C++ 指针学习笔记引入指针是什么
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。
指针声明的一般形式为:
type *ptr_name;
type
是指针的基类型,ptr_name
是指针的名称,*
用来指定一个变量是指针
对于一个指针,需要明确四个方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值(指针所指向的内存区)、指针本身所占据的内存区。
指针的类型
从语法的角度看,只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型:
int *ptr; // int*char *ptr; // char*int **ptr; // int**int (*ptr)[3]; // int(*)[3]int *(*ptr)[4]; // int*(*)[4]
指向类型
- 所指向对象的类型
指针所指向对象的类型一般被称为 指针的类型
从语法上看,只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符 * 去掉,剩下的就是指针所指向的类型:
int *ptr; // intchar *ptr; // charint **ptr; // int*int (*ptr)[3]; //int ()[3]int *(*ptr)[4]; //int *()[4]
- 间接访问
在用指针间接访问时,指针所指向的类型决定了编译器如何看待那片内存区中的内容:
char *ptr = &a;// 假设 p 指向的地址为 4000,那么编译器默认 ptr 指向的是 4000 这一个字节的内容int *ptr = &a;// 编译器会认为 ptr 所指向的对象是由 4000, 4001, 4002, 4003 四个字节共同组成double *ptr = &a;// 编译器会认为 ptr 所指向的对象是由 4000 ~ 4007 八个字节共同组成
- 指针的算术运算
指针的类型影响指针的算术运算,如对于 p + 1
,系统会将指针 p
的值加上 sizeof(type)
指针的值(指针所指向的内存区或地址)
指针的值是指针本身存储的数值,这个值被编译器视作一个地址。
指针所指向的内存区以指针的值为起始地址,长度为
sizeof(type)
的一片内存区。
指针本身所占据的内存区
字节长度为 sizeof(p)
指针的定义初始化和赋值
指针的初始化和赋值只能使用一下四种值:
0
及NULL
- 相同指向类型的对象的地址
空指针:NULL
和 nullptr
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为 0
的常量。
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL
值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为 空指针。
int *ptr = NULL;// or C++11 前int *ptr = 0;
需要注意的是,在 C++11 之前,C++ 和 C 一样使用 NULL
宏表示空指针常量,C++ 中 NULL
的实现一般如下:
// C++11 前#define NULL 0
但是空指针和整数 0
的混用会导致很多问题,比如:
int myFunction(int var);int myFunction(int *ptr);
在调用 myfunction(NULL)
时,实际调用的函数类型是 int(int)
而不是 int(int *)
。
C++11 中引入 nullptr
关键字作为空指针常量,且规定 nullptr
可以隐式转换为任何指针类型,转换结果为该结果的空指针值。
nullptr
的类型为 std::nullptr_t
,称为空指针类型,可能实现如下:
namespace std {typedef decltype(nullptr) nullptr_t;}
另外,C++11 其 NULL
的宏定义也修改为:
// C++11 起#define NULL nullptr
C 语言中,C23 也引入了
nullptr
作为空指针常量,同时引入nullptr_t
作为其类型。
指针的 const
限定
指向只读型对象的指针必须有 const
限定,称为 指向 const
对象的指针,定义形式为:
const type *ptr_name;
- 把只读型对象的地址赋值给 非指向
const
对象的指针 是错误的;- 可以把非只读型对象的地址赋值给 指向
const
对象的指针,但不能通过 指向const
对象的指针 间接修改指向对象;- 实际编程过程中,指向
const
的指针 常用作函数的形参,以此确保传递给函数的参数对象在函数中不能被修改。
const
指针
只读型指针(或 常量指针)的定义为:
type* const ptr_name;
需要注意的是 const
放在变量名前,与指向 const
对象的指针定义形式不同。
不能改变只读型指针的值,但是可以通过只读型指针间接修改指向对象
指针的运算指针的算术运算
指针的四种算术运算:+, -, ++, --
指针算术运算会根据指针所指向的类型和大小来决定移动的距离,即
执行
ptr++
或ptr--
后,指针ptr
的值会增加sizeof(type)
,指向下一个该类型元素的地址。
指针的比较
指针可以用关系运算符 ==,
进行比较。
两个相比较的指针所指向的类型应当相同,即指向相关变量。
指针与指针之间的减法运算
可以计算两个指针之间的距离,指针间减法运算的值即为指针地址的差值除以 sizeof(type)
。可以计算两指针之间的距离。
指针之间没有加法运算。
指针与数组数组与指针
C++ 规定数组名即代表 数组本身,又代表 整个数组的地址,还是 数组首元素的地址。即,声明一个数组
type array[N];
那么数组名 array
就有了两重含义:
array
代表整个数组,类型为type[N]
;array
是一个 常量指针,类型为type*
,指向内存区为数组首元素。注意该指针占有单独的内存区,与数组首元素占据的内存区不同。
不同表达式中数组名有不同含义:
sizeof(array); // 代表数组本身,sizeof(array) 为数组定义的字节 (bytes) 数,即 N * sizeof(type)*arrray; // 代表指针,值为 array[0] 即首元素的值sizeof(*array); // 值为数组单元的大小,即 sizeof(type)array + k; // 代表指针,类型为 type*,指向的类型为 type 即数组的第 n 个元素sizeof(array + k); // 值为指针类型的大小,即 sizeof(type*)
指针与一维数组定义(指向一维数组的指针)
定义指向一维数组的指针变量时,指向类型应与数组元素类型一致:
int array[N];int *ptr = &array;int *ptr = array;int *ptr = *array[0];// 根据数组名的性质,以上三种定义防止等价,指针 ptr 的值都为数组首元素的地址int *ptr = *array[k];// 也可以将数组某一元素的地址赋值给指针
一维数组的访问方式
由于数组的元素地址是规律性增加的(连续的),根据指针算术运算规律,可以利用指针及其算术运算来访问数组元素。
参照 定义 中的声明,以下访问 array[i]
的方式等价:
- 数组下标法:
array[i]
- 指针下标法:
ptr[i]
(指针ptr
的值为数组首元素的地址,此时ptr
和数组名等价) - 地址引用法:
*(array + i)
- 指针引用法:
*(ptr + i)
定义
int array[N], *ptr = array;
,需注意ptr
和数组名array
并不完全等价。比如由于
array
是一个常量指针,所以不允许修改,如array ++
是不正确的语法。
遍历一维数组
首先定义 int array[N];
以下为遍历一维数组的几种方式:
下标法:
for (int i = 0; i < N; ++ i) array[i];
通过地址间接访问:
for (int i = 0; i < N; ++ i) *(array + i)
以上两种方法似乎等价(?),笔者并未严格考究。
指针访问法:
for (int *p = array; p < a + N; ++ p) *p;
用指针作为循环变量(利用了指针的比较),优点是指针直接指向元素,无须重新计算地址,能提高运行效率。
以下访问方式与前两种等价
int *p = array;for (int i = 0; i < N; ++ i) *(p + i);
指针与二维数组数组的数组
定义二维数组
int array[N][M];
那么,数组名 array
代表二维数组首元素的起始地址,注意 首元素 并非整型,而是由 N
个整型元素构成的一维数组。即一下表达等价:
array;array[0];array + 0;*array;
此时 a[k]
即是一维数组的数组名。
定义(指向二维数组的指针)
二维数组定义如上。
int (*ptr)[M] = array;
注意此时 ptr
指向的是二维数组中的首元素(一维数组 array[0]
),ptr ++
则是将 ptr
指向 array[1]
(而不是 array[0][1]
)。
二维数组的访问方式
二维数及指针定义如上,以下访问方式等价:
a[i][j];*(a[i] + j);*(*(a + i) + j);*(*(ptr + i) + j);
指针数组
声明方式为:
type *ptr[N];// 在 C++ 中,[] 的优先级高于 *,所以 ptr 会先与 [] 结合;// 此处 ptr 为一个数组,类型为 type **,数组的元素为类型为 type* 的指针type *(ptr[N]);// 两种写法等价
指向指针的指针(多级间接寻址)
声明方式为:
type **ptr_name;
定义以下二级指针:
int var;int *ptr = &var;int **pptr = &ptr;
此时 pptr
的值为 ptr
的地址,如需通过 pptr
间接访问 var
,则需要两个星号,即 **pptr
。
指针与结构类型
可以声明一个指向结构类型对象的指针:
struct Struct_name { member_type1 member_name1; member_type2 member_name2; member_type3 member_name3;} object_name;struct Struct_name *ptr = &object_name;
访问成员变量的方式如下:
ptr -> member_name1;
(*ptr).member_name1;
*ptr;*(ptr + k);
注意第三种访问方式是不正规的,这是因为某些情况下,结构对象的相邻成员变量间可能会有若干“填充字符”(如字对齐、双字对齐等,即成员变量的内存地址不连续)。
指针与函数传递指针给函数
C++ 允许传递指针给函数,只需要声明函数参数为指针。
传递指针给函数,大致有如下用法:
函数内通过指针间接访问或修改指针所指向的对象;
通过
const
限定的指针防止函数内修改指针所指向的对象;传递数组给函数,如
int myFunction(int *arr) { for (int i = 1; i < N; ++ i) arr[i]; // 此时 arr 就是指向一维数组的指针}int main() { int arr[N]; myFuntion(arr); return 0;}
从函数返回指针
C++ 允许从函数返回指针,需要声明函数的返回值为指针类型:
int * myFuntion() {// }
注意,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
以下程序生成 N
个随机数,并返回表示指针的数组名(数组首元素的地址):
#include #include #include using namespace std;#define N 10int * getRandom() { static int r[N]; // 注意不能在函数外返回局部变量的地址,所以需要定义 r 为 static 变量 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < N; ++ i) r[i] = rand(); return r;}int main() { int *ptr = getRandom(); return 0;}
指向函数的指针
函数指针 的声明如下:
int myFuntion(char *, int) {}int (*ptr)(char *, int);int var = *ptr("Hello", k);// 通过函数指针调用函数
可以通过函数指针实现 动态 调用函数,同时函数指针也可做作为函数的参数。
指针与字符串
通过字符型指针来处理字符串,其过程与通过指针访问数组元素相同。
定义方式如下:
char *ptr = "Hello World!";// 初始化定义指向字符常量回导致编译器警告char str = "Hello World!";char *ptr = str;
第一种定义方式编译通过的原因是,字符字面量实际存储在静态存储区,是持久存在的。
也可以定义一个指针数组存储多个字符串:
char *str[4] = { "Hello", "World", "!" };
用指针遍历字符串:
char str[] = "Hello World!", *ptr = str;while (*p) cout << *p++;// 字符串结束表示符 '\0' ASCLL 码为 0,或用以下方式判断结束while (*p != '\0') cout << *p++;