版本: 3.8.0
语言: TypeScript
环境: Mac
简介
项目开发中,针对于一些明文数据,比如本地存储和Http数据请求等,进行加密保护,是有必要的。
关于加密手段主要有:
- 对称加密 使用相同的密钥来加密和解密数据,常用的有
AES、DES、3DES
等 - 非对称加密 使用公钥加密,私钥解密,常用的有
RSA、DSA
等 - 哈希函数 将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值,特点是不可逆,常用的有
MD5、SHA-1、SHA-256
等 - 消息认证码(MAC) 使用密钥对消息进行加密,并附加在消息中,以确保消息的完整性和真实性 常用的有
HMAC
- 数字签名 用于对数据进行签名,以验证数据的来源和完整性,常用的有
RSA、DSA
等
有些时候为了数据的安全,也会使用base64的策略。
它只是一种将二进制数据转换为可打印字符的编码方式,属于编码算法而非加密算法。
该篇文章并非讲述加密算法的各种使用,主要说明内容: 在cocosCreator 3.x中对于明文数据的保护。
crypto-es
crypto-es
是 npm提供的用于加密和解密的包。
它提供了各种加密算法和工具,包括对称加密、哈希函数、数字签名和公钥加密等。此外,它还支持生成随机数、密码学密钥管理等。
在cocosCreator中使用crypto-es
,需要npm进行下载。打开终端,进入项目目录,然后运行命令:
npm install crypto-es
需要了解更多NPM,可参考文档:NPM的使用介绍
下载成功后,crypto-es
会放到项目目录 ./node_modules中。
然后在脚本中直接引用即可。
import CryptoES from "crypto-es";
简单的示例:
const key = "encrypt";const value = "Hello Encrypt";console.log("加密前的数据:", value);let value_1 = CryptoES.AES.encrypt(value, key).toString();console.log("加密后的数据:", value_1);let value_2 = CryptoES.AES.decrypt(value_1, key).toString(CryptoES.enc.Utf8);console.log("解密后的数据:", value_2);/*加密前的数据: Hello Encrypt加密后的数据: U2FsdGVkX1/cqGU/G7xGVONeYS4R6sRjZYkMeAmUcdQ=解密后的数据: Hello Encrypt*/
更多内容可参考: npm crypto-es
封装
在此感谢oops-framework开源框架的作者,对加密相关进行了封装。
主要文件实现在:EncryptUtil.ts
import CryptoES from "crypto-es";export class EncryptUtil {private static _key: string = "";private static _iv: CryptoES.lib.WordArray = null;// 初始化加密库static initCrypto(key: string, iv: string) {this._key = key;this._iv = CryptoES.enc.Hex.parse(iv);}// MD5加密static md5(msg: string) {return CryptoES.MD5(msg).toString();}// AES加密static aesEncrypt(msg: string, key?: string, iv?: string): string {return CryptoES.AES.encrypt(msg,this._key,{iv: this._iv,format: this.JsonFormatter},).toString();}// AES解密static aesDecrypt(str: string, key?: string, iv?: string): string {const decrypted = CryptoES.AES.decrypt(str,this._key,{iv: this._iv,format: this.JsonFormatter},);return decrypted.toString(CryptoES.enc.Utf8);}private static JsonFormatter = {stringify: function (cipherParams: any) {const jsonObj: any = { ct: cipherParams.ciphertext.toString(CryptoES.enc.Base64) };if (cipherParams.iv) {jsonObj.iv = cipherParams.iv.toString();}if (cipherParams.salt) {jsonObj.s = cipherParams.salt.toString();}return JSON.stringify(jsonObj);},parse: function (jsonStr: any) {const jsonObj = JSON.parse(jsonStr);const cipherParams = CryptoES.lib.CipherParams.create({ ciphertext: CryptoES.enc.Base64.parse(jsonObj.ct) },);if (jsonObj.iv) {cipherParams.iv = CryptoES.enc.Hex.parse(jsonObj.iv)}if (jsonObj.s) {cipherParams.salt = CryptoES.enc.Hex.parse(jsonObj.s)}return cipherParams;},};}
简单的示例:
import { EncryptUtil } from './EncryptUtil';const key = "encrypt";const value = "Thank you oops-framework";EncryptUtil.initCrypto("key", "vi");console.log("加密前的数据:", value);let value_1 = EncryptUtil.aesEncrypt(value);console.log("加密后的数据:", value_1);let value_2 = EncryptUtil.aesDecrypt(value_1);console.log("解密后的数据:", value_2);/*加密前的数据: Thank you oops-framework加密后的数据: {"ct":"Vb2dOMFJ/7LCdPVa/VnpCj9+7cF3u48FuqRGhOlexmU=","iv":"0ed38252b2cde8ee545bd527853dd6be","s":"b7368ad0d8714ec7"}解密后的数据: Thank you oops-framework*/
结语
主要参考内容:
- npm crypto-es
- oops-framework
关于oops-framework的其他内容可参考原作者博客分享:
dgflash_game CSDN
我个人也汇总了一篇关于oops的博客,可参考:
oops Framework Creator游戏开发框架
最后,祝大家学习生活愉快!