❝
焦虑可分为「有用焦虑」和「无用焦虑」两种。
有用焦虑指向现在 无用焦虑指向未来,它的本质,是对现在失控的恐惧 ❞
大家好,我是「柒八九」。
今天还是–「TypeScript实战系列」的文章。前面的文章中,我们从不同的角度介绍了,TS
是如何结合React
进行项目开发的。相关文章如下。
TS_React:使用泛型来改善类型 TS_React:Hook类型化
而今天我们主要是讲如何利用TS
对React
中的「事件回调」进行类型化处理。
好了,天不早了。我们开始「粗发」。
1. 示例代码
这是一个非常简单的React
应用,有一个input
和一个button
。我们用这个例子来一步步处理,如何用TS
处理里面的事件回调。
import{useState}from'react';
exportdefaultfunctionApp(){
const[inputValue,setInputValue]=useState('');
consthandleInputChange=(event)=>{
setInputValue(event.target.value);
};
consthandleClick=(event)=>{
console.log('提交被触发');
};
return(
<divclassName="App">
<h1>前端柒八九</h1>
<inputvalue={inputValue}onChange={handleInputChange}/>
<buttononClick={handleClick}>提交</button>
</div>
);
}
2. 添加TS
有几种方法来类型化上述代码中的回调函数,我们将看到3种主要的方法。
类型化 「事件处理程序的参数」 类型化 「事件处理程序本身」 依靠 「类型推断」
类型化事件处理程序的参数(event)
先处理onClick
事件。React
提供了一个 MouseEvent
类型,可以直接使用!
import{
useState,
+MouseEvent,
}from'react';
exportdefaultfunctionApp(){
//省略部分代码
+consthandleClick=(event:MouseEvent)=>{
console.log('提交被触发');
};
return(
前端柒八九
提交
);
}
❝
onClick
事件实际上是由React
维护的:它是一个「合成事件」。
合成事件是React
对「浏览器事件的一种包装,以便不同的浏览器,都有相同的API」。❞
handleInputChange
函数与 handleClick
非常相似,但有一个明显的区别。不同的是,ChangeEvent
是一个「泛型」,你「必须提供什么样的DOM元素正在被使用」。
import{
useState,
+ChangeEvent
}from'react';
exportdefaultfunctionApp(){
const[inputValue,setInputValue]=useState('');
+consthandleInputChange=(event:ChangeEvent)=>{
setInputValue(event.target.value);
};
//省略部分代码
return(
前端柒八九
);
}
在上面的代码中需要注意的一点是,HTMLInputElement
特指HTML的输入标签。如果我们使用的是 textarea
,我们将使用 HTMLTextAreaElement
来代替。
注意,MouseEvent
也是一个泛型,你可以在必要时对它进行限制。例如,让我们把上面的 MouseEvent
限制为专门从一个按钮发出的鼠标事件。
consthandleClick=(event:MouseEvent)=>{
console.log('提交被触发');
};
还需要提示的是,React
为我们提供了很多 Event
对象的类型声明。
Event 事件对象类型
事件类型 | 解释 |
---|---|
ClipboardEvent | 剪切板事件对象 |
DragEvent | 拖拽事件对象 |
ChangeEvent | 「Change事件对象」 |
KeyboardEvent | 键盘事件对象 |
MouseEvent | 「鼠标事件对象」 |
TouchEvent | 触摸事件对象 |
WheelEvent | 滚轮时间对象 |
AnimationEvent | 动画事件对象 |
TransitionEvent | 过渡事件对象 |
类型化事件处理程序本身
React
声明文件所提供的 EventHandler
类型别名,通过不同事件的 EventHandler 的类型别名来定义事件处理函数的类型,更方便定义其函数类型。
typeEventHandler<EextendsSyntheticEvent<any>>={
bivarianceHack(event:E):void
}['bivarianceHack']
bivarianceHack
为事件处理函数的类型定义,函数接收一个 event
对象,并且其类型为接收到的泛型变量 E
的类型, 返回值为 void
。
而在类型定义的时候,有一个很怪异的行为['bivarianceHack']
。
这与 strictfunctionTypes
下的功能兼容性有关。在此选项下,如果参数是派生类型,则不能将其传递给将传入基类参数的函数。例如:
classAnimal{privatex:undefined}
classDogextendsAnimal{privated:undefined}
typeEventHandler<EextendsAnimal>=(event:E)=>void
leto:EventHandler=(o:Dog)=>{}//在strictFunctionTypes模式下,失败
此时,TS
会报警告。
所以hack
的作用是即使在 strictFunctionTypes
启用的情况下允许EventHandler
的二元行为。 由于事件处理程序的签名将在方法声明中有其来源,因此它不会受到更严格的函数检查。
typeBivariantEventHandler<EextendsAnimal>={bivarianceHack(event:E):void}["bivarianceHack"];
//在strictFunctionTypes模式下,生效
leto2:BivariantEventHandler=(o:Dog)=>{}
讲的有点多,我们还是绕回本文的重点。使用EventHandler
来对上面的例子进行改造处理。
import{
useState,
+ChangeEventHandler,
+MouseEventHandler
}from'react';
exportdefaultfunctionApp(){
const[inputValue,setInputValue]=useState('');
+consthandleInputChange:ChangeEventHandler=(event)=>{
setInputValue(event.target.value);
};
+consthandleClick:MouseEventHandler=(event)=>{
console.log('提交被触发');
};
return(
//...省略....
);
}
系不系,很简单。
依赖类型推断
你也可以依靠「类型推断」,而不需要自己处理函数。但是,你需要「将回调函数内联处理」。
import{useState}from'react';
exportdefaultfunctionApp(){
const[inputValue,setInputValue]=useState('');
return(
前端柒八九
<input
value={inputValue}
+onChange={(event)=>setInputValue(event.target.value)}
/>
<button
+onClick={(event)=>console.log('提交被触发')}
>
提交
);
}
这个更简单
后记
「分享是一种态度」。
参考资料:
React_Ts_类型化event TypeScript 类型中 bivarianceHack 的目的是什么? TS官网
「全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。」
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