简单说两句

作者:后端小知识

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Hello,亲爱的各位友友们,好久不见,今天给大家带来一篇学妹写的Java笔记(简洁版)第2篇

【声明】:笔记仅用于学习交流

数据类型与运算符

✨✨数据类型

基本数据类型

java的数据类型:分为基本数据类型(8种)和应用数据类型

整数的表示:byte Short Int Long

浮点数的表示:float double

最高位是0表示是正数,是1表示负数

引用数据类型

引用数据类型使用前必须要定义

枚举和记录用来存储特殊类型的数据

标识符与语句

标识符

标识符命名规则:字母/下划线/美元符+字母/美元符/数字 (长度没有限制,字母有大小写的区别)

注意:用户不能将它们定义为标识符。

变量与赋值

变量=数据类型+变量名+变量值

变量的定义:包括变量的声明和赋值

变量在使用之前必须定义

基本数据类型及字面值

字面值:是某种类型值的表示形式。

类型:基本类型的字面值、字符串字面值及null字面值。

整数类型

表达形式:

\1. 十进制形式

\2. 二进制形式,是以0b/0B开头的数

\3. 八进制形式,是以0开头的数

\4. 十六进制形式,是以0x/0X开头的数

浮点类型

浮点类型:单精度浮点型(float),双精度浮点型(double)

浮点类型定义时,变量值后要加f/F/d/D,不然系统认定时双精度浮点型的变量值

布尔类型

布尔类型数据用来表示逻辑真(true)或假(false)。

布尔类型变量使用boolean关键字声明。

字符类型

字符是程序中可以出现的任何单个符号。

字面值用单引号将字符括起来

表示字符:

‘\ddd’ 例如:‘\141’表示’a’

‘\uxxxx’ 例如:’\u0062’表示’b’

‘a’=97 ‘A’=65 ‘\r’=13 ‘\n’=10

❤❤字符串类型

字符串是通过String类来实现的。用String类声明和创建一个字符串对象。用双引号创建字符串字面值。

算法是解决问题所需的一组逻辑步骤。

数据类型转换

  1. 自动类型转换(加宽转换) 由小到大,字节

  2. 强制类型转换(缩窄转换) 由小到大

eg.

double d=200.5; Byte b=(byte)d;//将double型值强制转换成byte型值

运算符

表达式是由运算符(表示各种不同运算的符号)和操作数(参与运算的各种数据)按一定语法规则组成的符号序列。

算术运算符

算数运算符有加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%)5个二元运算符和正(+)、负(-)、自增(++)、自减(–)4个一位运算符

1.二位运算符

二位运算符都可以应用与整数和浮点数

2.自增和自减运算符

运算符放在变量前,表示给变量加1后再使用该变量;放在变量之后,表示是使用完该变量后再加1.

逻辑运算符

逻辑运算符左右必须是布尔类型

^ 按位异或:二进制情况下,做不进位加法

结构化编程

选择结构

基本的程序结构:顺序结构、选择结构和循环结构

单分支if语句

格式:

if(<条件>){语句(组);}

注意:其中是布尔表达式

双分支if语句

格式:

if(<条件>){语句(组)1;}else{语句(组)2;}

输入语句

Scanner scanner = new Scanner(Sywtem.in);system.out.println();scanner.nextINT();

switch语句

格式:

Jdk8的格式

switch(<表达式>){case1:语句(值)1;case2:语句(值)2;.....case值n:语句(值)n;Default:语句(组)n+1;}

Jdk12以上版本的格式

switch(<表达式>){case1->语句(值)1;case2->语句(值)2;.....case值n->语句(值)n;default->语句(组)n+1;}

中表达式的值必须是byte、short、int、char、enum类型或者string类型

⚽⚽循环结构

一般情况的四个部分:

  1. 初始化部分:设置变量的初值

  2. 循环条件:布尔表达式

  3. 迭代部分:改变变量状态

  4. 循环体部分:重复执行的代码

while循环

一般格式:

 [初始化部分] while(<条件>){//循环体[迭代部分]}

一直反复执行循环体,被称为“当型循环”。

do…while循环

一般格式:

[初始化部分] do{//循环体[迭代部分]}while(<条件>);

表达式值为true,返回到循环的开始继续执行循环体,直到的值为false时循环结束。被称为“直到型”循环。

do…while循环至少执行一次循环体。

for循环

一般格式:

for(初始化部分;条件;迭代部分){//循环体}

for循环中部分或者全部可以省略,但是;不能省略(跟C语言一样)

死循环可以用break语句或者带标签的break语句结束循环。

循环的嵌套

一个循环的循环体中可以嵌套另一个完整的循环,被称为循环嵌套。

内嵌的循环还可以嵌套循环,这被称为多层循环。

print()println()public的区别:

  1. System.out.print() 参数必填,不会换行。

  2. System.out.println() 参数可以不填,输出完信息后会自动换行

数组

创建和使用数组

一、声明与创建数组

1.声明数组

类型 数组名[]

类型[] 数组名(首选方式)

2.创建数组

一般类型:

数组名=new 数组元素类型[元素个数];

二、访问数组元素

查询数组元素的个数:数组名.length

三、数组初始化器

声明数组的同时初始化数组中的元素,则声明时不需要在[]里面写元素个数。

四、强化的for循环(JDK14)

格式:

for(var identifier:expression){ //循环体; //expression 数组或者集合,identifier 变量,type 数组或者集合中的元素类型}

生成随机数

Math.random()

随机数设置范围

100+100*Math.random()

*之前为这个随机数的起始范围,最终范围为100+100,范围为[100,200)。如果前面没有加号则为最后的范围,起始范围为0。

固定随机数的类型

int(100+100*Math.random())
三种数组定义方法:
//第一种方法int[] num={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//第二种方法int[] num2=new int[10];Scanner scanner=new Scanner(System.in);for(int i=0;i<nums.length;i++){nums[i]=scanner.nextInt();}//第三种方法int[] num3=new int[10];for(int j=0;j<num3.length;j++){//Math.random():生成一个0-1之间的浮点数num3[j]=(int)Math.random();}

面对对象编程

一、类与对象

类: 类似于C语言中的结构体。

访问对象的属性:

System.out.println("第1只猫信息"+cat1.name+""+cat1.age+""+cat1.color);

类和对象的区别和联系:

1.类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类…,即为数据类型

2.对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即为实例

3.类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

属性:

1.从概念或叫法上看:成员变量=属性=field字段

2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以引用类型(对象,数组)

注意事项:

1.属性的定义语法同变量,eg.访问修饰符 属性类型 属性名;

控制访问修饰符:控制属性的访问范围。

四种访问修饰符:public,proctected,默认,private

2.属性的定义类型可以为任意类型,包括基本类型或引用类型

3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致

对象的默认值,遵守数组的规则

创建对象

先声明再创建:

Cat cat;//声明对象catcat=new Cat();//创建

直接创建:

Cat cat=new Cat();

访问属性:

对象名.属性名

【都看到这了,点点赞点点关注呗,爱你们】

结语

谢谢你的阅读,由于作者水平有限,难免有不足之处,若读者发现问题,还请批评,在留言区留言或者私信告知,我一定会尽快修改的。若各位大佬有什么好的解法,或者有意义的解法都可以在评论区展示额,万分谢谢。
写作不易,望各位老板点点赞,加个关注!

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