本篇文章给大家谈谈python炫酷特效代码简单,以及python好看的图案代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、怎么用Python制作一个好玩炫酷的GIF动态图
importsysimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlib.animationimportFuncAnimationfig,ax=plt.subplots()fig.set_tight_layout(True)#询问图形在屏幕上的大小和DPI(每英寸点数)#注意当把图形保存为文件时,需要为此单独再提做谨供一个DPIprint('figsize:{0}DPI,sizeininches{1}'.format(fig.get_dpi(),fig.get_size_inches()))#绘制一个保持不变(不会被重新绘制)的散点图以及初始直线x=np.arange(0,20,0.1)ax.scatter(x,x+np.random.normal(0,3.0,len(x)))line,=(x,x-5,'r-',linewidth=2)def携腊update(i):label='timestep{0}'.format(i)print(label)#更新直线和轴(用一个新X轴标签)#以元组形式返回这一帧需要重新绘制的物体line.set_ydata(x-5+i)ax.set_xlabel(label)returnline,axif__name__=='__main__':#会为每一帧调用Update函数#这里FunAnimation设置一个10帧动画,每帧间隔200msanim=FuncAnimation(fig,update,frames=np.arange(0,10),interval=200)iflen()>1and[1]==纯隐基'save':('',dpi=80,writer='imagemagick')else:#()会一直循环动画()
可以生成下面这种图
2、python语言,利用递归绘制彩色四阶五边形科赫雪花,并上传代码和科赫雪花效果图?
import random
import turtle
def random_color():
rgbl=[255,0,0]
random.shuffle(rgbl)
return tuple(rgbl)
def koch(size,n):
if n==0:
(size)
else:
for angle in [0,60,-120,60]:
cc = random_color()
turtle.pencolor(cc[0], cc[1], cc[2])
(angle)
悄枝历 搭洞 koch(size/3,n-1)
def main():
turtle.colormode(255)
turtle.setup(600,600)
turtle.penup()
(-200,100)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
level=4 #4阶科赫雪花,阶数
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.hideturtle()
()
main()
效果如启搜图:
3、石头剪刀布python编程代码
player = int(input(“请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3)”))
computer = 1
if((player == 1 and computer == 2) or
(player == 2 and computer == 3) or
(player == 3 and computer == 1)):
print(“欧耶!侍银配电脑弱爆老指了!”)
elif player == computer:
print(“心搏念有灵犀,再来一盘!”)
else:
print(“不行,我要和你决战到天明!”)
执行的时候,第一行一定要单独复制,因为你需要输入一个数值
4、python彩色蟒蛇代码
Python中有一个绘图库叫turtle我们先引入它。importturtle(python用import或者from…import来导入相应的模块,它类似于C中的include头文件橡拍import的具体用法请参考)而turtle是一个绘图库在这里我仅介绍几个常用的函数
urtle.setup(a,b,c,d)a,b两个参数分别控制画布的宽和高,c,d属性控制画布的位置;turtle.screesize(a,b,c)a,b控制画布的宽和高,C控制画布的颜色;例如:turtle.setup(800,400,200,200)//创建一个宽为800像素高为400像素,坐标为(200,200)的画布梁肆羡turtle.screensize(800,400,’green’)//创建一个宽为800像素,高为400像素,颜色为绿色的雹派画布
5、画爱心的python代码
我已经很努力了,但是要真的很好看爱心可能拍磨有点困难(除了贴图,但这毕竟不好,对吧)。
以下为Python代码:
from turtle import *
speed(0)#速度,觉得太快可以调到1(1慢10快0最快)
tracer(2)#显示速度,觉得太快可以调到1(同上)
hideturtle()#隐藏画笔
setup(500,500)#500×500的正方形画面
up()#提笔
goto(-150,50)#去目标点
down()#落笔
color(“red”,”red”)#画笔填充均红色
seth(90)#方向改为向芹卜上
begin_fill()#开始填充
circle(-75,180)#往右画半圆
circle(75,-180)#往右画半圆
step = 4.06635
seth(270)#向下
for i in range(90):#画椭嫌贺穗圆
forward(step)#走步长
step = step – 0.025#逐渐缩小步长
right(1)#右转1度
for i in range(90):
step = step + 0.025#逐渐增加步长
right(1)#右转1度
forward(step)#走步长
end_fill()
以下为运行效果:
一个爱心
6、python有趣的编程代码
classPoint:row=0col=0def__init__(self,row,col):=row昌乎袜=coldefcopy(self):returnPoint(,)#初始框架importpygameimportrandom#初始化()W=800H=600ROW=30COL=40size=(W,H)window=pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('')bg_color=(255,255,255)snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))head_color=(0,128,128)snakes=[Point(,+1),Point(,+2),Point(,+3)]#生成食物defgen_food():while1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))#is_coll=False耐激#是否跟蛇碰上了ifand:is_coll=True#蛇身子forsnakeinsnakes:ifand:is_coll=Truebreakifnotis_coll:breakreturnpos#定义坐标food=gen_food()food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down#defrect(point,color):cell_width=W/COLcell_height=H/ROW*cell_width顷帆*cell_height(window,color,(left,top,cell_width,cell_height))pass#游戏循环quit=True.Clock()whilequit:#处理事件foreventin():if:quit=Falseelif==pygame.KEYDOWN:if==273or==119:ifdirect=='left'ordirect=='right':direct='up'elif==274or==115:ifdirect=='left'ordirect=='right':direct='down'elif==276or==97:ifdirect=='up'ordirect=='down':direct='left'elif==275or==100:ifdirect=='up'ordirect=='down':direct='right'#吃东西eat=(and)#重新产生食物ifeat:food=gen_food()#处理身子#1.把原来的头,插入到snakes的头上snakes.insert(0,())#2.把snakes的最后一个删掉ifnoteat:()#移动ifdirect=='left':-=1elifdirect=='right':+=1elifdirect=='up':-=1elifdirect=='down':+=1#检测dead=False#1.撞墙if<0or=COLor>=ROW:dead=True#2.撞自己forsnakeinsnakes:ifand:dead=Truebreakifdead:print('死了')quit=False#渲染——画出来#背景(window,bg_color,(0,0,W,H))#蛇头forsnakeinsnakes:rect(snake,snake_color)rect(head,head_color)rect(food,food_color)#()#设置帧频(速度)(8)#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错