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11月17日下午,暴雪中国官方直接绕过现任代理商网易直接发布公告称,因为与网易公司现有授权协议到期,自2023年1月24日0点起,所有《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》国服游戏都将停止运营。网易很受伤,感觉不到应有的尊重和沟通,无奈回应事实已成,并通知所有网易玩家及时迁移账号资产。
暴雪和网易作为传统Web2游戏头部厂商的代表,此次的合作终止除了商务条款未谈陇外,双方谈判破裂的关键还在于知识产权的所有权归属和玩家数据资产的争夺。
传统Web2游戏公司对知识产权和数据资产拥有完全所有权和自主权,前期投入的巨大资金在知识产权和数据内容上享有持续不断的收益成长,在选择合作方后续的运营上也会设立层层规范来开放部分产权,合作方或是玩家都没有任何参与度和自主权,一切听从于游戏规则的掌权者。
这次事件在不少的DAO社群中也引起了一个传统Web2游戏为何要转向Web3,下一代Web3游戏发展趋势的讨论(在此感谢bfrenz DAO组织成员的分享,他们不仅提出了现状还想象着Web3游戏主体和服务内容延续的可能)
此次讨论没有明确的结论成果,但成员们却想象了未来DAO社群来转变Web3游戏创建者和玩家身份的玩法内容,这引起了我对未来Web3游戏发展趋势的几点想法:
想法一:Web3游戏是内容吸引还是代币激励?
Web3游戏之所以区别于传统游戏的一个重点是加入了独特的经济模型来驱动游戏的可持续运营,在这点上也是Web3领域内很多开发的DAPP或是平台项目方的天然营销方式。
那传统的游戏厂商就没有想过自己的代币(游戏币)作为流通手段吗?有的,腾讯有Q币,网易藏宝阁这些都可以说是厂商发行的局限代币,为什么说是局限,因为各家代币只能是各家平台自用无法转移或是交易,在流通性上存在局限。
Web3游戏代币在流通性和激励上被视为新可能,代币能激发游戏新的生命力,这其中应该受到监督和管理,不要幻想靠拉盘10倍100倍的庞氏骗局来建立和发展游戏玩家,庞氏经济如果使用得当,大可成为冷启动和增加爆光的高效工具,游戏的经济模型只有经受得住代币增发销毁机制的压力冲击,Web3的游戏才能站稳于新资本浪潮中。
难道内容生产和服务不重要吗?这当然重要,游戏是脱离现实烦琐的虚幻地,同是也是情感社交的延伸,游戏内容吸引从一开始的新用户增量到中后期的住留存量起到非常大的作用,Web3的游戏内容体验上受限于基建上的不足可以弱化于传统游戏,但不可没有内容吸引,一些很简单重复的游戏也会有大量的拥趸,氪金玩家体验快感和自信,经济商人忙于搬砖和财富,当未来基建问题不再是问题了,Web3游戏在内容和经济上就带来更大的想象空间了。
相法二:Web3游戏开发者和玩家之间身份的模糊
传统Web2游戏开发者作为游戏创始者角色,在定位从属上是处于金字塔尖,他们掌握了游戏开发的方向和服务内容,玩家在他们的规划内体验他们的世界架构,被动接受版本迭代和指定服务商,当游戏活得时间越长,玩家与开发者之间的矛盾日渐增长和尖锐化,极少量玩家(名人或是氪金大户)能参与到游戏创作和商业行为中,游戏账号主体,游戏内容资产和投入情感付出这些最终所有权都不在游戏玩家手中,不是玩家认为的账号是我的,游戏所产出的虚拟资产也应该是我的,当游戏开发者破产或是服务器受损,一切价值归于虚无。
Web3游戏在另一方向上更保障了个人的利益,因为资产上链了,所有权有了明确的主体,那Web3对游戏开发者又有什么激励?
传统游戏开发者在推出游戏前期都面临着巨大的资金黑洞和开发压力,开发者们掌握丰富的开发经验,Web3社区拥有完善的资金库存和人才储备,开发者和社区成员可以融合升级,社区投资于游戏成投资方,开发者接受资金和人才成利益方,开发一方面受到了支持和监督另一面又有了代币收益成长变成了受益方,社区玩家一方面成了投资人另一面在开发方向和内容服务上又变成了参与者和监督人,双方传统身份的模糊令两者达到共创共赢的良好局面。
想法三:Web3游戏资产交易如何快速达成?
传统Web2游戏资产受限于平台不互通和衍生品授权无法通过,大部分的资产只能是账号主体间的互相欣赏或是无意义的积累,成就徽章,独特时刻都无法进入市场流通,就算是有极品装备或是宠物可以上到平台交易市场也是进入漫长的买家发现等待交易。
Web3游戏资产上链区别于传统游戏上交易平台,上链只是产品代码标识符化,如果没有图象和说明你也无法知道你买了个什么,把Web3上链再和NFT结合,实现了游戏资产的具象化过程,再通过预言机将外部真实数据输入链上,游戏资产的内容有了对比,画面风格,称有度和价格这些都加快了玩家的决策时间,NFT在游戏资产所有权的确认上拥有优势和投资空间。
再者Web3链上世界对交易市场的想象已延伸至全球每一个角落,突破于平台和地理的局限,也突破了游戏对象的束缚,就算你不是这款游戏的玩家,但是在NFT市场上一样可以参与交易和讨论,市场体量的对比让交易速度和价值得到不一样的结果。
但是受限于现在链上交易的处理能力和链与链的技术屏障,主链以太坊安全性最好但是交易慢GAS费用波动大,交易和流通的成本比高,跨链桥的出现也让链上的快速交易呈现新的途径,各种主链侧链未来在跨链桥的联通上应该能实现不一样的交易体验。
想法四:Web3游戏的前景如何?
Web3游戏的开放性经济和共创玩法让玩家和开发者在游戏中得到不一样的收获体验,有了良好的经济作为第一驱动力,游戏开发者与玩家分享收益,未来智能化和自动化社会带来更多低技能人群和高资产富人在Web3游戏的跓留,收入的不平等让更多技低能人群在游戏中打工产出,大户人群自然乐意在拥护和赞扬中投入更多资金。
Web3游戏在基础设备和网络升级完善后的受众群体也会延伸于办公,教育,社交,旅游,文学创作等等领域,在共识普世的世界,它将逐渐汇聚不同的人群,成为一个现象形的应用,来联接全世界。
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