可变参数及Collections类
- 1. 可变参数
- 2. Collections类
- 2.1 Collections常用功能
- 2.2 Comparator比较器
- 3. 综合练习
- 练习1:随机点名器
- 练习2:带概率的随机
- 练习3:随机不重复
- 练习4:集合的嵌套
- 4. 斗地主发牌
- 4.1 案例介绍
- 4.2 案例分析
- 4.3 代码实现
- 4.4 排序(第一种排序方式)
- 4.5 排序(第二种排序方式)
1. 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){}
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum);}public static int getSum(int... arr) { int sum = 0;for (int a : arr) { sum += a;}return sum;}}
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static boolean addAll(Collection c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原来写法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具类 完成 往集合中添加元素Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);System.out.println(list);}
2. Collections类
2.1 Collections常用功能
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。常用方法如下:
public static void shuffle(List list)
:打乱集合顺序。public static void sort(List list)
:将集合中元素按照默认规则排序。public static void sort(List list,Comparator )
:将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(100);list.add(300);list.add(200);list.add(50);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);}}结果:[50,100, 200, 300]
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
2.2 Comparator比较器
创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
public class Student{private String name;private int age;//构造方法//get/set //toString}
测试类:
public class Demo {public static void main(String[] args) {// 创建四个学生对象 存储到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",20));Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序}});for (Student student : list) {System.out.println(student);}}}Student{name='jack', age=16}Student{name='rose', age=18}Student{name='abc', age=20}
3. 综合练习
练习1:随机点名器
需求:班级里有N个学生,实现随机点名器
代码实现:
public class Test1 {public static void main(String[] args) {/* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。实现随机点名器。*///1.定义集合ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//2.添加数据Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");//3.随机点名/* Random r = new Random();int index = r.nextInt(list.size());String name = list.get(index);System.out.println(name);*///打乱Collections.shuffle(list);String name = list.get(0);System.out.println(name);}}
练习2:带概率的随机
需求:
班级里有N个学生
要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生
代码实现:
public class Test2 {public static void main(String[] args) {/* 班级里有N个学生要求:70%的概率随机到男生30%的概率随机到女生"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",*///1.创建集合ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//2.添加数据Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);Collections.addAll(list,0,0,0);//3.打乱集合中的数据Collections.shuffle(list);//4.从list集合中随机抽取0或者1Random r = new Random();int index = r.nextInt(list.size());int number = list.get(index);System.out.println(number);//5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");//6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取if(number == 1){//boyListint boyIndex = r.nextInt(boyList.size());String name = boyList.get(boyIndex);System.out.println(name);}else{//girlListint girlIndex = r.nextInt(girlList.size());String name = girlList.get(girlIndex);System.out.println(name);}}}
练习3:随机不重复
需求:
班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。
代码实现:
public class Test3 {public static void main(String[] args) { /* 班级里有5个学生要求:被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*///1.定义集合ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();//2.添加数据Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");//创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();//外循环:表示轮数for (int i = 1; i <= 10; i++) {System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");//3.获取集合的长度int count = list1.size();//4.随机点名Random r = new Random();//内循环:每一轮中随机循环抽取的过程for (int j = 0; j < count; j++) {int index = r.nextInt(list1.size());String name = list1.remove(index);list2.add(name);System.out.println(name);}//此时表示一轮点名结束//list1 空了 list2 10个学生的名字list1.addAll(list2);list2.clear();}}}
练习4:集合的嵌套
需求:
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市
代码实现:
public class Test4 {public static void main(String[] args) {/* 需求定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。添加完毕后,遍历结果格式如下:江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*///1.创建Map集合HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();//2.创建单列集合存储市ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();city1.add("南京市");city1.add("扬州市");city1.add("苏州市");city1.add("无锡市");city1.add("常州市");ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();city2.add("武汉市");city2.add("孝感市");city2.add("十堰市");city2.add("宜昌市");city2.add("鄂州市");ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();city3.add("石家庄市");city3.add("唐山市");city3.add("邢台市");city3.add("保定市");city3.add("张家口市");//3.把省份和多个市添加到map集合hm.put("江苏省",city1);hm.put("湖北省",city2);hm.put("河北省",city3);Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {//entry依次表示每一个键值对对象String key = entry.getKey();ArrayList<String> value = entry.getValue();StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");for (String city : value) {sj.add(city);}System.out.println(key + " = " + sj);}}}
4. 斗地主发牌
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
public class App {public static void main(String[] args) {/*完成控制台版的三步:准备牌洗牌发牌 *///从程序的主入口开启斗地主游戏new PokerGame();}}public class PokerGame {//牌盒//♥3 ♣3static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//静态代码块//特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。static {//准备牌// "♦", "♣", "♥", "♠"// "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};for (String c : color) {//c依次表示每一种花色for (String n : number) {//n 依次表示每一个数字list.add(c + n);}}list.add("小王");list.add("大王");}public PokerGame(){//洗牌Collections.shuffle(list);//发牌ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();//遍历牌盒得到每一张牌for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//i:索引String poker = list.get(i);if(i <= 2){lord.add(poker);continue;}//给三个玩家轮流发牌if(i % 3 == 0){player1.add(poker);}else if(i % 3 == 1){player2.add(poker);}else{player3.add(poker);}}//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);}/** 参数一:玩家的名字* 参数二:每位玩家的牌* */public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){System.out.print(name + ": ");for (String poker : list) {System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}}
4.4 排序(第一种排序方式)
public class App {public static void main(String[] args) {/*完成控制台版的四步:准备牌洗牌发牌排序 *///从程序的主入口开启斗地主游戏new PokerGame();}}public class PokerGame {//牌盒 Map//此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();static {String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//序号int serialNumber = 1;//细节for (String n : number) {//依次表示每一个数字for (String c : color) {//依次表示每一个花色hm.put(serialNumber, c + n);list.add(serialNumber);serialNumber++;}}hm.put(serialNumber, "小王");list.add(serialNumber);serialNumber++;hm.put(serialNumber, "大王");list.add(serialNumber);}public PokerGame() {//洗牌Collections.shuffle(list);//发牌TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//i :依次表示集合中的每一个索引//list.get(i)元素:牌的序号int serialNumber = list.get(i);if(i <= 2){lord.add(serialNumber);continue;}if(i % 3 == 0){player1.add(serialNumber);}else if(i % 3 == 1){player2.add(serialNumber);}else{player3.add(serialNumber);}}//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);}/** 参数一:玩家的名字* 参数二:牌的序号* */public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){System.out.print(name + ": ");//遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌for (int serialNumber : ts) {String poker = hm.get(serialNumber);System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}}
4.5 排序(第二种排序方式)
public class App {public static void main(String[] args) {new PokerGame();}}public class PokerGame {//牌盒static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//创建一个集合,用来添加牌的价值static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();static {//准备牌String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};for (String c : color) {for (String n : number) {list.add(c + n);}}list.add(" 小王");list.add(" 大王");//指定牌的价值//牌上的数字到Map集合中判断是否存在//存在,获取价值//不存在,本身的数字就是价值hm.put("J", 11);hm.put("Q", 12);hm.put("K", 13);hm.put("A", 14);hm.put("2", 15);hm.put("小王", 50);hm.put("大王", 100);}public PokerGame() {//洗牌Collections.shuffle(list);//发牌ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < list.size(); i++) {String poker = list.get(i);//发底牌if (i <= 2) {lord.add(poker);continue;}//给三个玩家轮流发牌if (i % 3 == 0) {player1.add(poker);} else if (i % 3 == 1) {player2.add(poker);} else {player3.add(poker);}}//排序order(lord);order(player1);order(player2);order(player3);//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);}/* * 参数一:玩家的名字 * 参数二:每位玩家的牌 * */public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){System.out.print(name + ": ");for (String poker : list) {System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}//利用牌的价值进行排序//参数:集合//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9public void order(ArrayList<String> list){Collections.sort(list, new Comparator<String>() {//Array.sort (插入排序 + 二分查找)@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {//o1:表示当前要插入到有序序列中的牌//o2:表示已经在有序序列中存在的牌//负数:o1小 插入到前面//正数:o1大 插入到后面//0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序//1.计算o1的花色和价值 大王String color1 = o1.substring(0, 1);int value1 = getValue(o1);//2.计算o2的花色和价值String color2 = o2.substring(0, 1);int value2 = getValue(o2);//3.比较o1和o2的价值♥3♠3int i = value1 - value2;return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;}});}//计算牌的价值//参数:牌//返回值:价值public int getValue(String poker){//♥3//获取牌上的数字String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”//拿着数字到map集合中判断是否存在if(hm.containsKey(number)){//存在,获取价值return hm.get(number);}else{//不存在,类型转换return Integer.parseInt(number);}}}
后记
美好的一天,到此结束,下次继续努力!欲知后续,请看下回分解,写作不易,感谢大家的支持!!