一、定义结构体类型

语法

struct Name_of_structure { field1: data_type, field2: data_type, field3: data_type,}

注意:
不同于C++,Rust的struct语句仅用来定义类型,不能定义实例。
结尾不需要;。
每个字段定义之后用 , 分隔。最后一个逗号可有可无。

例子

struct Site { domain: String, name: String, nation: String, found: u32,}

二、定义结构体实例

1.语法

let instance_name = Name_of_structure { field1: value1, field2: value2, field3: value3,};

Rust受JavaScript影响,使用JSON对象的key: value语法定义结构体的实例

例子

let runoob = Site {domain: String::from("www.runoob.com"),name: String::from("RUNOOB"),nation: String::from("China"),found: 2013,};

2.如果字段名称和变量名称一样,可以简化书写:
例子

let domain = String::from("www.runoob.com");let name = String::from("RUNOOB");let runoob = Site {domain,// 等同于domain : domain,name,// 等同于name : name,nation: String::from("China"),found: 2013,};

3.复制现成的实例,只修改部分字段,可以使用如下语法

let site = Site {domain: String::from("www.xx.com"),name: String::from("xx"),..runoob,};

这种语法要求至少重新设定一个字段的值

三、元组结构体

(一)
元组结构体的形式是元组,与元组的区别是它有名字和固定的类型格式。
它的意义是为了处理那些需要定义类型又不想太复杂的简单数据:

struct Color(u8, u8, u8);struct Point(f64, f64);let black = Color(0, 0, 0);let origin = Point(0.0, 0.0);

元组结构体的使用方式和元组一样,通过 . 和下标来访问
例子

fn main() {struct Color(u8, u8, u8);struct Point(f64, f64);let black = Color(0, 0, 0);let origin = Point(0.0, 0.0);println!("black = ({}, {}, {})", black.0, black.1, black.2);println!("origin = ({}, {})", origin.0, origin.1);}运行结果:black = (0, 0, 0)origin = (0, 0)

(二)newtype模式
newtype模式是使用元组结构体创建一个新类型,这个元组结构体只有一个字段,相当于对这个字段类型的封装。

newtype模式的用处
1.newtype模式可以用于确保某值不被混淆

例子
Years和Days结构体都封装了i64值。

struct Years(i64);struct Days(i64);impl Years { pub fn to_days(&self) -> Days { Days(self.0 * 365) }}impl Days { pub fn to_years(&self) -> Years { Years(self.0 / 365) }}fn old_enough(age: &Years) -> bool { age.0 >= 18}fn main() { let age = Years(5); let age_days = age.to_days(); println!("Old enough {}", old_enough(&age)); println!("Old enough {}", old_enough(&age_days.to_years())); // println!("Old enough {}", old_enough(&age_days));}

取消最后一行的注释,就会报错。传给old_enough的参数类型必须是Years类型的。

2.为外部类型实现外部trait
参考Rust特性

四、单元结构体

结构体可以没有任何成员,称为单元结构体。

struct MyStruct;

五、使用结构体

(一)输出结构体
以Debug方式打印结构体,需要实现Debug特性。
实例

#[derive(Debug)]struct Rectangle {width: u32,height: u32,}fn main() {let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };println!("rect1 is {:?}", rect1);}输出一整个结构体:rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }

(二)访问结构体实例的元素
1.只读访问
使用元素访问符,也就是点号 ( . )
语法格式如下

struct_name_instance.field_name

范例

struct Employee { name: String, company: String, age: u32}fn main() { let emp1 = Employee {company:String::from("TutorialsPoint"),name:String::from("Mohtashim"),age:50 }; println!("Name is :{} company is {} age is {}", emp1.name, emp1.company, emp1.age);}编译运行结果如下Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50

2.修改结构体实例的字段
添加 mut 关键字,让它变成可修改的。
范例

struct Employee { name:String, company:String, age:u32}fn main() { let mut emp1 = Employee {company:String::from("TutorialsPoint"), name:String::from("Mohtashim"),age:50 }; emp1.age = 40; println!("Name is :{} company is {} age is {}", emp1.name, emp1.company, emp1.age);}编译运行结果如下Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 40

(三)结构体作为函数的参数
例子

//定义一个结构体struct Employee { name:String, company:String, age:u32}fn main() { //初始化结构体 let emp1 = Employee {company:String::from("TutorialsPoint"),name:String::from("Mohtashim"),age:50 };let emp2 = Employee{company:String::from("TutorialsPoint"),name:String::from("Kannan"),age:32 }; //将结构体作为参数传递给display display(emp1); display(emp2);}fn display( emp: Employee){ println!("Name is :{} company is {} age is {}", emp.name, emp.company, emp.age);}编译运行结果如下Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50Name is :Kannan company is TutorialsPoint age is 32

(四)结构体实例作为函数的返回值
语法格式

struct My_struct {}fn function_name([parameters]) -> My_struct { // 其它的函数逻辑 return My_struct_instance;}

范例

fn main() { let emp1 = Employee{company:String::from("TutorialsPoint"),name:String::from("Mohtashim"),age:50 }; let emp2 = Employee {company:String::from("TutorialsPoint"),name:String::from("Kannan"),age:32 }; let elder = who_is_elder(emp1,emp2); println!("elder is:"); display(elder);}//接受两个Employee的实例作为参数并返回年长的那个fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee { if emp1.age>emp2.age {return emp1; } else {return emp2; }}// 显示结构体的所有元素fn display( emp: Employee) { println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age);}// 定义一个结构体struct Employee { name:String, company:String, age:u32}编译运行结果如下elder is:Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50

六、结构体方法

关联函数是与一个类型相关联的函数。相当于成员函数。
如果关联函数的第一个参数名为 self,则此关联函数称为方法。
方法和函数的区别就是,方法是用来操作结构体实例的,而函数则不是。
为了方便,我们称方法为成员方法,关联函数我们称为成员函数。

(一)定义
1.成员方法
如果你学习过一些面向对象的语言,那你一定很清楚函数一般放在类定义里并在函数中用this表示所操作的实例。
结构体方法的第一个参数必须是 &self,不需指定类型,因为self是关键字。

与 C++不同的是,Rust中的结构体方法只能定义在结构体的外面。

使用 impl 关键字定义结构体,语法格式如下

struct My_struct {}impl My_struct { // 定义一个方法 fn method_name(&self[,other_parameters]) { //方法的具体逻辑代码 }}

结构体impl块可以写多次,效果相当于它们内容的拼接

结构体方法内部访问结构体字段
使用 self. 来访问结构体的元素。
例子

struct My_struct { age: u32}impl My_struct { //定义一个方法 fn method_name([other_parameters]) { self.age = 28; println!("{}",self.age); //其它的具体逻辑代码 }}

2.成员函数
成员函数没有 &self参数。
语法格式如下

impl Structure_Name { fn method_name(param1: datatype, param2: datatype) -> return_type { // 方法内部逻辑 }}

例子

#[derive(Debug)]struct Rectangle {width: u32,height: u32,}impl Rectangle {fn create(width: u32, height: u32) -> Rectangle {Rectangle { width, height }}}fn main() {let rect = Rectangle::create(30, 50);println!("{:?}", rect);}运行结果:Rectangle { width: 30, height: 50 }

(二)调用
1.调用成员方法
方法可以使用方法调用操作符(.)来调用
语法格式为

My_struct.method_name([other_parameters])

注意,在调用结构体方法的时候不需要填写self,这个参数的传递Rust编译器会 偷偷的 帮我们完成。

实例

struct Rectangle {width: u32,height: u32,}impl Rectangle {fn area(&self) -> u32 {self.width * self.height}}fn main() {let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };println!("rect1's area is {}", rect1.area());}输出结果:rect1's area is 1500

2.调用成员函数
直接通过结构体名调用,而无需实例。
使用路径来调用
语法格式如下

structure_name::method_name(v1,v2)

范例

//声明结构体Pointstruct Point { x: i32, y: i32,}impl Point { fn get_instance(x: i32, y: i32) -> Point { Point { x: x, y: y } } fn display(&self){ println!("x ={} y={}",self.x,self.y ); }}fn main(){ let p1 = Point::get_instance(10,20); p1.display();}编译运行结果如下x =10 y=20