策略模式的思想
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,并使这些策略类可以互相替换,从而使客户端代码不依赖于具体的算法,增加了代码的灵活性和可维护性
策略模式的组成部份
策略接口(Strategy Interface):定义一组算法的通用接口,通常包含一个或多个方法,这些方法表示不同策略所执行的操作。
具体策略类(Concrete Strategies):实现策略接口,提供具体的算法实现。每个具体策略类代表一种算法或策略的具体实现。
环境类(Context):持有一个策略对象的引用,并提供方法来执行算法。环境类通常包含一个设置策略的方法,以及使用策略来执行操作的方法
策略模式的优点
- 通过动态切换策略对象,可以在运行时适应不同的需求,提高了代码的灵活性
- 策略模式有助于减少代码重复,因为多个算法可以共享相同的接口和通用行为
- 可以轻松添加新的算法或策略,无需修改现有的客户端代码,符合开放封闭原则。
- 提高了代码的可维护性,因为每个算法都有自己的类,易于理解和维护
例子:
- 以支付为例,不同人进行的支付方式可能不同,定义一个策略类,并将pay接口定义为虚函数
- 如果想要扩展支付方式,直接定义新的类,并继承策略类,重写pay函数即可
#include // 策略接口class PaymentStrategy {public:virtual void pay(int amount) = 0;};// 具体策略类1:信用卡支付class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {private:std::string cardNumber;std::string name;public:CreditCardPayment(const std::string& cardNumber, const std::string& name): cardNumber(cardNumber), name(name) {}void pay(int amount) override {std::cout << amount << " paid using credit card." << std::endl;// 具体的支付逻辑}};// 具体策略类2:PayPal支付class PayPalPayment : public PaymentStrategy {private:std::string email;public:PayPalPayment(const std::string& email): email(email) {}void pay(int amount) override {std::cout << amount << " paid using PayPal." <pay(amount);} else {std::cout << "Please set a payment strategy before checking out." << std::endl;}}};int main() {// 创建环境对象ShoppingCart cart;// 设置具体策略cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234-5678-9876-5432", "John Doe"));// 执行支付操作cart.checkout(100);// 切换策略cart.setPaymentStrategy(new PayPalPayment("john@example.com"));// 再次执行支付操作cart.checkout(50);return 0;}