简述
- 类型:结构型
- 目的:通过抽离出多个维度相互组合(聚合)来代替继承,简化系统。
话不多说,看个优化案例。
优化案例
现有系统中,对于画面窗口的边框有一套样式来控制是否有圆角。因为新的需求,需要增加两套样式,一套控制边框线条的颜色(红、黄、蓝),一套控制边框有无阴影。我们来看看几种实现方式。
最初版v0
我们看看用继承或实现的方式,会是什么样子。
interface Style { void style();}class Radius implements style { public void style() { radius(); } protected void radius() { System.out.println("有边框圆角"); }}class RadiusRed extends Radius { public void style() { super.style(); this.red(); } protected void red() { System.out.println("红色边框"); }}class RadiusBlue extends Radius { public void style() { super.style(); this.blue(); } protected void blue() { System.out.println("蓝色边框"); }}class RadiusYellow extends Radius { public void style() { super.style(); this.yellow(); } protected void yellow() { System.out.println("黄色边框"); }}class RadiusRedShadow extends RadiusRed { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("有边框阴影"); }}class RadiusBlueShadow extends RadiusBlue { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("有边框阴影"); }}class RadiusYellowShadow extends RadiusYellow { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("有边框阴影"); }}class RadiusRedNotShadow extends RadiusRed { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class RadiusBlueNotShadow extends RadiusBlue { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class RadiusYellowNotShadow extends RadiusYellow { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class NotRadius implements style { public void style() { radius(); } protected void radius() { System.out.println("无边框圆角"); }}class NotRadiusRed extends NotRadius { public void style() { super.style(); this.red(); } protected void red() { System.out.println("红色边框"); }}class NotRadiusBlue extends NotRadius { public void style() { super.style(); this.blue(); } protected void blue() { System.out.println("蓝色边框"); }}class NotRadiusYellow extends NotRadius { public void style() { super.style(); this.yellow(); } protected void yellow() { System.out.println("黄色边框"); }}class NotRadiusRedShadow extends NotRadiusRed { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("边框阴影"); }}class NotRadiusBlueShadow extends NotRadiusBlue { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("边框阴影"); }}class NotRadiusYellowShadow extends NotRadiusYellow { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("边框阴影"); }}class NotRadiusRedNotShadow extends NotRadiusRed { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class NotRadiusBlueNotShadow extends NotRadiusBlue { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class NotRadiusYellowNotShadow extends NotRadiusYellow { public void style() { super.style(); this.shadow(); } protected void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}
可以看出,使用实现或者继承的方式来构件模块所需的类的数量及其的庞大(21个)。写吐了,太多太繁琐了。
再看看客户端的使用方法。
class Client { public static void main(String[] args) { Style style = new NotRadiusYellowNotShadow(); style.style(); }}
客户端的使用还是比较简单的,但这并不能掩盖类的数量过多的问题。
那么除了这种方法,我们还有什么别的更好的办法可以实现吗?当然有了。
修改版v1
引入桥接模式,优化多维度继承问题。
首先,我们得分析这个模块。模块中有三种不同的维度(Radius
,Color
,Shadow
),都是用来拓展Style
的。将三个维度都抽象成接口,并且将Style
定义为桥接类。我们看看新的代码。
interface Radius { void radius();}interface Color { void color();}interface Shadow { void shadow();}class HasRadius implements Radius { public void radius() { System.out.println("有边框圆角"); }}class HasNotRadius implements Radius { public void radius() { System.out.println("无边框圆角"); }}class Red implements Color { public void color() { System.out.println("红色边框"); }}class Yellow implements Color { public void color() { System.out.println("黄色边框"); }}class Blue implements Color { public void color() { System.out.println("蓝色边框"); }}class HasShadow implements Shadow { public void shadow() { System.out.println("有边框阴影"); }}class HasNotShadow implements Shadow { public void shadow() { System.out.println("无边框阴影"); }}class Style { private Radius radius; private Color color; private Shadow shadow; public Style(Radius radius, Color color, Shadow shadow) { this.radius = radius; this.color = color; this.shadow = shadow; } public void init() { radius.radius(); color.color(); shadow.shadow(); }}
类的数量急剧减少,而且如果三个维度中有新的Style
增加,也只需要在对应的维度增加新的实现类即可。即便增加新的维度,也只需要对应增加一套接口和实现类。最多在桥接类Style
中增加持有的接口对象即可(虽然不符合开闭原则)。
我们再来看看客户端的使用方法。
class Client { public static void main(String[] args) { Style style = new Style(new HasRadius(), new Red(), new HasShadow()); style.init(); }}
Style
持有Radius
,Color
,Shadow
,并且根据构造时传入的具体实现动态的更改持有的具体实现。易用性上也有着提升。
总结优点
- 通过聚合或组合替代传统的继承方案。
- 提高了系统的可拓展性,每个维度增加新的是实现或者增加新的维度,对原有系统无影响。
缺点
- 增加系统的理解和设计难度,需要面向抽象编程。
- 需要预先确定正确的维度。看问题的角度不同得到的结果也不同,这个维度也是一样的,作为乙方想到的维度很有可能不是甲方预想的维度,所以这个维度的确认竟可能在功能实现前找客户确认完成之后决定。
适用场景
- 可以抽象出多个维度的功能组合的类设计的场景。
本文来自博客园,作者:buzuweiqi,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/buzuweiqi/p/16726589.html