web的演进

  • Web 1.0:用户只能被动地浏览互联网提供的文本、图片以及简单的视频内容,是内容的消费者。
  • Web 2.0:用户不仅可读而且可写,用户可以在平台上创造和传播自己的内容(包括文字、图片、视频等),并与其他用户交流互动
  • Web 3.0:以用户为中心,强调用户拥有自主权

web1.0和web2.0的经济逻辑

Web 2.0信息产品通过技术手段引入收费墙,只有付费用户才能消费。但如果免费的信息产品能够吸引大量用户,获得大量用户信息,并且用户信息能产生巨大的商业价值,那么免费模式就会成为主流,这也正是我们在Web 2.0时代所看到的情况

什么是web3.0

Web 3.0是一组兼容的协议。这些协议为用户提供了强大并且可验证的保证,保护他们接收和发送的信息以及他们的支付信息。

为什么需要web3.0

web3.0主要是解决web2.0中的一些问题
web2.0中的问题:

  • 用户对数字身份缺乏自主权:用户只有在互联网平台上创建账户,才能获得参与相应线上活动的数字身份,一旦销户则会失去权限
  • 用户对个人数据缺乏自主权:在大型互联网平台面前,用户个体相对弱势。面对“要么同意,要么不服务”的选择,用户只能同意个人数据被采集甚至被过度采集
  • 用户在算法面前缺乏自主权:算法是互联网平台的核心。算法可以进行独特的客户洞察,形成“千人千面”的用户画像,成为网络经济的制胜法宝。但近年来,算法滥用、算法作恶等问题日益突出,有些平台利用大数据“杀熟”

web3.0的优势

  • 赋予用户自主管理身份的权利:用户无须在互联网平台上创建账户,而是可以通过公私钥的签名与验签机制建立数字身份
  • 赋予用户真正的数据自主权:Web 3.0不仅赋予用户自主管理身份的权利,而且打破了中心化模式下数据控制者对数据的天然垄断
  • 提升用户在算法面前的自主权:智能合约是分布式账本上可以被调用的、功能完善、灵活可控的程序,具有透明可信、自动执行、强制履约的优点
  • 建立全新的信任与协作关系:Web 3.0不是集中式的,不受单一平台的控制,任何一种服务都有多家提供者

怎么实现web3.0

web3.0主要技术

  • 虚拟现实技术

    • 作用:为了给用户提供更加逼真、更加沉浸、更多感官的虚拟现实体验
  • 5G(第五代移动通信技术)、边缘计算、云计算、AI(人工智能)、图像渲染等技术

    • 作用:
      • 云计算可为用户提供顺畅无阻、即时反馈、稳定持久及虚拟共享的大规模交互与共享体验
      • Web 3.0需要先进的高带宽网络通信技术,以便使各种终端能随时随地、低延迟接入网络
  • 芯片技术:为支持海量的各种数据计算和传输,Web 3.0需要极强的算力支持,而算力的根基则离不开性能强大的芯片

  • 分布式数字身份(DID)来解决网络身份认证的问题

  • 基于区块链的“非同质化通证”(NFT)是用于确定和维护财产权的最关键技术

  • 区块链技术:区块链可以理解为一串包含交易信息的数据块按照时间顺序有序连接组成的链表结构。
    区块是在区块链中用于永久存储数据信息的载体单位。每个区块都包含区块大小、区块头、交易计数器和交易信息

  • 去中心化自治组织(DAO)
    Web 3.0利用分布式账本技术,构建一个激励相容的开放式环境,我们称之为去中心化自治组织(DAO)。

    项目决策依靠民主治理,由参与者共同投票决定,决策后的事项采用智能合约自动执行

  • 分布式账本技术
    分布式账本技术为数字资产提供了独一无二的权益证明。哈希算法辅之以时间戳生成的序列号,保障了数字资产的唯一性,使其难以复制。

    分布式账本,从实质上说就是一个可以在多个站点、不同地理位置或者多个机构组成的网络里进行分享的资产数据库。在一个网络里的参与者可以获得一个唯一、真实账本的副本。账本里的任何改动都会在所有的副本中被反映出来,反应时间会在几分钟甚至是几秒内

web3.0的经济逻辑

游戏经济

游戏经济的用户规模和市场价值非常高。比如,我国腾讯和网易的主要收入就来自游戏。
用户可以免费玩游戏,但若希望增强游戏的体验感,就需要获取更多的游戏资源,而获取资源的方式只有两种:第一,用户花时间来赚取资源,而用户时间是游戏经济中另一类重要的稀缺资源,让用户在游戏中花费更多时间是游戏设计(包括经济模型设计)的一个关键目标;第二,用户花钱购买资源,也就是俗称的“氪金”,但购买的过程通常比较复杂