一个有必要实现的需求
因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,
这里需要了解一下知识才能正常阅读。
Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects
Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API
OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas
需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api
因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了
其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,
那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行
而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象
虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了
这段代码是对普通图片进行缓存操作
//此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略 setImageLocalCache(image, key) { const cacheKey = key const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height); let context = ofsCanvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height); const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js') worker.postMessage({ arrayBuffer, width: image.width, height: image.height }, [arrayBuffer]) context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height) context = null worker.onmessage = (e) => { localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => { URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象 }) worker.terminate(); //释放worker线程 } }
这段代码是使用缓存的资源操作
let blob = localforage.getItem(cacheKey) if(blob) { const image = new Image() image.src = URL.createObjectURL(blob) blob = null image.onerror = (e) => { console.log(e) } image.onload = () => { console.log('执行到这里图片就加载完成了') URL.revokeObjectURL(url) } }
这段代码是上述两段代码中的worker文件代码
self.onmessage = (e) => { const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer; const width = e.data.width; const height = e.data.height; const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer); const imageData = new ImageData(uint8View, width, height); const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height) let ctx = offscreen.getContext('2d') ctx.putImageData(imageData, 0, 0) offscreen.convertToBlob({ type: 'image/png', quality: 1 }).then(blob => { ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height); ctx = null; self.postMessage(blob) })};