1.python继承的基本概念
在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系。
如果一个类A里面的属性和方法可以复用,则可以通过继承的方式,传递到类B里。
那么类A就是基类,也叫做父类;类B就是派生类,也叫做子类。
继承:描述的类与类之间所属关系。基本语法:class 类8(类A)pass称为类 B 继承A特点:B类的对象可以使用 A类的属性和方法优点:代码复用。重复相同的代码不用多次书写名词: 类A:父类 基类 类B:子类 派生类
# 定义是个 动物类 animal类class Animal(object):# 在animal类书写play方法,输出快乐的玩耍def play(self):print('快乐的玩耍...')# 定义Dog类继承animal类class Dog(Animal):pass# 创建dog类对象,调用父类的方法dog = Dog()dog.play()
2.继承分类:
“””
单继承:如果一个类只有一个父类,把这种继承关系称为单继承
多继承:如果一个类有多个父类,把这种继承关系称为多继承
多层继承:c–>B–>A
“””
# 定义是个 动物类 animal类class Animal(object):# 对于Animal类和object类来说,单继承# 在animal类书写play方法,输出快乐的玩耍def play(self):print('快乐的玩耍...')# 定义Dog类继承animal类# 定义Dog类继承animal类class Dog(Animal):# Dog-->Animal 也是单继承,Dog-->Animal-->object 这种继承关系称为多层继承def bark(self):print('汪汪叫......')# 定义类XTQ类,继承Dog类# 多层继承中,子类可以使用所有继承链中的类中的方法和属性class XTQ(Dog):# XTQ--->Dog 单继承,XTQ--->Dog-->Animal 类,多层继承passxtq = XTQ()xtq.bark()# 调用父类Dog中的方法xtq.play()# 调用爷爷类 animal类中的方法
3.子类重写父类的同名方法(掌握)
重写:子类定义和父类名字相同的方法为什么重写?解释:父类中的方法,不能满足子类对象的需求,所以要重写。重写之后特点:子类对象调用子类自己的方法,不在调用的方法,父类对象调用父类自己的方法
# 1.定义Dog类,书写bark方法,输出 汪汪汪叫class Dog(object):def bark(self):print('汪汪汪叫')# 2.定义XTQ类,重写父类中的方法,输出 嗷嗷嗷叫class XTQ(Dog):def bark(self):print('嗷嗷嗷叫')# 创建Dog类对象dog = Dog()dog.bark()# 父类自己# 创建XTQ类对象xtq = XTQ()xtq.bark()
4.子类调用父类中的同名方法
在代码中解释
# 1.定义Dog类,书写bark方法,输出 汪汪汪叫class Dog(object):def bark(self):print('汪汪汪叫')# 2.定义XTQ类,重写父类中的方法,输出 嗷嗷嗷叫class XTQ(Dog):def bark(self):print('嗷嗷嗷叫')def see_host(self):"""看见主人在之后,要汪汪叫,不能嗷嗷嗷叫"""print('看见主人了,', end='')# self.bark()# 想要在子类中调用父类的同名方法# 方法一:父类名.方法名(self,其他参数),通过实例对象.方法名()调用方法,不需要给self传递实参值,# python解释器会自动将对象作为实参值传递给self形参,如果是通过类名.方法()调用,python解释器就# 不会自动传递实参值,需要手动给self形参传递实参值Dog.bark(self)# 父类名(实参).方法名# 方法二: supper(类A,self).方法名(参数名),会调用当类A的父类中的方法super(XTQ, self).bark()# 调用XTQ类父类中的bark方法# 方法三:是方法二的简写:super().方法名(参数)--等价于--super(当前类,self).方法名super().bark()# 创建XTQ类对象xtq = XTQ()xtq.see_host()
5.继承中的init(掌握)
# 1.定义Dog类class Dog(object):def __init__(self, name):# 添加属性self.age = 0self.name = namedef __str__(self):return f'小狗名字{self.name},小狗年龄{self.age}'# 2.定义XTQ类继承Dog类class XTQ(Dog):# 子类重写了父类的__init__方法,默认不在调用父类的init方法,需要手动的调用父类的init方法def __init__(self, name, color):super().__init__(name)#调用父类中的形参self.color = color #调用自己独有的形参def __str__(self):return f'小狗名字{self.name},小狗年龄{self.age},该颜色为{self.color}'# 3.创建XTQ类对象xtq = XTQ('小黄', '红色')print(xtq)
注意:1.如果子类重写了父类的init方法,在子类中需要调用父类的init方法,给对象添加从父类继承的属性
子类init方法的形参,一般都先写父类的形参,在写自己独有的形参
6.多继承(理解)
如果一个类有两个及以上的父类,就把这种继承关系称为多继承
代码进行解释
# ---多继承---# 1.定义Dog类,定义bark方法,和eat方法# 2.定义God类,定义play方法和eat方法# 3.定义XTQ类,继承Dog类和God类class Dog(object):def bark(self):print('汪汪叫...')def eat(self):print('啃骨头')class God(object):def play(self):print('在云中漂移一会')def eat(self):print('吃蟠桃')class XTQ(God, Dog):# XTQ类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法pass# 4.创建XTQ类对象xtq = XTQ()xtq.bark()# 调用Dog父类中的方法xtq.play()# 调用God父类中的方法xtq.eat()# 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法
7.多继承中调用指定父类中的方法
# ---多继承指定父类中的方法---# 1.定义Dog类,定义bark方法,和eat方法# 2.定义God类,定义play方法和eat方法# 3.定义XTQ类,继承Dog类和God类class Dog(object):def bark(self):print('汪汪叫...')def eat(self):print('啃骨头')class God(object):def play(self):print('在云中漂移一会')def eat(self):print('吃蟠桃')# 调用指定父类中的方法# 方法一:class XTQ(God, Dog):# XTQ类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法def eat(self):print('子类重写eat方法,调用子类自己的方法')# 调用指定父类中的方法# 方法一:类名.方法名(self,参数)Dog.eat(self)---重点# 方法二:supet(类A,self).方法名(参数) 类A的父类(继承顺序链的下一个类)中的方法# super(XTQ, self).eat()# God类中的方法# super(God, self).eat()# 调用的Dog类中的方法# super(Dog, self).eat()# 调用的object类中的方法,注意:object类中没有eat方法,代码报错# 4.创建XTQ类对象xtq = XTQ()xtq.bark()# 调用Dog父类中的方法xtq.play()# 调用God父类中的方法xtq.eat()# 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法# 类名__mro__可以当前类的继承顺序链,也叫做方法的调用顺序print(XTQ.__mro__)
8.私有权限
面对对象三大特性:封装,继承,多态
封装的意义:
将属性和方法放到一起作为一个整体,然后通过实例化对象来处理;
隐藏内部实现细节,值需要和对象及其属性和方法交互就可以了;
对类的属性和方法增加 访问权限。
私有权限:在属性名和方法名 前面 加上两个下划线__
1.类的私有属性和私有方法,都不能通过对象直接访问,但是可以在本类内部访问;
2.类的私有属性和私有方法,都不会被子类继承,子类也无法访问;
3.私有属性和私有方法 往往用来处理类的内部事情,不通过对象处理,起到安全作用。
访问权限控制:在什么地方可以使用和操作私有权限: 定义;在方法和属性前加上两个下划线,就变为私有。 1.不能在类外部通过对象直接访问和使用,只能在类内部访问和使用 2.不能被子类继承公有:不是私有的,就是公有的。
"""私有属性,只需要在原属性名前加上两个下划线,即可目的:保证数据的相对安全,想要访问和使用私有属性:定义一个公有的方法,通过这个方法使用"""# 案例需求:# 1.定义People类,定义属性ICBC_money,钱不能随便修改,必须是合法的终端才可以操作class People(object):def __init__(self):# python中的私有本质是 修改属性的名字,在创建对象的时候,会自动的修改属性名# 在属性名的前边加上_类名前缀self.__ICBC_money = 0# 私有属性# 定义共有方法,提供接口,修改余额def get_money(self):return self.__ICBC_moneydef set_money(self, money):self.__ICBC_money += money# 创建People类对象xw = People()# 实例对象.__dict__ 可以查看对象具有的属性信息,类型是字典,字典的key是属性名,字典的value是属性值print('赋值之前:', xw.__dict__)xw.__ICBC_money = 1000# 不是修改私有属性,是重新添加一个共有属性print('复制之后:', xw.__dict__)print(xw.get_money())xw.set_money(1000)print(xw.get_money())xw.set_money(-500)print(xw.get_money())
8.私有方法
"""私有方法:在方法的前边加上两个__,就为私有方法私有方法,不能在类外部访问作用:一般作为类内部的方法使用,不让外部调用的时候去定义,保证业务逻辑不被破坏"""class Dog(object):def born(self):print('生了一个小狗')self.__sleep()def __sleep(self):print('休息30天')dog = Dog()# dog.__sleep()dog.born()
9.类属性
# ---类属性---"""对象(实例对象):通过class定义的类创建的,即通过类实例化来的,又称为实例,实例对象实例对象定义的属性称为是 实例属性,通过实例对象(self)定义的属性都是实例属性实例属性:每个实例对象中都存在一份,并且只可能不一样的类(类对象):通过class定义的,又称为类对象,是python解释器在创建类的时候自动创建的作用:1.通过类对象,去定义实例对象2.类对象可以保存一些属性信息,称为类属性类属性的定义:在类内部,方法外部定义的变量就是类属性类属性,字内存中只有一份如何确定一个属性是该定义为实例属性还是类属性?先假设这个属性为实例属性,查看"""class Dog(object):# 定义类属性,类名class_name = '狗类'def __init__(self, name, age):# 定义的都是实例属性self.name = nameself.age = age# 创建Dog 类对象dog = Dog('小白', 3)print(dog.__dict__)# 打印dog对象具有的属性# 类名.__dict__查看类对象具有的属性print(Dog.__dict__)# 访问类属性# 类名.类属性print(Dog.class_name)# 修改类属性类名.类属性=属性值Dog.class_name = 'Dog类'print(Dog.class_name)# 补充注意:如果不存在和实例属性名相同的类属性,则可以使用实例对象访问类属性的值# 如果存在重名,则使用实例属性访问的一定是实例属性,不是类属性
10.类方法
# ------------类方法-----"""实例方法:类中默认定义的方法,就是实例方法,第一个参数为self,表示实例对象类方法:使用@cclassmethod 装饰的方法,称为类方法,第一个参数是cls,代表的是类对象自己什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法?1.如果在方法中使用了实例属性,那么该方法必须定义为实例方法2.前提:不需要使用实例属性,需要使用类属性,可以将这个方法定义类方法"""class Dog(object):class_name = '狗类'def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef play(self):print(f'小狗{self.name}快乐中方法......')# def get_class_name(self):# return Dog.class_name# 是实例方法,因为没有使用实例属性,所以可以定义为类方法@classmethoddef get_class_name(cls):return cls.class_name# cls是类方法的默认形参,在调用的时候,不需要手动传递,python解释器会自动传递dog = Dog('大黄', 3)dog.play()print(dog.get_class_name())# 对象.类方法()# 类名.类方法()print(Dog.get_class_name())
11.静态方法
# ------------------静态方法------------# 静态方法:使用@staticmethod 装饰的方法,称为静态方法,对参数没有特殊要求,可以有,可以没有# 什么情况定义下静态方法:# 前提:不需要使用实例属性,同时也不需要使用类属性,此时可以将这个方法定义为静态方法class Dog(object):class_name = '狗类'def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef play(self):print(f'小狗{self.name}快乐中方法......')@staticmethod# 定义静态方法def show_into(): #静态方法如果有参数,就必须传递实参值print('这是Dog类')dog = Dog('大黄', 2)dog.play()# 对象.方法名()dog.show_into()# 类名.方法名Dog.show_into()
12.多态方法
在需要使用父类对象的地方,也可以使用子类对象,这种情况就叫多态。
比如:在函数中,我需要调用 某一个父类对象的方法,那么我们也可以在这个地方调用子类对象的方法
如何在程序中使用多态
可以按照以下几个步骤来写代码:1.子类继承父类2.子类重写父类中的方法3.通过对象调用这个方法
"""在需要使用父类对象的地方,也可以传入子类对象,得到不同的结果....多态实现步骤:1.子类继承父类2.子类重写父类中的同名方法3.定义一个共同的方法,参数为父类对象。在方法中调用子类和父类同名的方法"""# 1.定义Dog类class Dog(object):def __init__(self, name):self.name = namedef play(self):print(f'小狗{self.name}在玩耍...')# 2.定义哮天犬类,继承Dog类class XTQ(Dog):# 3.重写play方法def play(self):print(f'{self.name}追天上云彩')# 4.定义一个共同的方法,def play_with_dog(obj_dog):obj_dog.play()# 创建Dog类对象dog = Dog('大黄')play_with_dog(dog)# 创建一个XTQ类的对象xtq = XTQ('小黑')play_with_dog(xtq)
11.鸭子类型中的多态(不是重点)
鸭子类型多态:可以没有继承
# 1.定义Dog类class Dog(object):def __init__(self, name):self.name = namedef play(self):print(f'小狗{self.name}在玩耍...')# 2.定义哮天犬类,继承Dog类class XTQ(Dog):# 3.重写play方法def play(self):print(f'{self.name}追天上云彩')class Cat(object):def __init__(self, name):self.name = namedef play(self):print(f'小猫{self.name}在快乐成长中...')#这没有被继承# 4.定义一个共同的方法,def play_with_dog(obj_dog):obj_dog.play()# 创建Dog类对象dog = Dog('大黄')play_with_dog(dog)# 创建一个XTQ类的对象xtq = XTQ('小黑')play_with_dog(xtq)cat = Cat('小花')play_with_dog(cat)
12.总结(思维导图)
13.题型练习
1.请写出单继承的格式?
class 子类名(父类名)pass
2.什么是重写,为什么要重写?
1.重写:子类实现父类中的同名方法
2.父类中的方法不能满足子类对象的需求
3.如何将一个属性变为私有的” /> 1.在属性名前加上两个下划线
4.定义类方法的语法格式
# 使用@classmethod 装饰的方法,是类方法class MyClass(object):@classmethoddef func(cls):pass
5.定义静态方法的语法格式?
class MyClass(object):@staticmethoddef func():pass
6.请判断下面中哪些是类属性,哪些是实例属性?
class Car(object):addr = 'china'def __init__(self):self.name = 'changcheng'self.money = 100000# addr 类属性# self.name 实例属性# self.money 实例属性
7.判断题
1.一个子类可以继承多个父类 #正确
2.类中的方法可以有return,也可以没有return #正确
3.类方法和静态方法是一样 # 错误
4.删除对象时,默认调用__init__方法 # 错误,创建对象调用__init__方法,删除对象调用__del__方法
5.python3中object是所有类的父类 #正确
6.python中不支持多继承
7.父类中的所有方法和属性都会被继承 # 错误 私有方法和属性不会继承
8.重写方法后,父类对象默认调用重写后的方法 #错误,子类调用重写后的方法,父类调用父类自己的方法
代码题(加强训练)
(一).
创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..
创建一个House(马) 类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法
run方法输出 跑起来….
eat方法输出 吃东西….
class Animal(object):def run(self):print('跑起来....')class House(Animal):def eat(self):print('吃东西...')house = House()house.run()house.eat()
(二).
创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..
创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中重写run方法,增加打印输出’迈着矫健的步伐跑起来’,同时实现eat方法,输出 吃东西…
class Animals(object):def run(self):print('跑起来')class Horse(Animals):def run(self):Animals.run(self)#方法二super(Horse,self).run()print('迈着矫健的步伐跑起来')def eat(self):print('吃东西...')house = Horse()house.run()house.eat()
(三).
创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..
创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法
run方法输出 跑起来….
eat方法输出 吃东西….
3.创建一个SwiftHorse(千里马)类继承Horse类,初始化init方法name属性为千里马
class Animal(object):def run(self):print('跑起来....')class Horse(Animal):def eat(self):print('吃东西')class SwiftHorse(Horse):def __init__(self):self.name = '千里马'
(四).
1.创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..
2.创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法
run方法输出 跑起来….
eat方法输出 吃东西….
3.创建一个Donkey(驴)类继承于动物类,Donkey类中不仅有run方法还有eat方法
run方法输出 跑起来….
eat方法输出 驴吃东西….
创建一个Mule(骡子)类继承于House,Donkey,初始化name为骡子.
问题:创建Mule类的对象,调用eat方法,调用的是哪个父类中的方法?—-Horse
class Animal(object):def run(self):print('跑起来...')class Horse(Animal):def run(self):print('跑起来...')def eat(self):print('马吃东西')class Donkey(Animal):def run(self):print('跑起来...')def eat(self):print('驴吃东西')class Mule(Horse, Donkey):def __init__(self):self.name = '骡子'mule = Mule()mule.eat()
(五).
创建一个动物类(Animal),其中有一个run方法
创建一个Cat类继承于动物类,具有私有属性__name=’波斯猫’
创建一个Dog类继承于动物类,具有私有属性__name=’京巴狗’
Cat类中不仅有run方法还有eat方法
Dog类中方法同上
创建一个letRun函数,可以接受动物及其子类对象,并调用run方法 class Cat(Animal):
编写测试代码以验证功能正常
class Animal(object):def run(self):print('跑起来')class Cat(Animal):def __init__(self):self.__name = '波斯猫'def run(self):print(f'{self.__name}')def eat(self):print(f'{self.__name}')class Dog(Animal):def __init__(self):self.__name = '京巴狗'def run(self):print(f'{self.__name}')def eat(self):print(f'{self.__name}')# 创建一个letRun函数,可以接受动物及其子类对象,并调用run方法 class Cat(Animal):def LetRun(animal):animal.run()# 动物测试# 编写测试代码以验证功能正常animal = Animal()LetRun(animal)# 猫测试cat = Cat()LetRun(cat)cat.eat()# 狗测试dog = Dog()LetRun(dog)dog.eat()
(六).—重点
定义一个Person类,包含初始化init方法:
实例属性:名字,name 年龄 ,age
记录由该类创建的对象的个数,创建一个对象,计数+1,删除一个对象,计数减一
定义一个方法,可以打印当前对象的个数
定义一个方法show_info,输出以下信息
这是Person类,谢谢查看
打印对象的时候,可以输出打印自己的名字和年龄
我的名字是…,年龄是…
定义一个方法study,输出以下信息
我叫…,我要好好学习
操作方法
1.调用show_info方法
2.创建两个对象,打印当前对象,并打印当前的对象个数
3.分别使用两个对象调用study方法
4.删除一个对象,打印输出当前的对象个数
class Person(object):__count = 0# 定义init方法,创建实例属性def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agePerson.__count += 1# 定义类方法,打印当前对象个数@classmethoddef get_count(cls):return cls.__count# 定义静态方法@staticmethoddef show_info():print('这是Person类,谢谢查看')def __str__(self):return f'我的名字是{self.name},年龄是{self.age}'def study(self):print(f'我是{self.name},我要好好学习')def __del__(self):Person.__count -= 1Person.show_info()print(Person.get_count())person1 = Person('小王', 13)print(Person.get_count())person2 = Person('小红', 13)print(Person.get_count())person1.study()person2.study()del person1print(Person.get_count())