前言

ThreadLocal可以用来存储线程的本地数据,做到线程数据的隔离

ThreadLocal的使用不当可能会导致内存泄漏,排查内存泄漏的问题,不仅需要熟悉JVM、利用好各种分析工具还耗费人工

如果能明白其原理并正确使用,就不会导致各种意外发生

本文将从使用场景、实现原理、内存泄漏、设计思想等层面分析ThreadLocal,并顺带聊聊InheritableThreadLocal

ThreadLocal使用场景

什么是上下文?

比如线程处理一个请求,请求会经过MVC流程,由于流程很长,会经历很多方法,这些方法就可以叫上下文

ThreadLocal作用在上下文中存储常用的数据、存储会话信息、存储线程本地变量等

比如使用拦截器在请求处理前,通过请求中的token获取登录用户信息,将用户信息存储在ThreadLocal中,方便后续处理请求时从ThreadLocal中直接获取用户信息

如果线程会重复利用,为了避免数据错乱,使用完(拦截器处理后)应该删除该数据

ThreadLocal 常用的方法有:set()get()remove()分别对应存储、获取和删除

可以将ThreadLocal放在工具类中方便使用

public class ContextUtils {    public static final ThreadLocal USER_INFO_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal();}

拦截器伪代码

//执行前 存储public boolean postHandle(HttpServletRequest request)  {    //解析token获取用户信息String token = request.getHeader("token");UserInfo userInfo = parseToken(token);   //存入ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.set(userInfo);        return true;}//执行后 删除public void postHandle(HttpServletRequest request)  {    ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.remove();}

使用时

//提交订单public void orderSubmit(){    //获取用户信息    UserInfo userInfo = ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.get();    //下单    submit(userInfo);    //删除购物车    removeCard(userInfo);}

为了更好的使用ThreadLocal,我们应该了解其实现原理,避免使用不当造成意外发生

ThreadLocalMap

Thread 线程中有两个字段存储ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap

public class Thread implements Runnable {            ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;        ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;}

threadLocals用于实现ThreadLocal

inheritableThreadLocals 用于实现InheritableThreadLocal (可继承的ThreadLocal 后文再聊)

ThreadLocalMap 的实现是哈希表,其内部类Entry是哈希表的节点,由Entry数组实现哈希表 ThreadLocalMap

public class ThreadLocal {    //,,,static class ThreadLocalMap {        //...        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {            Object value;            Entry(ThreadLocal k, Object v) {                super(k);                value = v;            }        }}}

节点构造中的Key是ThreadLocal,Value是需要存储的值

同时节点继承弱引用,通过泛型和构造可以知道它将ThreadLocal设置为弱引用

不理解弱引用的同学可以查看这篇文章:深入浅出JVM(十四)之内存溢出、泄漏与引用 )

set

在存储数据的方法中

获取ThreadLocalMap,如果没有则初始化ThreadLocalMap(懒加载)

public void set(T value) {    //获取当前线程    Thread t = Thread.currentThread();    //获取当前线程的ThreadLocalMap    ThreadLocalMap map = getMap(t);       if (map != null) {        //添加数据        map.set(this, value);    } else {        //没有就初始化        createMap(t, value);    }}

createMap

创建ThreadLocalMap赋值给当前线程的threadLocals

void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }

创建ThreadLocalMap,初始化长度为16的数组

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {        //初始化数组 16        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];        //获取下标        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);        //构建节点        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);        //设置大小        size = 1;        //设置负载因子        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);   }

ThreadLocalMap.set

通过哈希获取下标,当发生哈希冲突时,遍历哈希表(不再使用链地址法)直到位置上没有节点再进行构建

遍历期间如果有节点,则根据节点取出key进行比较,如果是则是覆盖;如果节点没有key说明该节点的ThreadLocal被回收(已过期),为了防止内存泄漏会清理节点

最后会检查其他位置有没有已过期的节点进行清理,并检查扩容

private void set(ThreadLocal key, Object value) {    //获取哈希表    Entry[] tab = table;    int len = tab.length;    //获取下标    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);    //遍历 直到下标上没有节点    for (Entry e = tab[i];         e != null;         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {        //获取key        ThreadLocal k = e.get();//key如果存在则覆盖        if (k == key) {            e.value = value;            return;        }//如果key不存在 说明该ThreadLocal以及不再使用(GC回收),需要清理防止内存泄漏        if (k == null) {            replaceStaleEntry(key, value, i);            return;        }    }    //构建节点    tab[i] = new Entry(key, value);    //计数    int sz = ++size;    //清理其他过期的槽,如果满足条件进行扩容    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)        rehash();}

获取哈希值时,使用哈希值自增的原子类获取,步长则是每次自增的数量(也许是经过研究、测试的,尽量减少哈希冲突)

//获取哈希值    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();    //哈希值自增器    private static AtomicInteger nextHashCode =        new AtomicInteger();    //增长步长    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;    //获取哈希值    private static int nextHashCode() {        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);    }

nextIndex是获取下一个下标,超出上限时回到0

private static int nextIndex(int i, int len) {            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);        }

get

在获取数据时

获取当前线程的ThreadLocalMap,如果为空则初始化,否则获取节点

public T get() {        //获取当前线程        Thread t = Thread.currentThread();        //获取线程的ThreadLocalMap        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            //获取节点            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        //初始化(懒加载)        return setInitialValue();    }

在获取节点时,先根据哈希值获取到下标,再查看节点,比较key;如果匹配不上则说明key过期可能发生内存泄漏要去清理哈希表

private Entry getEntry(ThreadLocal key) {            //获取下标            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);            Entry e = table[i];            //如果匹配 则返回            if (e != null && e.get() == key)                return e;            else                //匹配不到 去清理                return getEntryAfterMiss(key, i, e);        }

内存泄漏

在设置、获取数据的过程中,都会去判断key是否过期,如果过期就清理

实际上ThreadLocal使用不当是会造成内存泄漏的

设计者为了避免使用不当导致的内存泄漏,在常用方法中尽量清理这些过期的ThreadLocal

前文说过节点继承弱引用,在构造中设置key为弱引用(也就是ThreadLocal)

当ThreadLocal在任何地方都不被使用时,下次GC会将节点的key设置为空

如果value也不再使用,但是由于节点Entry(null,value)存在,就无法回收value,导致出现内存泄漏

因此使用完数据后,尽量使用remove进行删除

并且设计者在set、get、remove等常用方法中都会检查key为空的节点并删除,避免内存泄漏

设计思想

为什么要把entry中的key,也就是ThreadLocal设置成弱引用?

我们先想象一个场景:线程在我们的服务中经常重复利用,而在某些场景下ThreadLocal并不长期使用

如果节点entry 的key、value都是强引用,一但不再使用ThreadLocal,那么这个ThreadLocal还作为强引用存储在节点中,那么就无法回收,相当于发生内存泄漏

把ThreadLocal设置为弱引用后,这种场景下如果value也不再使用依旧会发生内存泄漏,因此在set、get、remove方法中都会区检查删除key为空的节点,避免内存泄漏

既然value可能无法回收,为什么不把value也设置成弱引用?

由于value存储的是线程隔离的数据,如果将value设置成弱引用,当外层也不使用value对应的对象时,它就没有强引用了,再下次gc被回收,导致数据丢失

InheritableThreadLocal

InheritableThreadLocal 继承 ThreadLocal 用于父子线程间的线程变量传递

public void testInheritableThreadLocal(){        InheritableThreadLocal itl = new InheritableThreadLocal();        itl.set("main");        new Thread(()->{            //main            System.out.println(itl.get());        }).start();    }

前文说过线程中另一个ThreadLocalMap就是用于InheritableThreadLocal 的

在创建线程时,如果父线程中inheritableThreadLocals 不为空 则传递

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,                      long stackSize, AccessControlContext acc,                      boolean inheritThreadLocals) {        //....            //如果父线程中inheritableThreadLocals 不为空 则传递        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)            this.inheritableThreadLocals =                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);            }

总结

ThreadLocal 用于隔离线程间的数据,可以存储数据作用在上下文中,由于线程可能重复利用,使用后需要删除,避免出现数据混乱

Thread线程中存储ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是一个使用开放定址法解决哈希冲突的哈希表,其中节点存储Key是ThreadLocal,Value存储的是线程要存储数据

节点继承弱引用,并设置ThreadLocal为弱引用,这就导致当ThreadLocal不再使用时,下次GC会将其回收,此时Key为空,如果Value也不再使用,但是节点未删除就会导致value被使用,从而导致内存泄漏

在ThreadLocal的set、get、remove等常用方法中,遍历数组的同时还回去将过期的节点(key为空)进行删除,避免内存泄漏

如果将ThreadLocal设置成强引用,当ThreadLocal不再使用时会发生内存泄漏;将ThreadLocal设置成弱引用时,虽然也可能发生内存泄漏,但可以在常用方法中检查并清理这些数据;如果将value设置成弱引用,当外层不使用value时会发生数据丢失

InheritableThreadLocal继承ThreadLocal ,用于父子线程间的ThreadLocal数据传递

最后(不要白嫖,一键三连求求拉~)

本篇文章被收入专栏 由点到线,由线到面,深入浅出构建Java并发编程知识体系,感兴趣的同学可以持续关注喔

本篇文章笔记以及案例被收入 gitee-StudyJava、 github-StudyJava 感兴趣的同学可以stat下持续关注喔~

案例地址:

Gitee-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/G_ThreadLocal

Github-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/G_ThreadLocal

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