需求场景:
1.实现gltf模型不随地图缩放而改变大小
相关代码:
const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({
name: “警车”,
position: [116.346929, 30.861947, 401.34],
style: {
url: “//data.mars3d.cn/gltf/mars/jingche/jingche.gltf”,
scale: 20,
minimumPixelSize: 50,
heading: 90,
distanceDisplayCondition: true,
distanceDisplayCondition_near: 0,
distanceDisplayCondition_far: 10000,
distanceDisplayPoint: {
// 当视角距离超过一定距离(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为点对象的样式
color: “#00ff00”,
pixelSize: 8
},
label: {
text: “我是原始的”,
font_size: 18,
color: “#ffffff”,
pixelOffsetY: -50,
distanceDisplayCondition: true,
distanceDisplayCondition_far: 10000,
distanceDisplayCondition_near: 0
}
},
attr: { remark: “示例1” }
})
graphicLayer.addGraphic(graphic)
实现思路:
ModelEntity – V3.6.16 – Mars3D API文档
1.在查看new mars3d.graphic.ModelEntity(相关样式设置的代码的时候发现参数
maximumScale、minimumPixelSize、scale
可以用来设置模型的最小像素的参数,相对的比例大小,还有最大的比例尺寸。
2.但是不知道相关参数的效果,于是在Mars3d官网的示例中进行调试。他们提供了属性编辑面板,可以直接进行调试相关效果。
模型编辑的示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技
3.minimumPixelSize设置后效果可以了,但是再同时设置maximumScale就无效了。查看示例代码后发现应该是对应scale,这里设置为10,后面修改就不能超过10
4.研究后发现2个参数是有冲突的,需要具体的展示需求进行设置。这两个参数并不是用来设置上限与下限的,设置为同一个值都是10,并不可以。
cesium相关的内部实现逻辑可以参考。