一个有必要实现的需求

因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,

这里需要了解一下知识才能正常阅读。

Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects

Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API

OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas

需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api

  • 因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了

  • 其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,

  • 那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行

  • 而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象

  • 虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了

这段代码是对普通图片进行缓存操作

    //此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略    setImageLocalCache(image, key) {        const cacheKey = key        const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height);        let context = ofsCanvas.getContext('2d')        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)        const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height);        const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray         const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer        const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js')        worker.postMessage({            arrayBuffer,            width: image.width,            height: image.height        }, [arrayBuffer])        context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height)        context = null        worker.onmessage = (e) => {            localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => {                URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象            })            worker.terminate(); //释放worker线程        }    }

这段代码是使用缓存的资源操作

    let blob = localforage.getItem(cacheKey)    if(blob) {      const image = new Image()      image.src = URL.createObjectURL(blob)      blob = null      image.onerror = (e) => {        console.log(e)      }      image.onload = () => {        console.log('执行到这里图片就加载完成了')        URL.revokeObjectURL(url)      }    }

这段代码是上述两段代码中的worker文件代码

self.onmessage = (e) => {    const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer;    const width = e.data.width;    const height = e.data.height;    const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer);    const imageData = new ImageData(uint8View, width, height);     const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height)    let ctx = offscreen.getContext('2d')    ctx.putImageData(imageData, 0, 0)    offscreen.convertToBlob({        type: 'image/png',        quality: 1    }).then(blob => {        ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height);        ctx = null;        self.postMessage(blob)    })};