Redis 基本特性

  1. 非关系型的键值对数据库,可以根据键以O(1) 的时间复杂度取出或插入关联值
  2. Redis 的数据是存在内存中的
  3. 键值对中键的类型可以是字符串,整型,浮点型等,且键是唯一的
  4. 键值对中的值类型可以是string,hash,list,set,sorted set 等
  5. Redis 内置了复制,磁盘持久化,LUA脚本,事务,SSL, ACLs,客户端缓存,客户端代理等功能
  6. 通过Redis哨兵和Redis Cluster 模式提供高可用性

Redis高性能的原因

  1.图示(换算时间:1s =1000 ms ,1ms=1000 us ,1us =1000 ns):

        

  2.对于内存数据库来说,本身数据就存在于内存里,避免了磁盘I/O的限制,无疑访问速度会远大于磁盘数据库。

  3.其次Redis,默认是采用一个线程执行指令任务的,既减少了线程上下文切换带来的开销,也避免并发问题。

  4.而且Redis中有多种数据类型,每种数据类型的底层都由一种或多种数据结构来支持。正是因为有了这些数据结构,Redis 在存储与读取上的速度才不受阻碍。

深入底层C源码分析Redis

  1.Redis是基于键值对存储数据的,像我们平时会使用的时候很容易觉得Redis的键值是多种数据类型的,其实不然,Redis的键值是String类型的,数据变成字节流(byte)基于网络传输的过程,传到Redis服务转成SDS(Simple Dynamic String【简单动态字符串】) StringRedis自定义的数据类型)。既然Redis是基于C语言写的,那么为什么不用原生的?

//如果我们想存储字符串:mynameC: char data[]="myname\0"; //而C语言中对于字符串是默认采用\0作为结尾的而对于Redis,它是面向多种语言的,对于传过来的数据是不可控的:    如果传输的视频流或者音频的流文件,大概率会出现"name\0orxxx"这种    那么C语言只能读到“name”这部分遇到“\0”,则会视为结束了。(这明显是不合适,容易导致数据丢失)    故,Redis采用sds结构:    struct sdshdr {        int len;    //存储的长度        int free;  //剩余的空闲空间        char buf[]; //数据存储的地方    };    这种数据结构的好处是:    1.对于存储数据的准确性更高了,依靠len字段来标明准确数据的位置。【二进制安全的数据结构2.采用以空间换时间的方式,每次扩容的时候可以适当分配大一点的空间,记录剩余时间是否够下一次的修改或者追加。(减少对象的销毁与创建的步骤)【提供了内存预分配机制,避免了频繁的内存分配3.会在数据末尾依旧采用\0作为结尾【兼容C语言的函数库

    说明:

      Redis自定义sdshdr数据结构具备三大特性:

        【1】二进制安全的数据结构

        【2】提供了内存预分配机制,避免了频繁的内存分配

        【3】兼容C语言的函数库

  2.String类型的数据结构

    1)代码展示

//redis 3.2 以前struct sdshdr {    int len;    int free;    char buf[];};//redis 3.2 后//redis\deps\hiredis\sds.h文件typedef char *sds;//存在注释:sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.However is here to document the layout of type 5 SDS strings. //意思大概是:sdshdr5从未使用过,我们只是直接访问标志字节。然而,这里是为了记录类型5 SDS字符串的布局struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {  // 对应的字符串长度小于 1<<5    unsigned char flags;     char buf[];};//__attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构体在编译过程的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 对应的字符串长度小于 1<<8    uint8_t len;                              //目前字符串的长度    uint8_t alloc;                            //分配的内存总长度    unsigned char flags;                      //flag用3bit来标明类型,类型后续解释,其余5bit目前没有使用    char buf[];                               //柔性数组,以'\0'结尾};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { // 对应的字符串长度小于 1<<16    uint16_t len;     uint16_t alloc;     unsigned char flags;     char buf[];};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { // 对应的字符串长度小于 1<<32    uint32_t len;     uint32_t alloc;     unsigned char flags;     char buf[];};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { // 对应的字符串长度小于 1<<64    uint64_t len;     uint64_t alloc;     unsigned char flags;     char buf[];};#define SDS_TYPE_5  0#define SDS_TYPE_8  1#define SDS_TYPE_16 2#define SDS_TYPE_32 3#define SDS_TYPE_64 4static inline char sdsReqType(size_t string_size) {    if (string_size < 1<<5)        return SDS_TYPE_5;    if (string_size < 1<<8)        return SDS_TYPE_8;    if (string_size < 1<<16)        return SDS_TYPE_16;#if (LONG_MAX == LLONG_MAX)      if (string_size < 1ll<<32)        return SDS_TYPE_32;    return SDS_TYPE_64;#else    return SDS_TYPE_32;#endif}

    2)发现说明

      【1】为什么要对原本的数据结构进行修改?(改版后的优化在哪里

        因为int占据4个字节(8bit),也就是能存42亿左右的,但是在我们实际上,存储的数据大概率都是小数据,所以它存在浪费资源的嫌疑。

        所以进行优化的思维就是根据不同的数据范围,设置不同容量,如,uint8_t 表示占据1字节(8bit,在二进制中最大可以表示255),uint16_t 表示占据2字节(16bit,在二进制中最大可以表示65535)

      【2】官网上说String类型限制大小512M,是怎么限制的?

//位于t_string.c文件中//为什么要限制,要知道512M已经是一个很大的值了(已经是一个bigkey了),在redis单线程操作中已经很容易阻塞线程//故在追加命令appendCommand和设置命令setrangeCommand中都会进行校验static int checkStringLength(client *c, long long size) {    if (size > 512*1024*1024) {        addReplyError(c,"string exceeds maximum allowed size (512MB)");        return C_ERR;    }    return C_OK;}

    3)分析是怎么创建的

//在sds.c文件内//sds在创建的时候,buf数组初始大小为:struct结构体大小 + 字符串的长度+1, +1是为了在字符串末尾添加一个\0。//在完成字符串到字符数组的拷贝之后,会在字符串末尾加一个\0,这样可以复用C语言的一些函数。sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {    void *sh;    sds s;    // 根据长度计算sds类型    char type = sdsReqType(initlen);    if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8;  //为空时强制用sdshdr8    // 获取结构体大小    int hdrlen = sdsHdrSize(type);    unsigned char *fp; /* flags pointer. */    // 分配内存空间,初始大小为:struct结构体大小+字符串的长度+1,+1是为了在字符串末尾添加一个\0,兼容传统C语言    sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1);    // sh在这里指向了这个刚刚分配的内存地址    if (sh == NULL) return NULL;    // 判断是否是init阶段    if (!init)        //init 不为空的话,将sh这块内存全部设置为0        memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1);    // 指向buf数组的指针    s = (char*)sh+hdrlen;    //因为可以看到地址的顺序是 len,alloc,flag,buf,目前s是指向buf,那么后退1位,fp 正好指向了flag对应的地址    fp = ((unsigned char*)s)-1;    // 类型选择    switch(type) {        case SDS_TYPE_5: {            *fp = type | (initlen << SDS_TYPE_BITS);            break;        }        case SDS_TYPE_8: {            SDS_HDR_VAR(8,s);            sh->len = initlen;            sh->alloc = initlen;            *fp = type;            break;        }        case SDS_TYPE_16: {            SDS_HDR_VAR(16,s);            sh->len = initlen;            sh->alloc = initlen;            *fp = type;            break;        }        case SDS_TYPE_32: {            SDS_HDR_VAR(32,s);            sh->len = initlen;            sh->alloc = initlen;            *fp = type;            break;        }        case SDS_TYPE_64: {            SDS_HDR_VAR(64,s);            sh->len = initlen;            sh->alloc = initlen;            *fp = type;            break;        }    }    //如果两者都不为空,则init 这个对应的字符串,赋值给s    if (initlen && init)        memcpy(s, init, initlen); // 将字符串拷贝到buf数组    s[initlen] = '\0';  // 字符串末尾添加一个\0    return s;}// 获取结构体大小static inline int sdsHdrSize(char type) {    switch(type&SDS_TYPE_MASK) {        case SDS_TYPE_5:            return sizeof(struct sdshdr5);        case SDS_TYPE_8:            return sizeof(struct sdshdr8);        case SDS_TYPE_16:            return sizeof(struct sdshdr16);        case SDS_TYPE_32:            return sizeof(struct sdshdr32);        case SDS_TYPE_64:            return sizeof(struct sdshdr64);    }    return 0;}

    4)怎么防止操作时缓冲区溢出

//先检查 SDS 的空间是否满足修改所需的要求//如果不满足要求的话,API 会自动将 SDS 的空间扩展到执行修改所需的大小//最后才是返回,去执行实际的修改操作sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {    size_t curlen = sdslen(s);  //获取s已经使用过的空间字符数    s = sdsMakeRoomFor(s,len);  //扩大s的空闲空间    if (s == NULL) return NULL;      memcpy(s+curlen, t, len);  //拷贝数据    sdssetlen(s, curlen+len);  //设置s的len    s[curlen+len] = '\0'; //最后加上空字符串    return s;}

    5)分析是怎么扩容的

      代码展示

// 扩容sdssds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {    void *sh, *newsh;    //获取剩余可用的空间    size_t avail = sdsavail(s);    size_t len, newlen;    char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;    int hdrlen;    //如果可用空间大于需要增加的长度,那么直接返回    if (avail >= addlen) return s;    //len 已使用长度    len = sdslen(s);    //sh 回到指向了这个sds的起始位置。    sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);    // newlen 代表最小需要的长度    newlen = (len+addlen);    //Redis认为一旦被扩容了,那这个字符串被再次扩容的几率就很大,所以会在此基础上多加一些空间,防止频繁扩容    if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)        newlen *= 2;    else        newlen += SDS_MAX_PREALLOC;    //获取新长度的类型    type = sdsReqType(newlen);    //如果是SDS_TYPE_5会被强行转为SDS_TYPE_8    if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;    hdrlen = sdsHdrSize(type);    if (oldtype==type) {        //sh是开始地址,在开始地址的基础上,分配更多的空间,逻辑如同初始化部分,hdrlen 是head的长度,即struct本身大小。后面newlen 是buf 大小, +1 是为了结束符号,sds 通常情况下是可以直接打印的        newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);        if (newsh == NULL) {            s_free(sh);            return NULL;        }        s = (char*)newsh+hdrlen;    } else {        //如果类型发生变化,地址内容不可复用,所以找新的空间。        newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);        if (newsh == NULL) return NULL;        //复制原来的str到新的sds 上面,newsh+hdrlen 等于sds buf 地址开始的位置,s 原buf的位置,len+1 把结束符号也复制进来        memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);        //释放前面的内存空间        s_free(sh);        //调整s开始的位置,即地址空间指向新的buf开始的位置        s = (char*)newsh+hdrlen;        //-1 正好到了flag的位置        s[-1] = type;        //分配len的值        sdssetlen(s, len);    }    sdssetalloc(s, newlen);    //返回新的sds    return s;}// 给len 设值static inline size_t sdsavail(const sds s) {    unsigned char flags = s[-1];    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {        case SDS_TYPE_5: {            return 0;        }        case SDS_TYPE_8: {            SDS_HDR_VAR(8,s);            return sh->alloc - sh->len;        }        case SDS_TYPE_16: {            SDS_HDR_VAR(16,s);            return sh->alloc - sh->len;        }        case SDS_TYPE_32: {            SDS_HDR_VAR(32,s);            return sh->alloc - sh->len;        }        case SDS_TYPE_64: {            SDS_HDR_VAR(64,s);            return sh->alloc - sh->len;        }    }    return 0;}// 获取当前sds,可用的长度。static inline void sdssetlen(sds s, size_t newlen) {    unsigned char flags = s[-1];    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {        case SDS_TYPE_5:            {                unsigned char *fp = ((unsigned char*)s)-1;                *fp = (unsigned char)(SDS_TYPE_5 | (newlen << SDS_TYPE_BITS));            }            break;        case SDS_TYPE_8:            SDS_HDR(8,s)->len = (uint8_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_16:            SDS_HDR(16,s)->len = (uint16_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_32:            SDS_HDR(32,s)->len = (uint32_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_64:            SDS_HDR(64,s)->len = (uint64_t)newlen;            break;    }}// 获取alloc的长度/* sdsalloc() = sdsavail() + sdslen() */static inline size_t sdsalloc(const sds s) {    unsigned char flags = s[-1];    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {        case SDS_TYPE_5:            return SDS_TYPE_5_LEN(flags);        case SDS_TYPE_8:            return SDS_HDR(8,s)->alloc;        case SDS_TYPE_16:            return SDS_HDR(16,s)->alloc;        case SDS_TYPE_32:            return SDS_HDR(32,s)->alloc;        case SDS_TYPE_64:            return SDS_HDR(64,s)->alloc;    }    return 0;}// 给 alloc 设值static inline void sdssetalloc(sds s, size_t newlen) {    unsigned char flags = s[-1];    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {        case SDS_TYPE_5:            /* Nothing to do, this type has no total allocation info. */            break;        case SDS_TYPE_8:            SDS_HDR(8,s)->alloc = (uint8_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_16:            SDS_HDR(16,s)->alloc = (uint16_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_32:            SDS_HDR(32,s)->alloc = (uint32_t)newlen;            break;        case SDS_TYPE_64:            SDS_HDR(64,s)->alloc = (uint64_t)newlen;            break;    }}

      代码说明

        【1】sds内部buf的扩容机制:新buf长度 = (原buf长度 + 添加buf长度)*2,如果buf长度大于1M后,每次扩容也只会增大1M

        【2】对于类型改变的需要变换存储空间。

  3.RedisDb 数据结构

    1)代码展示

//位于server.h文件中typedef struct redisDb {    dict *dict;                 // 保存了当前数据库的键空间    dict *expires;              //键空间中所有键的过期时间    dict *blocking_keys;        //客户端等待数据的键(BLPOP)    dict *ready_keys;           //保存着处于阻塞状态的键,value为NULL    dict *watched_keys;         //监视键的MULTI/EXEC CAS    int id;                     //数据库ID    long long avg_ttl;          //键的平均过期时间    unsigned long expires_cursor; //周期性删除过期键的游标    list *defrag_later;         /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */} redisDb;//位于dict.h文件中typedef struct dict {    dictType *type;    void *privdata;    dictht ht[2]; // ht[0] , ht[1] =null //方便渐进的rehash扩容,dict的hashtable ,其中​一个哈希表正常存储数据​,​另一个哈希表为空,空哈希表在 rehash 时使用    long rehashidx; /* rehash 索引,当不在进行 rehash 时,值为 -1 */    unsigned long iterators; //当前正在运行的迭代器的数量} dict;//位于dict.h文件中
/*这是我们的哈希表结构。每本字典都有两个这样的词,实现增量重哈希,从旧表到新表。* /
typedef struct dictht { dictEntry **table; unsigned long size; // hashtable 容量 unsigned long sizemask; // size -1 unsigned long used; // hashtable 元素个数 used / size =1} dictht;//位于dict.h文件中typedef struct dictEntry { void *key; union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next;} dictEntry;//位于server.h文件中//redisObject对象 : string , list ,set ,hash ,zset ...typedef struct redisObject { unsigned type:4; // 4 bit, sting , hash unsigned encoding:4; // 4 bit unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or LFU data (least significant 8 bits frequency * and most significant 16 bits access time). * 24 bit * */ int refcount; // 4 byte void *ptr; // 8 byte 总空间: 4 bit + 4 bit + 24 bit + 4 byte + 8 byte = 16 byte } robj;

    2)视图展示

          

    3)代码说明

      【1】由上可知redisDb,主要都是将数据存储在字典(dict)中,而且还是多个,固定存储,过期维护等多个字典。

      【2】dict字典结构,每个字典有两个哈希表结构的原因是为了用于渐进式扩容,当某个哈希表结构过于庞大的时候(按照hashMap的思维,必定是需要对数组进行扩容,增大数组长度,将链表长度缩小,加快遍历),其实它也需要进行扩容,但是再进行扩容操作的同时,容易出现阻塞线程的情况(如果时间太久),为此,dict中采用rehashidx标明是否正在处于扩容状态,且ht[1]会生成一个新的哈希表结构,容量是之前的两倍,然后把ht[0]中的数据按槽位一点一点的搬运过来【断断续续的操作,这样就不会一直阻塞住线程】,新的数据也会落到ht[1]中,直到搬完。然后将ht[1]指针指向ht[0],然后自己再指向null,rehashidx变为0,就完成了扩容操作。

      【3】dictEntry相当于hashMap中的节点(包含了key,value,和指向下个节点的指针),其中val会被进一步封装成redisObject。

      【4】redisObject中的type用于约束客户端命令,如set操作,会判断操作的值与操作的类型匹不匹配。encoding记录了值在redis底层是怎么样的编码形式。ptr指向内存的真实地址。

    4)分析String类型的编码

      【1】会存在:int,raw,embstr三种。

      【2】为什么会有int,因为整型值最大固定是64bit,其实与指针*ptr占据的大小一致,其实把数值存于这里可以减少了对空间的开辟。代码展示:

//server.c文件中封装了所有的客户端命令//发现set命令会执行setCommand方法【该方法位于t_string.c文件中】,直接看核心部分void setCommand(client *c) {    ....    // 完成编码  set:  key  value    c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);    setGenericCommand(c,flags,c->argv[1],c->argv[2],expire,unit,NULL,NULL);}//该方法位于object.c文件中robj *tryObjectEncoding(robj *o) {    long value;    sds s = o->ptr;    size_t len;    /*确保这是一个字符串对象,我们在这个函数中编码的唯一类型。其他类型使用编码的内存高效表示,但由实现该类型的命令处理。* /    serverAssertWithInfo(NULL,o,o->type == OBJ_STRING);    //  只有类型为 原生sds类型 或者  embstr类型, 还有机会可以进一步编码,否则直接返回    if (!sdsEncodedObject(o)) return o;    // 如果其他地方有应用即当前对象为共享对象, 修改范围将扩大,所以放弃编码为整形操作     if (o->refcount > 1) return o;    //判断是否可以把该字符串转化为一个长整型    len = sdslen(s);    //   范围是否在 整型值得表示范围 , 0 - 2^64,最多不超过20 位    if (len <= 20 && string2l(s,len,&value)) {        /*          *   如果Redis的配置不要求运行LRU替换算法,且转成的long型数字的值又比较小         *  (小于OBJ_SHARED_INTEGERS,在目前的实现中这个值是10000),         *   那么会使用共享数字对象来表示。之所以这里的判断跟LRU有关,是因为LRU算法要求每个robj有不同的lru字段值,         *   所以用了LRU就不能共享robj。shared.integers是一个长度为10000的数组,里面预存了10000个小的数字对象。         *   这些小数字对象都是 encoding = OBJ_ENCODING_INT的string robj对象。         *          * */        // 没有设置内存淘汰策略,且数字范围在 缓存整型得范围内        if ((server.maxmemory == 0 ||            !(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_NO_SHARED_INTEGERS)) &&            value >= 0 &&            value < OBJ_SHARED_INTEGERS)        {            decrRefCount(o); // 不需要用额外得对象来存储            incrRefCount(shared.integers[value]);            return shared.integers[value];  // 共享对象        } else {            // 如果前一步不能使用共享小对象来表示,那么将原来的robj编码成encoding = OBJ_ENCODING_INT,这时ptr字段直接存成这个long型的值。            // 注意ptr字段本来是一个void *指针(即存储的是内存地址),            // 因此在64位机器上有64位宽度,正好能存储一个64位的long型值。这样,除了robj本身之外,它就不再需要额外的内存空间来存储字符串值。            if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW) {                sdsfree(o->ptr); // 释放空间                o->encoding = OBJ_ENCODING_INT;                // 用整形编码                o->ptr = (void*) value;                return o;            } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) {                decrRefCount(o);                return createStringObjectFromLongLongForValue(value);            }        }    }    // 数据长度 小于 OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44  的话, 用 embstr 进行编码    if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) {        robj *emb;        if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) return o;        emb = createEmbeddedStringObject(s,sdslen(s));        decrRefCount(o);        return emb;    }    trimStringObjectIfNeeded(o);    /* Return the original object. */    return o;}

      【3】为什么会有embstr,代码展示

//CPU读取数据的时候其实是会有一个缓存行的概念(cache line,通常是64byte的空间),也就是一次性读取的大小//而redisObject数据大小为16 byte typedef struct redisObject {    unsigned type:4;        //  占4 bit    unsigned encoding:4;    //  占4 bit     unsigned lru:LRU_BITS; // 占24 bit     int refcount;           // 4 byte      void *ptr;              // 8 byte  } robj;//总空间:  4 bit + 4 bit + 24 bit + 4 byte + 8 byte = 16 byte 所以读取是会读【redisObject 16 byte,及其后面的48byte的数据(但是用不到)】为了节约CPU成本,可不可以在创建的时候,将数据就存在后面呢?(为什么采用sdshdr8,因为最多存44个字符,sdshdr8可以容纳128个,满足条件,且消耗最小)struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 对应的字符串长度小于 1<<8    uint8_t len;                              //占据1byte,表示128个    uint8_t alloc;                            //占据1byte    unsigned char flags;                      //占据1byte    char buf[];                               //以'\0'结尾,这个字符也会占据1byte};所以如果把他们都存于一个64byte的内存中是不是读取对象的时候顺便可以把值也拿出来了,减少了一次IO。

      【4】而raw便是表示:字符串将以简单动态字符串(SDS)的形式存储,需要​两次 malloc 分配内存​,redisObject 对象头和 SDS 对象在内存地址上一般是不连续的。

      

    5)发现说明

      【1】会有人疑问为什么DB默认是16?

        因为Redis的配置文件redis/redis.conf中的databases属性默认是16。所以Redis启动的时候默认会创建16个数据库且拿数据库索引为0的数据库作为默认数据库。这些都是可以通过配置调整的。

  4.List数据结构(Redis采用quicklist(双端链表) 和 ziplist 作为List的底层实现

    1)介绍

      【1】List是一个有序(按加入的时序排序)的数据结构,Redis采用quicklist(双端链表) 和 ziplist 作为List的底层实现。以通过设置每个ziplist的最大容量,quicklist的数据压缩范围,提升数据存取效率。

//当值为正数时,表示quicklistNode节点上的ziplist的长度。比如当这个值为5时,每个quicklistNode节点的ziplist最多包含5个数据项//当值为负数时,表示按照字节数来限制quicklistNode节点上的ziplist的的长度,可选值为-1到-5,每个值的含义如下//-1  ziplist节点最大为4kb//-2  ziplist节点最大为8kb//-3  ziplist节点最大为16kb//-4  ziplist节点最大为32kb//-5  ziplist节点最大为64kblist-max-ziplist-size  -2        //  单个ziplist节点最大能存储  8kb  ,超过则进行分裂,将数据存储在新的ziplist节点中//对节点中间的数据进行压缩,进一步节省内存//0 特殊值,表示都不压缩//1   quicklist两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩//2   quicklist两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩//n   quicklist两端各有n个节点不压缩,中间的节点压缩list-compress-depth  1        //  0 代表所有节点,都不进行压缩,1, 代表从头节点往后走一个,尾节点往前走一个不用压缩,其他的全部压缩,以此类推

    2)ziplist 分析详解

      【1】介绍

        1.ziplist是一个经过特殊编码的双向链表,它的设计目标就是为了提高存储效率;

        2.ziplist可以用于存储字符串或整数,其中整数是按真正的二进制表示进行编码的,而不是编码成字符串序列。它能以O(1)的时间复杂度在表的两端提供push和pop操作;

        3.因为ziplist是一个内存连续的集合,所以ziplist遍历只要通过当前节点的指针 加上 当前节点的长度 或 减去 上一节点的长度 ,即可得到下一个节点的数据或上一个节点的数据,这样就省去的指针从而节省了存储空间,又因为内存连续所以在数据读取上的效率也远高于普通的链表

      【2】代码展示

robj *createZiplistObject(void) {    unsigned char *zl = ziplistNew();    robj *o = createObject(OBJ_LIST,zl);    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;    return o;}robj *createObject(int type, void *ptr) {    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));    o->type = type;    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;    o->ptr = ptr;    o->refcount = 1;    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;      } else {        o->lru = LRU_CLOCK();   // 获取 24bit 当前时间秒数    }    return o;}//以下为ziplist.c文件中#define ZIPLIST_BYTES(zl)       (*((uint32_t*)(zl)))  //获取ziplist的zlbytes的指针(ziplist 所占空间字节数)#define ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) (*((uint32_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)))) //获取ziplist的zltail的指针#define ZIPLIST_LENGTH(zl)      (*((uint16_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)*2))) //获取ziplist的zllen的指针#define ZIPLIST_HEADER_SIZE     (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t))  //ziplist头大小#define ZIPLIST_END_SIZE        (sizeof(uint8_t))  // ziplist结束标志位大小#define ZIPLIST_ENTRY_HEAD(zl)  ((zl)+ZIPLIST_HEADER_SIZE)  // 获取第一个元素的指针#define ZIPLIST_ENTRY_TAIL(zl)  ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))) // 获取最后一个元素的指针#define ZIPLIST_ENTRY_END(zl)   ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_BYTES(zl))-1)  // 获取结束标志位指针unsigned char *ziplistNew(void) { // 创建一个压缩表    unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE;  // zip头加结束标识位数    unsigned char *zl = zmalloc(bytes);    ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);  // 大小端转换    ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);    ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;  // len赋值为0    zl[bytes-1] = ZIP_END;  // 结束标志位赋值    return zl;}/* * 压缩列表节点 对应 上文中 Ziplist 中的 entry * zlentry每个节点由三部分组成:Previous entry len、encoding、data *      prevlengh: 记录上一个节点的长度,为了方便反向遍历ziplist *      encoding: 编码,由于 ziplist 就是用来节省空间的,所以 ziplist 有多种编码,用来表示不同长度的字符串或整数。 *      data: 用于存储 entry 真实的数据 * 结构体定义了7个字段,主要还是为了满足各种可变因素 */typedef struct zlentry {    unsigned int prevrawlensize;  //prevrawlensize是描述prevrawlen的大小,有1字节和5字节两种    unsigned int prevrawlen;     //prevrawlen是前一个节点的长度,    unsigned int lensize;       //lensize为编码len所需的字节大小    unsigned int len;         //len为当前节点长度    unsigned int headersize;   //当前节点的header大小    unsigned char encoding;    //节点的编码方式    unsigned char *p;          //指向节点的指针  } zlentry;

      【3】图示:

        

        【4】图示参数说明

zlbytes:32bit,表示ziplist占用的字节总数。zltail:    32bit,表示ziplist表中最后一项(entry)在ziplist中的偏移字节数。通过zltail我们可以很方便地找到最后一项,从而可以在ziplist尾端快速地执行push或pop操作zlen:     16bit, 表示ziplist中数据项(entry)的个数。entry:表示真正存放数据的数据项,长度不定zlend: ziplist最后1个字节,是一个结束标记,值固定等于255。prerawlen: 前一个entry的数据长度。len: entry中数据的长度data: 真实数据存储

        【5】说明

          1.Ziplist的设计结构,保障了空间的节省与查询的高效,但是当出现zlentry增加或删除时,Ziplist是不能直接在原有空间上进行修改,每一次变动都需要重新开辟空间去拷贝、修改。这样的场景下Ziplist一旦内部元素过多,将会导致性能的急剧下滑。因此Redis 在实现上做了一层优化,当Ziplist过大时,会将其分割成多个Ziplist,然后再通过一个双向链表将其串联起来。

    3)quicklist 分析详解

      【1】介绍

        1.Redis quicklist是Redis 3.2版本以后针对链表和压缩列表进行改造的一种数据结构,是 zipList 和 linkedList 的混合体,相对于链表它压缩了内存,进一步的提高了效率。

      【2】代码展示

robj *createQuicklistObject(void) {    quicklist *l = quicklistCreate();    robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);    o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;    return o;}//处于quicklist.c文件中quicklist *quicklistCreate(void) {    struct quicklist *quicklist;    quicklist = zmalloc(sizeof(*quicklist));    quicklist->head = quicklist->tail = NULL;    quicklist->len = 0;    quicklist->count = 0;    quicklist->compress = 0;    quicklist->fill = -2;    quicklist->bookmark_count = 0;    return quicklist;}//处于quicklist.h文件中//quicklist 是一个 40 字节的结构(在 64 位系统上),描述了一个快速列表。typedef struct quicklist {    quicklistNode *head;  //指向头节点(左侧第一个节点)的指针。     quicklistNode *tail;  //指向尾节点(右侧第一个节点)的指针。    unsigned long count;  // 所有 quicklistNode 节点中所有的 entry 个数         unsigned long len;     // quickListNode 节点个数,也就是 quickList 的长度    int fill : QL_FILL_BITS;          //单个节点的填充因子,也就是 ziplist 的大小           unsigned int compress : QL_COMP_BITS;  // 保存压缩成都只,配置文件设置,64位操作系统占 16bit , 6 表示压缩    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;    quicklistBookmark bookmarks[];} quicklist;//quicklistNode 是一个 32 字节的结构,描述了一个快速列表的 ziplist。typedef struct quicklistNode {    struct quicklistNode *prev;  // 双向链表前驱节点    struct quicklistNode *next;  // 双向链表的后节点    unsigned char *zl;       //数据指针。如果当前节点的数据没有压缩,那么它指向一个ziplist结构;否则,它指向一个quicklistLZF结构。    unsigned int sz;         // 压缩列表 ziplist 的总长度       unsigned int count : 16;     // 每个 ziplist 中 entry 的个数    unsigned int encoding : 2;    // 表示是否采用了 LZF 压缩 quickList 节点 1 表示压缩过,2 表示没有压缩站 2bit 长度    unsigned int container : 2;  // 表示是否开启 ziplist 进行压缩    unsigned int recompress : 1;   // 表示该节点是否被压缩过    unsigned int attempted_compress : 1;  // 测试使用    unsigned int extra : 10;    // 额外拓展位,占 10bit 长度} quicklistNode;//当指定使用 lzf 压缩算法压缩 ziplist entry 节点时,quicklistNode 结构的 zl 成员执行 quicklistLZF 结构typedef struct quicklistLZF {    unsigned int sz;  //表示被LZF 压缩后的 ziplist 的大小    char compressed[];  // 压缩有的数据,柔性数组} quicklistLZF;

      【3】图示:

            

      【4】说明

        1.通过控制ziplist 的大小,则很好的解决了超大ziplist 的拷贝情况下对性能的影响。每次改动只需要针对具体的小段ziplist 进行操作。

    4)发现说明

      【1】为什么不采用两个指针指向前后数据的方式,而是要采用复合的数据结构完成?

        1.采用双指针的方式,那就必须赋予两个指针pre和next,一个指针占据了8byte,故两个指针就需要消耗16byte。如果list存在大量数据,所以就需要消耗相当多的内存在指针方面(胖指针问题)。

        2.采用双链表的话数据可能会分的很散,因为指针就是采用不连续的存储空间来存储数据,容易造成大量的内存碎片。

        3.采用quicklist 和 ziplist 混合,达到减少指针消耗的空间,其次连续的存储空间读取起来效率高于不连续的存储空间,节省IO。

        4.通过控制ziplist 的大小,则很好的解决了超大ziplist 的拷贝情况下对性能的影响。每次改动只需要针对具体的小段ziplist 进行操作。

        

  5.Hash数据结构

    1)介绍

      【1】Hash 数据结构底层实现为一个字典( dict ),也是RedisBb用来存储K-V的数据结构,当数据量比较小,或者单个元素比较小时,底层用ziplist存储,数据大小和元素数量阈值可以通过如下参数设置。

hash-max-ziplist-entries  512    //  ziplist 元素个数超过 512 ,将改为hashtable编码 hash-max-ziplist-value    64      //  单个元素大小超过 64 byte时,将改为hashtable编码

    2)发现说明

      【1】为什么数据量小的时候采用ziplist存储

        1.ziplist使用紧凑的连续内存块顺序存储数据,在list或者hash结构中,未使用listNode(24字节)和dictEntry(24字节)结构体来存储元素项,因此会节省内存。

        2.ziplist结构元素访问采用的是后向遍历(从后往前),因此在hash中可将热点的key或者在list中将热点的元素项放在最后,可以提升性能。

        3.因为ziplist的内存结构中,仅仅只使用了额外的11个字节来存储ziplist的属性,另外很重要的是ziplist使用后向遍历,当list或者hash中的元素较多时,可以根据元素的冷热性调整元素存储顺序。

        4.而在dictht结构体中,存储属性需要32个字节,其中元素dictEntry也是每个占用24个字节。

  6.Set数据结构

    1)介绍

      【1】Set 为无序的,自动去重的集合数据类型,Set 数据结构底层实现为一个value 为 null 的 字典( dict ),当数据可以用整形表示时,Set集合将被编码为intset数据结构。

//在配置文件中设置set-max-intset-entries 512       // intset 能存储的最大元素个数,超过则用hashtable编码

      【2】两个条件任意满足时Set将用hashtable存储数据。1, 元素个数大于 set-max-intset-entries , 2 , 元素无法用整形表示。

    2)intset数据结构

//intset内部其实是一个数组(int8_t coentents[]数组),而且存储数据的时候是有序的,因为在查找数据的时候是通过二分查找来实现的。typedef struct intset {    uint32_t encoding;  // 编码方式    uint32_t length;   // 集合包含的元素数量    int8_t contents[];  // 保存元素的数组} intset;

    3)set存储过程

// set添加元素的处理函数,在文件t_set.c中//过程汇总//检查set是否存在不存在则创建一个set结合。//根据传入的set集合一个个进行添加,添加的时候需要进行内存压缩。//setTypeAdd执行set添加过程中会判断是否进行编码转换。void saddCommand(client *c) {    robj *set;    int j, added = 0;    // 取出集合对象    set = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);    // 对象不存在,创建一个新的,并将它关联到数据库    if (set == NULL) {        set = setTypeCreate(c->argv[2]->ptr);        dbAdd(c->db,c->argv[1],set);    }     // 对象存在,检查类型    else {        if (set->type != OBJ_SET) {            addReply(c,shared.wrongtypeerr);            return;        }    }    // 将所有输入元素添加到集合中    for (j = 2; j argc; j++) {        // set 类型 添加元素        if (setTypeAdd(set,c->argv[j]->ptr)) added++;    }    // 如果有至少一个元素被成功添加,那么执行以下程序    if (added) {        // 发送键修改信号        signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);        // 发送事件通知        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_SET,"sadd",c->argv[1],c->db->id);    }    // 将数据库设为脏    server.dirty += added;    // 返回添加元素的数量    addReplyLongLong(c,added);}//元素已经存在 直接返回 0 , 否则添加元素 返回 1 //过程汇总//如果能够转成int的对象(isObjectRepresentableAsLongLong),那么就用intset保存。//如果用intset保存的时候,如果长度超过512(REDIS_SET_MAX_INTSET_ENTRIES)就转为hashtable编码。//其他情况统一用hashtable进行存储。int setTypeAdd(robj *subject, sds value) {    long long llval;    // 字典    if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {        // 将 value 作为键, NULL 作为值,将元素添加到字典中        dict *ht = subject->ptr;        dictEntry *de = dictAddRaw(ht,value,NULL);        if (de) {            dictSetKey(ht,de,sdsdup(value));            dictSetVal(ht,de,NULL);            return 1;        }    }     // intset    else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {         // 判断是否可以用整形编码,可以的话用intset 编码         if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {            uint8_t success = 0;            subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);            if (success) {                //如果元素个数超过  set-max-intset-entries[ 默认 512 ]   时,将转化为 hashtable 数据结构                if (intsetLen(subject->ptr) > server.set_max_intset_entries)                    setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);                return 1;            }        } else {            //转整形失败,直接用hashtable存储            setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);            // 执行添加操作            serverAssert(dictAdd(subject->ptr,sdsdup(value),NULL) == DICT_OK);            return 1;        }    } else {        // 未知编码        serverPanic("Unknown set encoding");    }    return 0;}

  7.ZSet数据结构

    1)介绍

      【1】ZSet 为有序的,自动去重的集合数据类型,ZSet 数据结构底层实现为 字典(dict) + 跳表(skiplist) ,当数据比较少时,用ziplist编码结构存储。

zset-max-ziplist-entries  128    // 元素个数超过128 ,将用skiplist编码zset-max-ziplist-value     64     //  单个元素大小超过 64 byte, 将用 skiplist编码

      【2】数据比较少时,用ziplist编码结构存储的图示:

      

    2)skiplist 分析解析

      【1】数据结构代码

//创建zset数据结构:字典+跳表robj*createZsetObject(void){zset*zs=zmalloc(sizeof(*zs));robj*o;//dict用来查询数据到分数的对应关系,如zscore就可以直接根据元素拿到分值zs->dict=dictCreate(&zsetDictType,NULL);//skiplist用来根据分数查询数据(可能是范围查找)zs->zsl=zslCreate();     //设置对象类型o=createObject(OBJ_ZSET,zs);     //设置编码类型o->encoding=OBJ_ENCODING_SKIPLIST;returno;}//位于edis/src/server.h 中#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */#define ZSKIPLIST_P 0.25      /* Skiplist P = 1/4 */typedef struct zskiplistNode {    sds ele;   //存储字符串类型数据 redis3.0版本中使用robj类型表示,但是在redis4.0.1中直接使用sds类型表示    double score;   //存储排序的分值    struct zskiplistNode *backward;  //指向上一个节点,用于zrevrange命令    struct zskiplistLevel {        struct zskiplistNode *forward;  //指向下一个节点        unsigned long span;  //到达后一个节点的跨度(两个相邻节点span为1)    } level[];  //该节点在各层的信息,柔性数组成员} zskiplistNode;typedef struct zskiplist {    struct zskiplistNode *header, *tail;  // 跳跃表头尾节点    unsigned long length;  //节点个数    int level;  //除头结点外最大的层数} zskiplist;typedef struct zset {    dict *dict;    zskiplist *zsl;} zset;

      【2】追踪添加函数

//在server.c发现跳表的添加函数为zaddCommand//去t_zset.c文件查看流程void zaddCommand(client *c) {    zaddGenericCommand(c,ZADD_NONE);}void zaddGenericCommand(client *c, int flags) {    static char *nanerr = "resulting score is not a number (NaN)";    robj *key = c->argv[1];    robj *zobj;    sds ele;    double score = 0, *scores = NULL;    int j, elements;    int scoreidx = 0;    /* The following vars are used in order to track what the command actually     * did during the execution, to reply to the client and to trigger the     * notification of keyspace change. */    int added = 0;      //新添加元素的数量    int updated = 0;    //更新分数的元素数量    int processed = 0;  //被处理的元素数量    /* Parse options. At the end 'scoreidx' is set to the argument position     * of the score of the first score-element pair. */    scoreidx = 2;        // 输入参数解析     while(scoreidx argc) {        char *opt = c->argv[scoreidx]->ptr;        if (!strcasecmp(opt,"nx")) flags |= ZADD_NX;        else if (!strcasecmp(opt,"xx")) flags |= ZADD_XX;        else if (!strcasecmp(opt,"ch")) flags |= ZADD_CH;        else if (!strcasecmp(opt,"incr")) flags |= ZADD_INCR;        else break;        scoreidx++;    }    /* Turn options into simple to check vars. */    int incr = (flags & ZADD_INCR) != 0;    int nx = (flags & ZADD_NX) != 0;    int xx = (flags & ZADD_XX) != 0;    int ch = (flags & ZADD_CH) != 0;    /* After the options, we expect to have an even number of args, since     * we expect any number of score-element pairs. */    elements = c->argc-scoreidx;    if (elements % 2 || !elements) {        addReply(c,shared.syntaxerr);        return;    }    elements /= 2; /* Now this holds the number of score-element pairs. */    /* Check for incompatible options. */    if (nx && xx) {        addReplyError(c,            "XX and NX options at the same time are not compatible");        return;    }    if (incr && elements > 1) {        addReplyError(c,            "INCR option supports a single increment-element pair");        return;    }    /* Start parsing all the scores, we need to emit any syntax error     * before executing additions to the sorted set, as the command should     * either execute fully or nothing at all. */        scores = zmalloc(sizeof(double)*elements);    for (j = 0; j < elements; j++) {        if (getDoubleFromObjectOrReply(c,c->argv[scoreidx+j*2],&scores[j],NULL)            != C_OK) goto cleanup;    }    /* Lookup the key and create the sorted set if does not exist.            查询对应的 key 在对应的 db 即 hash table  中,是否存在      */    zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);    if (zobj == NULL) {        if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */        // 如果 zset_max_ziplist_entries ==0        //        // 或者 zadd 元素的长度 > zset_max_ziplist_value        //        // 则直接创建 skiplist 数据结构        //        // 否则创建ziplist 压缩列表数据结构                if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||            server.zset_max_ziplist_value argv[scoreidx+1]->ptr))        {            zobj = createZsetObject();        } else {            zobj = createZsetZiplistObject();        }        // 关联对象到db         dbAdd(c->db,key,zobj);    } else {        if (zobj->type != OBJ_ZSET) {            addReply(c,shared.wrongtypeerr);            goto cleanup;        }    }    // 处理所有元素     for (j = 0; j < elements; j++) {        double newscore;        // 分值         score = scores[j];        int retflags = flags;        // 元素         ele = c->argv[scoreidx+1+j*2]->ptr;        // 往  zobj 添加元素           int retval = zsetAdd(zobj, score, ele, &retflags, &newscore);        if (retval == 0) {            addReplyError(c,nanerr);            goto cleanup;        }        if (retflags & ZADD_ADDED) added++;        if (retflags & ZADD_UPDATED) updated++;        if (!(retflags & ZADD_NOP)) processed++;        score = newscore;    }    server.dirty += (added+updated);reply_to_client:    if (incr) { /* ZINCRBY or INCR option. */        if (processed)            addReplyDouble(c,score);        else            addReplyNull(c);    } else { /* ZADD. */        addReplyLongLong(c,ch ? added+updated : added);    }cleanup:    zfree(scores);    if (added || updated) {        signalModifiedKey(c,c->db,key);        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_ZSET,            incr ? "zincr" : "zadd", key, c->db->id);    }}// 创建zset 数据结构: 字典 + 跳表robj *createZsetObject(void) {    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));    robj *o;    // dict用来查询数据到分数的对应关系, 如 zscore 就可以直接根据 元素拿到分值     zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);        // skiplist用来根据分数查询数据(可能是范围查找)    zs->zsl = zslCreate();    // 设置对象类型     o = createObject(OBJ_ZSET,zs);     // 设置编码类型     o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;    return o;}// 创建zset 数据结构: ZipList robj *createZsetZiplistObject(void) {    unsigned char *zl = ziplistNew();    robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;    return o;}int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int *flags, double *newscore) {    /* Turn options into simple to check vars.      可选参数解析     */    int incr = (*flags & ZADD_INCR) != 0;    int nx = (*flags & ZADD_NX) != 0;    int xx = (*flags & ZADD_XX) != 0;    *flags = 0; /* We'll return our response flags. */    double curscore;    /* NaN as input is an error regardless of all the other parameters.        数值判断     */    if (isnan(score)) {        *flags = ZADD_NAN;        return 0;    }    /* Update the sorted set according to its encoding.      数据类型为ziplist 的情况     */    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {        unsigned char *eptr;        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {            /* NX? Return, same element already exists. */            if (nx) {                *flags |= ZADD_NOP;                return 1;            }            /* Prepare the score for the increment if needed. */            if (incr) {                score += curscore;                if (isnan(score)) {                    *flags |= ZADD_NAN;                    return 0;                }                if (newscore) *newscore = score;            }            /* Remove and re-insert when score changed.              元素 score 有变化,则删除老节点,重新插入            */            if (score != curscore) {                zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr,eptr);                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);                *flags |= ZADD_UPDATED;            }            return 1;        } else if (!xx) {            /* Optimize: check if the element is too large or the list             * becomes too long *before* executing zzlInsert. */            zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);            if (zzlLength(zobj->ptr) > server.zset_max_ziplist_entries ||                sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value)               // 元素个数 或者 单个元素大小超过阈值  任意条件满足就转化为skiplist                      zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);            if (newscore) *newscore = score;            *flags |= ZADD_ADDED;            return 1;        } else {            *flags |= ZADD_NOP;            return 1;        }      // 数据类型为 跳表的情况         } else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {               // 获取值指针        zset *zs = zobj->ptr;        zskiplistNode *znode;        dictEntry *de;                // O(1) 的时间复杂度,获取到元素           de = dictFind(zs->dict,ele);        if (de != NULL) {            /* NX? Return, same element already exists.             NX 互斥             */            if (nx) {                *flags |= ZADD_NOP;                return 1;            }            // 当前分值             curscore = *(double*)dictGetVal(de);            /* Prepare the score for the increment if needed. */            // 递增             if (incr) {                score += curscore;                if (isnan(score)) {                    *flags |= ZADD_NAN;                    return 0;                }                if (newscore) *newscore = score;            }            /* Remove and re-insert when score changes.                 分值不同的场景             */            if (score != curscore) {                znode = zslUpdateScore(zs->zsl,curscore,ele,score);                /* Note that we did not removed the original element from                 * the hash table representing the sorted set, so we just                 * update the score.                 *  hash 表中不需要移除元素, 修改分值就可以了                  *                  *  */                dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */                *flags |= ZADD_UPDATED;            }            return 1;        // 元素不存在              } else if (!xx) {            ele = sdsdup(ele);            // 插入新元素              znode = zslInsert(zs->zsl,score,ele);                        serverAssert(dictAdd(zs->dict,ele,&znode->score) == DICT_OK);            *flags |= ZADD_ADDED;            if (newscore) *newscore = score;            return 1;        } else {            *flags |= ZADD_NOP;            return 1;        }    } else {        serverPanic("Unknown sorted set encoding");    }    return 0; /* Never reached. */}// 往跳表中 新增元素  zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {        zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];    int i, level;    // 数值判断     serverAssert(!isnan(score));        x = zsl->header;        // 遍历所有层高 ,寻找插入点: 高位 -> 低位      for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {        /* store rank that is crossed to reach the insert position          存储排位, 便于更新        */        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];        while (x->level[i].forward &&                (x->level[i].forward->score < score ||  // 找到第一个比新分值大的节点,前面一个位置即是插入点                     (x->level[i].forward->score == score &&                        sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))  //相同分值则按字典序排序          {            rank[i] += x->level[i].span;  // 累加排位分值             x = x->level[i].forward;        }        update[i] = x;  // 每一层的拐点      }    /* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated     * scores, reinserting the same element should never happen since the     * caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is     * already inside or not.      *      * */    level = zslRandomLevel();    // 幂次定律, 随机生成层高 ,越高的层出现概率越低     if (level > zsl->level) {   //  随机层高大于当前的最大层高,则初始化新的层高         for (i = zsl->level; i < level; i++) {            rank[i] = 0;            update[i] = zsl->header;            update[i]->level[i].span = zsl->length;  //header 最层都是跳表的长度        }        zsl->level = level;    }    x = zslCreateNode(level,score,ele);  // 创建新的节点     for (i = 0; i < level; i++) {        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;  // 插入新节点        update[i]->level[i].forward = x;         /* update span covered by update[i] as x is inserted here            更新 span  信息         */        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;    }    /* increment span for untouched levels        新加入节点, 更新顶层 span      */    for (i = level; i level; i++) {        update[i]->level[i].span++;    }    // 更新后退指针 和尾指针          x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];    if (x->level[0].forward)        x->level[0].forward->backward = x;    else        zsl->tail = x;    zsl->length++;    return x;}//返回一个随机的层数,不是level的索引是层数int zslRandomLevel(void) {     int level = 1;    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))  //有1/4的概率加入到上一层中        level += 1;    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;}

      【3】示图展示

          

      【4】示图说明

        1.默认会构造一个不存数据的拥有32层高度的头结点,而每加一个结点,会自身去概率生成层数(概率为1/4),这样就可以通过头结点快速查找数据了。