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Vue3中响应数据核心是 reactive , reactive 的实现是由 proxy 加 effect 组合,上一章节我们利用 proxy 实现了一个简易版的 reactive,# 【源码系列#01】Vue3响应式原理(Reactive)。接下来让我们一起手写下 effect 的源码

effect

effect 作为 reactive 的核心,主要负责收集依赖,更新依赖

在学习 effect之前,我们再来看下这张图

  • targetMap:存储了每个 “响应性对象属性” 关联的依赖;类型是 WeakMap
  • depsMap:存储了每个属性的依赖;类型是 Map
  • dep:存储了我们的 effects ,一个 effects 集,这些 effect 在值发生变化时重新运行;类型是 Set

编写effect函数

// 当前正在执行的effectexport let activeEffect = undefinedexport class ReactiveEffect {  // @issue2  // 这里表示在实例上新增了parent属性,记录父级effect  public parent = null  // 记录effect依赖的属性  public deps = []  // 这个effect默认是激活状态  public active = true  // 用户传递的参数也会传递到this上 this.fn = fn  constructor(public fn, public scheduler) {}  // run就是执行effect  run() {    // 这里表示如果是非激活的情况,只需要执行函数,不需要进行依赖收集    if (!this.active) {      return this.fn()    }    // 这里就要依赖收集了 核心就是将当前的effect 和 稍后渲染的属性关联在一起    try {      // 记录父级effect      this.parent = activeEffect      activeEffect = this      // 当稍后调用取值操作的时候 就可以获取到这个全局的activeEffect了      return this.fn()    } finally {      // 还原父级effect      activeEffect = this.parent    }  }}export function effect(fn, options: any = {}) {  // 这里fn可以根据状态变化 重新执行, effect可以嵌套着写  const _effect = new ReactiveEffect(fn) // 创建响应式的effect  // issue1  _effect.run() // 默认先执行一次}

@issue1 effect 默认会先执行一次

依赖收集

const targetMap = new WeakMap()export function track(target, type, key) {  // @issue3  // 我们只想在我们有activeEffect时运行这段代码  if (!activeEffect) return     let depsMap = targetMap.get(target) // 第一次没有  if (!depsMap) {    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))  }  let dep = depsMap.get(key) // key -> name / age  if (!dep) {    depsMap.set(key, (dep = new Set()))  }  // 单向指的是 属性记录了effect, 反向记录,应该让effect也记录他被哪些属性收集过,这样做的好处是为了可以清理  trackEffects(dep)}export function trackEffects(dep) {  if (activeEffect) {    let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 去重了    if (shouldTrack) {      dep.add(activeEffect)      // @issue4      // 存放的是属性对应的set      activeEffect.deps.push(dep) // 让effect记录住对应的dep, 稍后清理的时候会用到    }  }}

@issue3 当activeEffect有值时,即只在effect运行时执行track依赖收集

@issue4 双向记录 ,一个属性对应多个effect,一个effect对应多个属性

一个属性对应多个 effect: 在之前的 depsMap 图中,我们得知,一个属性映射一个 dep(即 effect 集合,类型为 Set)

一个effect对应多个属性: 在 effect 中,有一个 deps 属性,她记录了此 effect 依赖的每一个属性所对应的 dep。让 effect 记录对应的 dep, 目的是在稍后清理的时候会用到

触发更新

export function trigger(target, type, key) {  const depsMap = targetMap.get(target)  if (!depsMap) return // 触发的值不在模板中使用  let effects = depsMap.get(key) // 找到了属性对应的effect  // 永远在执行之前 先拷贝一份来执行, 不要关联引用  if (effects) {    triggerEffects(effects)  }}export function triggerEffects(effects) {  effects.forEach(effect => {    // 我们在执行effect的时候 又要执行自己,那我们需要屏蔽掉,不要无限调用,【避免由activeEffect触发trigger,再次触发当前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 当前effect】    // @issue5    if (effect !== activeEffect) {      effect.run() // 否则默认刷新视图    }  })}

@issue5 避免由run触发trigger,无限递归循环

我们在执行 effect 的时候,又要执行自己,那我们需要屏蔽掉,不要无限调用【避免由 activeEffect 触发 trigger,再次触发当前 effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 当前effect】

举个栗子

const { effect, reactive } = VueReactivityconst data = { name: '柏成', age: 13, address: { num: 517 } }const state = reactive(data)// vue3中的代理都是用proxy来解决的// 此effect函数默认会先执行一次, 对响应式数据取值(取值的过程中数据会依赖于当前的effect)effect(() => {  state.age = Math.random()  document.getElementById('app').innerHTML = state.name + '今年' + state.age + '岁了'})// 稍后name和age变化会重新执行effect函数setTimeout(() => {  state.age = 18}, 1000)

分支切换与cleanup

// 每次执行effect的时候清理一遍依赖,再重新收集,双向清理function cleanupEffect(effect) {  // deps 里面装的是name对应的effect, age对应的effect  const { deps } = effect  for (let i = 0; i  {    // 我们在执行effect的时候 又要执行自己,那我们需要屏蔽掉,不要无限调用,【避免由activeEffect触发trigger,再次触发当前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 当前effect】    if (effect !== activeEffect) {      effect.run() // 否则默认刷新视图    }  })}

@issue6 分支切换 – cleanupEffect。我们需要在执行用户函数之前将之前收集的内容清空,双向清理,在渲染时我们要避免副作用函数产生的遗留,举个栗子,我们再次修改name,原则上不应更新页面

每次副作用函数执行时,可以先把它从所有与之关联的依赖集合中删除。当副作用函数执行完毕后,响应式数据会与副作用函数之间建立新的依赖关系,而分支切换后,与副作用函数没有依赖关系的响应式数据则不会再建立依赖,这样副作用函数遗留的问题就解决了;

const { effect, reactive } = VueReactivityconst state = reactive({ flag: true, name: '柏成', age: 24 })effect(() => {  // 我们期望的是每次执行effect的时候都可以清理一遍依赖,重新收集  // 副作用函数 (effect执行渲染了页面)  console.log('render')  document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age})setTimeout(() => {  state.flag = false  setTimeout(() => {    // 修改name,原则上不更新页面    state.name = '李'  }, 1000)}, 1000)

@issue7 分支切换 – 死循环。遍历 set 对象时,先 delete 再 add,会出现死循环

在调用循环遍历 Set 集合时,如果一个值已经被访问过了,但该值被删除,并重新添加到集合,如果此时循环遍历没有结束,那该值会被重新访问

参考资料:ECMAScript Language Specification

提示:语言规范说的是forEach时是这样的,实测 for of 遍历Set会有同样的问题。

看一下 triggerEffects 方法,遍历了 effects

export function triggerEffects(effects) {  effects.forEach(effect => { effect.run() })}

effect.run 方法中

  • 执行 cleanupEffect(effect),清理一遍依赖
deps[i].delete(effect) 
  • 执行 this.fn(),重新执行函数,重新收集依赖
// track() 方法中dep.add(activeEffect) // 将副作用函数activeEffect添加到响应式依赖中

解决方法:

let effect = () => {};let deps = new Set([effect])deps.forEach(item=>{  console.log('>>>')  deps.delete(effect);   deps.add(effect)}); // 这样就导致死循环了// 解决方案如下,先拷贝一份,遍历的Set对象 和 操作(delete、add)的Set对象不是同一个即可let effect = () => {};let deps = new Set([effect])const newDeps = new Set(deps) newDeps.forEach(item=>{  console.log('>>>')  deps.delete(effect);   deps.add(effect)}); 

effect嵌套

// 当前正在执行的effectexport let activeEffect = undefinedexport class ReactiveEffect {  // @issue2  // 这里表示在实例上新增了parent属性,记录父级effect  public parent = null  // 记录effect依赖的属性  public deps = []  // 这个effect默认是激活状态  public active = true  // 用户传递的参数也会传递到this上 this.fn = fn  constructor(public fn, public scheduler) {}  // run就是执行effect  run() {    // 这里表示如果是非激活的情况,只需要执行函数,不需要进行依赖收集    if (!this.active) {      return this.fn()    }    // 这里就要依赖收集了 核心就是将当前的effect 和 稍后渲染的属性关联在一起    try {      // 记录父级effect      this.parent = activeEffect      activeEffect = this      // 当稍后调用取值操作的时候 就可以获取到这个全局的activeEffect了      return this.fn()    } finally {      // 还原父级effect      activeEffect = this.parent    }  }}export function effect(fn, options: any = {}) {  // 这里fn可以根据状态变化 重新执行, effect可以嵌套着写  const _effect = new ReactiveEffect(fn) // 创建响应式的effect  // issue1  _effect.run() // 默认先执行一次}

@issue2 利用 parent 解决effect嵌套问题,effect 嵌套的场景在 Vue.js 中常常出现,如:Vue中的渲染函数(render)就是在一个effect中执行的,嵌套组件就会伴随着嵌套 effect

  1. 解决effect嵌套问题—-栈方式————————vue2/vue3.0初始版本
// 运行effect,此effect入栈,运行完毕,最后一个effect出栈,属性关联栈中的最后一个effect[e1] -> [e1,e2] -> [e1]effect(() => {   // activeEffect = e1  state.name     // name -> e1  effect(() => { // activeEffect = e2    state.age    // age -> e2  })                 // activeEffect = e1  state.address  // address = e1})
  1. 解决effect嵌套问题—-树形结构方式—————-vue3后续版本
// 这个执行流程 就类似于一个树形结构effect(()=>{       // parent = null  activeEffect = e1  state.name       // name -> e1  effect(()=>{     // parent = e1  activeEffect = e2     state.age     // age -> e2     effect(()=> { // parent = e2  activeEffect = e3        state.sex  // sex -> e3     })            // activeEffect = e2  })               // activeEffect = e1  state.address    // address -> e1  effect(()=>{     // parent = e1   activeEffect = e4    state.age      // age -> e4  })})

停止effect和调度执行

export class ReactiveEffect {  // @issue8 - stop  stop() {    if (this.active) {      this.active = false      cleanupEffect(this) // 停止effect的收集    }  }}export function effect(fn, options: any = {}) {  // 这里fn可以根据状态变化 重新执行, effect可以嵌套着写  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler) // 创建响应式的effect @issue8 - scheduler  _effect.run() // 默认先执行一次  // @issue8 - stop  // 绑定this,run方法内的this指向_effect,若不绑定,这样调用run方法时,runner(),则指向undefined  const runner = _effect.run.bind(_effect)  // 将effect挂载到runner函数上,调用stop方式时可以这样调用 runner.effect.stop()  runner.effect = _effect  return runner}export function triggerEffects(effects) {  // 先拷贝,防止死循环,new Set 后产生一个新的Set  effects = new Set(effects) // @issue7  effects.forEach(effect => {    // 我们在执行effect的时候 又要执行自己,那我们需要屏蔽掉,不要无限调用,【避免由activeEffect触发trigger,再次触发当前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 当前effect】    if (effect !== activeEffect) {      // @issue8 - scheduler      if (effect.scheduler) {        effect.scheduler() // 如果用户传入了调度函数,则执行调度函数      } else {        effect.run() // 否则默认刷新视图      }    }  })}

如何使用 stop 和 scheduler ?举个小栗子

  • 当我们调用 runner.effect.stop() 时,就双向清理了 effect 的所有依赖,后续 state.age 发生变化后,将不再重新更新页面
  • 基于 scheduler 调度器,我们可以控制页面更新的周期,下面例子中,会在1秒后,页面由 30 变为 5000
let waiting = falseconst { effect, reactive } = VueReactivityconst state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30, address: { num: 10 } })let runner = effect(  () => {    // 副作用函数 (effect执行渲染了页面)    document.body.innerHTML = state.age  },  {    scheduler() {      // 调度 如何更新自己决定      console.log('run')      if (!waiting) {        waiting = true        setTimeout(() => {          runner()          waiting = false        }, 1000)      }    },  },)// 清理 effect 所有依赖,state.age 发生变化后,将不再重新更新页面// runner.effect.stop()state.age = 1000state.age = 2000state.age = 3000state.age = 4000state.age = 5000

effect.ts

完整代码如下

/** * @issue1 effect默认会先执行一次 * @issue2 activeEffect 只在effect运行时执行track保存 * @issue3 parent 解决effect嵌套问题 * @issue4 双向记录  一个属性对应多个effect,一个effect对应多个属性 √ * @issue5 避免由run触发trigger,递归循环 * @issue6 分支切换 cleanupEffect * @issue7 分支切换 死循环,set循环中,先delete再add,会出现死循环 * @issue8 自定义调度器 类似Vue3中的effectScope stop 和 scheduler */// 当前正在执行的effectexport let activeEffect = undefined// @issue6// 每次执行effect的时候清理一遍依赖,再重新收集,双向清理function cleanupEffect(effect) {  // deps 里面装的是name对应的effect, age对应的effect  const { deps } = effect  for (let i = 0; i  name / age  if (!dep) {    depsMap.set(key, (dep = new Set()))  }  // 单向指的是 属性记录了effect, 反向记录,应该让effect也记录他被哪些属性收集过,这样做的好处是为了可以清理  trackEffects(dep)}export function trackEffects(dep) {  if (activeEffect) {    let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 去重了    if (shouldTrack) {      dep.add(activeEffect)      // @issue4      // 存放的是属性对应的set      activeEffect.deps.push(dep) // 让effect记录住对应的dep, 稍后清理的时候会用到    }  }}export function trigger(target, type, key) {  const depsMap = targetMap.get(target)  if (!depsMap) return // 触发的值不在模板中使用  let effects = depsMap.get(key) // 找到了属性对应的effect  // 永远在执行之前 先拷贝一份来执行, 不要关联引用  if (effects) {    triggerEffects(effects)  }}export function triggerEffects(effects) {  // 先拷贝,防止死循环,new Set 后产生一个新的Set  effects = new Set(effects) // @issue7  effects.forEach(effect => {    // 我们在执行effect的时候,有时候会改变属性,那我们需要屏蔽掉,不要无限调用,【避免由activeEffect触发trigger,再次触发当前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 当前effect】    // @issue5    if (effect !== activeEffect) {      // @issue8 - scheduler      if (effect.scheduler) {        effect.scheduler() // 如果用户传入了调度函数,则执行调度函数      } else {        effect.run() // 否则默认刷新视图      }    }  })}

参考资料

Vue3响应式系统实现原理(二) – CherishTheYouth – 博客园

人间不正经生活手册