简述

  • 类型:创建型

  • 目的:实现对客户端中对象的平替

我们借以下案例来说说如何使用工厂方法模式平替对象。

优化案例最初版

public interface OS {    public void start();    public void sleep();    public void restart();    public void stop();}public class Linux implements OS {    public void start() {        System.out.println("启动Linux系统!");    }    public void sleep() {        System.out.println("睡眠Linux系统!");    }    public void restart() {        System.out.println("重启Linux系统!");    }    public void stop() {        System.out.println("停止Linux系统!");    }}public class Windows implements OS {    public void start() {        System.out.println("启动Windows系统!");    }    public void sleep() {        System.out.println("睡眠Windows系统!");    }    public void restart() {        System.out.println("重启Windows系统!");    }    public void stop() {        System.out.println("停止Windows系统!");    }}public class Unix implements OS {    public void start() {        System.out.println("启动Unix系统!");    }    public void sleep() {        System.out.println("睡眠Unix系统!");    }    public void restart() {        System.out.println("重启Unix系统!");    }    public void stop() {        System.out.println("停止Unix系统!");    }}

客户端调用如下。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        OS os1 = new Linux();        OS os2 = new Windows();        OS os3 = new Unix();    }}

传统是new创建对象的方式有着硬编码的问题。当我们需要把所有Linux对象改为Unix对象时,就必须在项目中检索所有的Linux一一修改为Unix。这无疑增加了大量的无意义的工作。

修改版v1(简单工厂模式)

增加一个工厂类,其他不变。

public class OSFactory {    static OS instance(String arg) {        if (arg.equals("Linux")) {            return new Linux();        } else if (arg.equals("Unix")) {            return new Unix();        } else if (arg.equals("Windows")) {            return new Windows();        }        throw new Exception("输入的参数错误");    }}

修改后,客户端的代码调用。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        OS os1 = OSFactory.instance("Linux");        OS os2 = OSFactory.instance("Windows");        OS os3 = OSFactory.instance("Unix");    }}

在一定程度上解决了客户端硬编码问题。并且当我们需要把所有Linux对象改为Unix对象时,只需要在OS中将new Linux() → new Unix()即可。这无疑节省了很多的时间,也无需为硬编码带来的大量改修而苦恼。

但是目前这个优化方案依然有至少两个问题,一是OSFactory.instance方法中耦合了所有的OS实现类,这可能有碍于未来的项目维护,二是new Linux() → new Unix()这种修改方式会导致代码变得不明确,既然不论是Linux还是Unix都直接生成Unix对象,就没有必要定义Linux了呀。实际上是因为客户端代码中还有使用OSFactory.instance("Linux")来创建的对象,为了不修改客户端代码,强行做如上修改。

修改版v2(工厂方法模式)

将原本的工厂类抽象化,并定义一系列不同的实现类,其余不变。

public interface OSFactory {   OS create();}public class LinuxFactory {    public OS create() {        return new Linux();    }}public class WindowsFactory {    public OS create() {        return new Windows();    }}public class UnixFactory {    public OS create() {        return new Unix();    }}

修改后,客户端的代码调用。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        OSFactory factory = new LinuxFactory();        OS os1 = factory.create();    }}

将原本OSFactory类中臃肿的逻辑分散到各个子类中,提高了系统的可维护性,不用再每次都修改Factory类了。

那么,问题来了,这样的结构对于我们的项目有什么帮助吗?几乎没有,我们只是将对象的创建统一管理了而已,这也只是工厂方法模式的一个很小的功能。实际上需求是快速的将系统中的对象平替。而为了实现这个需求,我们需要结合Java反射这项技术。请看下面的代码。

修改版v3(工厂方法+反射)

只修改客户端的调用方式,其他位置不做修改。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        // 实际项目中一般定义成特定的类(专门用来加载各种配置)中的静态变量        Properties prop = new Properties();        FileReader fileReader = new FileReader("src/resource/props/config.prop");        // 使用properties文件来存储当前调用类的信息        prop.load(fileReader);        fileReader.close();        OSFactory factory = (OSFactory) Class.forName(prop.getProperty("FACTORY"))                                             .getDeclaredConstructor().newInstance();        OS os1 = factory.create();    }}

增加一个properties文件文件,定义如下。

#当前使用的工厂类FACTORY=design.factorymethod.demo02.LinuxFactory

当系统需要将实例的LinuxFactory类转化为其他的实现类时,只需要更改上述配置文件即可。

总结优点

  • 轻松做到类的平替。

缺点

  • 类数量倍增,系统复杂度增加。

应用场景

  • 根据需求,需要全面替换系统中的某个类时。

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