Hello大家好!最近刚刚做完C语言的课程设计。在评分标准中有一项是展示界面美观整洁。学前端的我对花里胡哨的界面情有独钟,这里为大家简单介绍三种改变字体颜色的方法。

注意:本文中所有演示截图均来自VS 2022。

目录

改变C语言显示界面字体颜色的三种方式

system颜色函数

\033特殊转义字符

SetConsoleTextAttribute函数


改变C语言显示界面字体颜色的三种方式

system颜色函数

首先介绍的是最简单的一种更改颜色方式。但简单的同时,他的效果不会太灵活。

system函数包含于#include头文件中。设置默认的控制台前景和背景颜色是它众多功能之一。基本语法如下:

system("color xy");

其中,x 和 y 为两个十六进制数字,分别用于设定背景色以及前景色(字体颜色)。注意 x 和 y 两个字符间没有空格也没有逗号,格式不标准时运行程序会打印出该函数的用法。x , y可以对应以下任意值:

0 = 黑色4 = 红色8 = 灰色C = 淡红色
1 = 蓝色5 = 紫色9 = 淡蓝色D = 淡紫色
2 = 绿色6 = 黄色A = 淡绿色E = 淡黄色
3 = 浅绿色7 = 白色B = 浅淡绿色F = 亮白色

如果没有给定任何参数,此命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时的颜色。这个值来自当前控制台窗口、/T 命令行开关或 DefaultColor 注册表值。

如果尝试使用相同的前景和背景颜色来执行COLOR 命令,COLOR 命令会将 ERRORLEVEL 设置为 1。

值得注意的是,你可能在网上看到过别人使用 system 函数时引用了 #include 头文件,并成功使用了 system 函数。#include主要针对操作系统,包含大多数对系统有用的函数,如 Sleepsystem 等。#include主要包含了一些宏指令和动态函数,如free(),malloc()等。笔者猜想,两个头文可能包含有少数相同的函数,遇到这种函数的时候,两个头文件用哪个都可以。(凭空猜想,欢迎评论区指正)

现在我们运行一下程序试试吧!

#include#includeint main(){system("color EC");printf("这是第一行\n");system("color 74");printf("这是第二行");return 0;}

结果如下:

运行结果如图(编译器说这个粉唧唧的颜色是白色那它就是白色)

哇缺!怎么回事!背景色是 7(白色),前景色是 4(红色),代码第五行完全没有参与感捏!这是因为 system 函数加上 color 指令 是对整个控制台的文本属性进行改变,只能把整个控制台改成一种颜色,无法达到同一页面显示多种颜色的效果。这也就是刚刚介绍这个函数时说“他的功能不会太灵活”的原因。那么有没有一种方式可以更加灵活地改变字体颜色呢?为此,我们引入下面两个方法。

\033特殊转义字符

what is \033?

八进制的 \033 即 ESC 符号,Windows 中,ESC的十进制为 \027,十六进制为 \x1b。学过 HTML 的同学可能会觉得 \033 的用法和前端的标签有些像,常常成对儿出现。标准语法如下:

\033[参数1;参数2;参数3m

该转义字符直接应用于printf()函数中,这串代码生效即意味着从程序执行到这里开始,后面所有的屏幕打印字符均以该代码指定的效果显示。所以一般使用\033 进行颜色改变后,应当使用 \033[0m 进行还原。参数 1 指定显示方式,参数 2 指定前景色(字体颜色),参数 3 指定背景色。参数 3 后紧接小写字母 m 表示结束。相关参数值与对应效果如下:

单值控制码(与颜色改变无关且不能与其他控制码同时使用)

控制码

效果
\033[nA光标上移 n 行
\033[nB光标下移 n 行
\033[nC光标右移 n 列
\033[nD光标左移 n 列
\033[y;xH设置光标位置
\033[2J清屏
\033[k设置光标位置(y行,x列)
\033[s保存光标位置
\033[u恢复光标位置
\033[” />#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#includeint main(){printf(“\033[43;1m高亮文字黄色背景\n”);printf(“这是第二行\033[0m\n”);printf(“\033[43;1m高亮文字黄色背景\033[0m\n”);printf(“这是第四行\033[0m\n”);printf(“这一行\033[43;1m作为测试\033[0m\n”);return 0;}

\033在笔者无论蓝色还是红色的Dev C++中都无法正常工作,暂时没有找到原因和解决办法。有没有大佬可以评论区解答一手?

SetConsoleTextAttribute函数

函数头文件:#include

和\033类似地,代码执行到该函数时,后面所有的屏幕打印字符均以该代码指定的效果显示。基本语法如下:

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),前景色 | 背景色 | 前景加强 | 背景加强);

关于这个代码的用法,请戳下面链接查看大佬详解~

(我就是从这位大佬这里学的这个函数的用法)

戳我,看大佬的讲解。

本篇文章到此就结束咯,希望能对你有所帮助。浅点一手关注,下一周分享更多能把美观分拿满的小技巧。

留存问题:为什么\033代码在Dev C++中无法使用?期待在评论区得到大佬的解答。

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