设计模式–行为型–观察者模式

    • 观察者模式
      • 定义
      • 结构
      • 案例
      • 优缺点
      • 使用场景
      • JDK中提供的实现
      • 例:警察抓小偷

观察者模式

定义

又被成为发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

结构

  • 抽象主题(抽象被观察者 Subject):抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • 具体主题(具体被观察者 ConcreteSubject):该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生状态时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • 抽象观察者(Observer):是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • 具体观察者(Concrete Observer):具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

案例

/** * 抽象观察者类 */public interface Observer {void update(String message);}
/** * 具体观察者角色类 */public class WeiXinUser implements Observer{private String name;public WeiXinUser(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(String message) {System.out.println(name + "-" + message);}}
/** * 抽象主题类 */public interface Subject {// 添加订阅者void attach(Observer observer);// 删除订阅者void detach(Observer observer);// 通知订阅者更新消息void notify(String message);}
/** * 具体主题类 */public class SubscriptionSubject implements Subject{// 定义一个集合用来存储多个观察者对象private List<Observer> userList = new ArrayList<>();@Overridepublic void attach(Observer observer) {userList.add(observer);}@Overridepublic void detach(Observer observer) {userList.remove(observer);}@Overridepublic void notify(String message) {for (Observer observer : userList) {observer.update(message);}}}
public class Test01 {public static void main(String[] args) {// 创建公众号对象SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();// 订阅公众号subject.attach(new WeiXinUser("张三"));subject.attach(new WeiXinUser("李四"));subject.attach(new WeiXinUser("老王"));// 公众号更新,发出消息给订阅者(观察者)subject.notify("更新了新的消息");}}

优缺点

  • 优点
    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
    • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到消息,可以实现广播机制
  • 缺点
    • 如果观察者非常多,那么所有观察者收到被观察者发送的通知会耗时
    • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环通知,会导致系统崩溃

使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其它对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。

JDK中提供的实现

在Java中,通过java.util.Observable类和java.util.Observer接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式。

  • Observable类是抽象目标类(被观察者),它有一个Vector集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,有三个重要的方法:
    • void addObserver(Observer o)方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
    • void notifyObserver(Object arg)方法:调用集合中的所有观察者对象的update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
    • void setChange()方法:用来设置一个boolean类型的内部标志,注明目标对象发生了变化,当它为true时,notifyObserver()才会通知观察者。
  • Observer接口
    • observer接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update方法,进行相应的工作

例:警察抓小偷

小偷是一个被观察者,所以需要继承Observable类

public class Thief extends Observable {private String name;public Thief(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void steal(){System.out.println("小偷:我偷东西啦!!");super.setChanged();// changed = truesuper.notifyObservers();}}

警察是观察者,所以要实现Observer接口

public class Policemen implements Observer {private String name;public Policemen(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(Observable o, Object arg) {System.out.println("警察:" + ((Thief) o).getName() + "我已经发现你了");}}
public class Test02 {public static void main(String[] args) {// 创建小偷对象Thief thief = new Thief("张三");// 创建警察对象Policemen policemen = new Policemen("李四");// 警察盯着小偷thief.addObserver(policemen);// 小偷偷东西thief.steal();}}