在创建型模式中,工厂模式是我们日常使用最为频繁的设计模式之一。工厂模式可细分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

简单工厂模式模式简介

简单工厂模式:根据参数返回不同类的实例,这些类通常具有共同的父类。

简单工厂模式包括三个角色:

  1. 工厂 (Factory):用于创建所需产品,提供静态工厂方法,返回抽象产品类型 Product;
  2. 抽象产品 (Product):是工厂创建的所有对象的父类,封装了各种共有方法;
  3. 具体产品 (ConcreateProduct):工厂创建目标,继承抽象产品,实现了抽象产品的抽象方法。

应用实例

  1. 工厂——FruitFactory

    public class FruitFactory {    public static Object createFruit(String clazzName)  throws Exception{        Object obj = null;        if (clazzName.equals(Apple.class.getName())){            obj = new Apple();        } else if (clazzName.equals(Strawberry.class.getName())){            obj = new Strawberry();        } else if (clazzName.equals(Banana.class.getName())){            obj = new Banana();        } else {            throw new ClassNotFoundException("没有找到该类");        }        return obj;    }    //升级简化版    /*public static Object create(String clazzName) throws Exception{        Object obj = null;        Class clazz = Class.forName(clazzName);        if (clazz.isAssignableFrom(Fruit.class)){            obj = clazz.newInstance();        } else {            throw new ClassNotFoundException("没有找到该类");        }        return obj;    }*/}
  2. 抽象产品——Fruit

    public abstract class Fruit {    public abstract void getInfo();}
  3. 具体产品——Apple、Banana、Strawberry

    • Apple
    public class Apple extends Fruit{    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一个砸中牛顿脑袋的苹果");    }}
    • Banana
    public class Banana extends Fruit{    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一根让犹太人致富的香蕉");    }}
    • Strawberry
    public class Strawberry extends Fruit{    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一颗甜到你心里的草莓");    }}
  4. 客户端

    public class MainTest {    public static void main(String[] args) throws Exception {        //要个苹果        Apple apple = (Apple) FruitFactory.createFruit(Apple.class.getName());        apple.getInfo();        //要颗草莓        Strawberry strawberry = (Strawberry) FruitFactory.createFruit(Strawberry.class.getName());        strawberry.getInfo();        //要根香蕉        Banana banana = (Banana) FruitFactory.createFruit(Banana.class.getName());        banana.getInfo();    }}

模式总结

优点:实现简单,屏蔽了对象创建过程,实现了对象创建和使用的分离。

缺点:集中了所有产品创建逻辑,职责过重;扩展困难,一旦添加类需修改源码;使用静态工厂方法,工厂角色无法形成继承结构。

使用场景:工厂负责创建对象较少。

工厂方法模式模式简介

工厂方法模式:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪个类实例化。工厂方法让一个类的实例化延迟到了子类。

工厂方法模式在简单工厂模式的基础上,引入了抽象工厂,将具体产品的创建延迟到了具体工厂,克服了简单工厂模式职责过重的缺点。

工厂方法模式包括了 4 个角色:

  1. 抽象工厂(AbstractFactory):定义了抽象工厂方法,用于返回一个产品,具体返回哪类产品由具体工厂决定。
  2. 抽象产品(AbstractProduct):是所有具体产品的公共父类,定义了产品的接口。
  3. 具体工厂(ConcreteFactory):是抽象工厂的子类,实现了抽象工厂的工厂方法,返回一个具体产品。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品接口,由具体工厂创建。

应用实例

  1. 抽象工厂——FruitFactory

    public abstract class FruitFactory {    public abstract Fruit createFruit();}
  2. 抽象产品——Fruit

    public abstract class Fruit {    public abstract void getInfo();}
  3. 具体工厂——AppleFactory、BananaFactory、StrawberryFactory

    • AppleFactory
    public class AppleFactory extends FruitFactory{    @Override    public Fruit createFruit() {        return new Apple();    }}
    • BananaFactory
    public class BananaFactory extends FruitFactory{    @Override    public Fruit createFruit() {        return new Banana();    }}
    • StrawberryFactory
    public class StrawberryFactory extends FruitFactory{    @Override    public Fruit createFruit() {        return new Strawberry();    }}
  4. 具体产品——Apple、Banana、Strawberry

    • Apple
    public class Apple extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一个砸中牛顿脑袋的苹果");    }}
    • Banana
    public class Banana extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一根让犹太人致富的香蕉");    }}
    • Strawberry
    public class Strawberry extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一颗甜到你心里的草莓");    }}
  5. 客户端

    public class MainTest {    public static void main(String[] args) throws Exception {        FruitFactory factory = null;        //要个苹果        factory = new AppleFactory();        Fruit apple = factory.createFruit();        apple.getInfo();        //要颗草莓        factory = new StrawberryFactory();        Fruit strawberry = factory.createFruit();        strawberry.getInfo();        //要根香蕉        factory = new BananaFactory();        Fruit banana = factory.createFruit();        banana.getInfo();    }}

模式总结

优点

  1. 隐藏了对象创建细节,用户创建对象时无需知道具体类名,只需知道相应的工厂类即可创建相应类对象。
  2. 在系统中添加新的产品时不会对现有代码产生影响,具有良好的扩展性,符合开闭原则。

缺点

  1. 每个产品需要添加对应的具体工厂类,类的数量因此成对增加,增加了系统复杂性和性能消耗。
  2. 引入了抽象层,增加了系统的抽象性和理解难度。

使用场景

  1. 客户端不需要知道它所需创建的类对象的类名;
  2. 抽象类通过子类来指定创建具体哪个类的对象。

抽象工厂模式模式简介

抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相关以来对象的接口,从而无需指定他们具体的类。

两个概念

产品等级结构:即产品的继承结构,水果是个抽象类,其子类包括苹果、香蕉、草莓,则抽象类与具体类之间构成了一个产品等级结构。

产品族:在抽象工厂模式中,产品族是同一个工厂生产的不同产品等级结构中的一组产品。例如当前有两个生产水果的工厂A和B都生产水果苹果、香蕉、草莓,则工厂A生产的苹果、香蕉、草莓构成一个产品族。

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,每一个具体工厂只能创建一个产品;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构,其每个具体工厂负责创建一族的产品。

抽象工厂模式包括了 4 个角色:

  1. 抽象工厂(AbstractFactory):声明了一组用于创建一族产品的方法,每个方法对应一种产品。
  2. 抽象产品(AbstractProduct):为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
  3. 具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成了一组具体产品,这些具体产品构成了一个产品族,每个产品位于某个产品等级结构中。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品接口,由具体工厂创建。

应用实例

  1. 抽象工厂——FruitFactory

    public abstract class FruitFactory {    public abstract Fruit createApple();    public abstract Fruit createBanana();    public abstract Fruit createStrawberry();}
  2. 抽象产品

    public abstract class Fruit {    public abstract void getInfo();}
  3. 具体工厂——FruitFactoryA、FruitFactoryB

    • FruitFactoryA
    public class FruitFactoryA extends FruitFactory {        @Override    public Fruit createApple() {        return new AppleA();    }    @Override    public Fruit createBanana() {        return new BananaA();    }    @Override    public Fruit createStrawberry() {        return new StrawberryA();    }}
    • FruitFactoryB
    public class FruitFactoryB extends FruitFactory {    @Override    public Fruit createApple() {        return new AppleB();    }    @Override    public Fruit createBanana() {        return new BananaB();    }    @Override    public Fruit createStrawberry() {        return new StrawberryB();    }}
  4. 具体产品AppleA、AppleB、BananaA、BananaB、StrawberryA、StrawberryB

    • AppleA
    public class AppleA extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一个砸中牛顿脑袋的苹果,由工厂A生产");    }}
    • AppleB
    public class AppleB extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一个砸中牛顿脑袋的苹果,由工厂B生产");    }}
    • BananaA
    public class BananaA extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一根让犹太人致富的香蕉,由工厂A生产");    }}
    • BananaB
    public class BananaB extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一根让犹太人致富的香蕉,由工厂B生产");    }}
    • StrawberryA
    public class StrawberryA extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一颗甜到你心里的草莓,由工厂A生产");    }}
    • StrawberryB
    public class StrawberryB extends Fruit {    @Override    public void getInfo() {        System.out.println("这是一颗甜到你心里的草莓,由工厂B生产");    }}
  5. 客户端

    public class MainTest {    public static void main(String[] args) throws Exception {        FruitFactory factoryA = new FruitFactoryA();        FruitFactory factoryB = new FruitFactoryA();        //要个苹果        Fruit appleA = factoryA.createApple();        appleA.getInfo();        Fruit appleB = factoryB.createApple();        appleB.getInfo();        //要颗草莓        Fruit strawberryA = factoryA.createStrawberry();        strawberryA.getInfo();        Fruit strawberryB = factoryA.createStrawberry();        strawberryB.getInfo();        //要根香蕉        Fruit bananaA = factoryA.createStrawberry();        bananaA.getInfo();        Fruit bananaB = factoryA.createStrawberry();        bananaB.getInfo();    }}

模式总结

优点

  1. 隔离了具体类的生成,更换一个具体工厂就可以在某种程度上改变整个软件系统行为。
  2. 当一个产品族的多个对象被设计成一起工作时,能够保证客户始终只是用同一个产品族中的对象。
  3. 添加新的产品无需修改已有代码,符合开闭原则。

缺点

  1. 添加新的产品等级结构需要对原有系统进行较大修改,违背了开闭原则。

使用场景

  1. 系统有过个产品族,而每次使用只使用其中一个产品族;
  2. 产品等级结构稳定,设计完成后不会对系统增加或删除的产品等级结构。

工厂模式总结

  1. 简单工厂模式隐藏了对象创建细节,将象创建过程与系统业务分离,只需传入响应参数即可获得相应对象,缺点是职责过重。
  2. 工厂方法模式引入了抽象工厂,克服了简单工厂模式的缺点,将具体对象创建延迟到了子类且可以灵活扩展,但一定程度上造成了系统的类数量膨胀,损耗系统性能。
  3. 抽象工厂模式在工厂方法模式的基础上进一步扩展,每个具体工厂负责创建多个产品等级结构,减小了工厂方法模式造成的类膨胀问题,提供了系统效率。但是,抽象工厂模式存在开闭原则的倾向性,适用于只需扩展产品族,而产品登记结构稳定的系统。