数组的概念
数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息: • 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。(划重点,数组不能为空)• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。 数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组一般较多见的是二维数组。
⼀维数组的创建和初始化
数组创建
⼀维数组创建的基本语法如下: type arr_name[常量值];如int arr[10] char are[13]存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。 在这里type是起到定义数组类型的作用,即定义数组的元素类型。数组元素类型有char、short、int、float、long等。【】的常量值则是数组的大小,注意的是数组的下标是从0开始的,拿arr[10]举例,不存在arr[10],arr[9]是该数组的最后一个元素,所以arr数组中只有arr[0]-arr[9]。arr_name是数组的名字,使用者要按照C语言的变量命名规则来对数组起名。举个例子:我们现在想存储某个班级的20人的身高(cm),那我们就可以创建⼀个数组,如下:intmate[20];
数组的初始化
有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化的。数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在大括号中。 为了防止字符个数超出数组空间的现象,我们在采用字符串对字符数组进行初始化时,一般省略一维数组空间的大小。
#includeint main(){int arr[] = { 0 ,1,3,2,4,5,6,8,9,7};int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("%d\n", sz);for (int i = 0; i < sz; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}
运行结果如下:
⼀维数组的使用
学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何 在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 【】 ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。 有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用arr[3]。示列代码如下:
一维数组的输⼊与输出
明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
⼀维数组在内存中的存储
要想深入学习计算机系统,我们还需要了解数组在计算机中是怎么存储的。我们用代码求出数组的地址:
数组地址输出结果如图:
我们仔细观察不难发现,数组在计算机内存中是按照数组小标从小到大,地址从低到高存储的。
并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为示例中用的是整型数组,⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。
计算数组元素个数
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,我们可以使用sizeof。 sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的。 ⽐如:
#include 23 int main()4 {5 int arr[10] = {0};6 printf("%d\n", sizeof(arr));7 return 0;8 }
输出结果是40,一个整型数组占四个字节,10个数组元素就是40个字节。
我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算大小就可以。那么我们只要知道数组总占有的字节个数就可以求出数组大小,代码如下:
#include int main(){ int arr[10] = {0}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); printf("%d\n", sz); return 0;}
运行结果如下:
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