文章目录
- 一、WebAPI背景知识
- 1. 什么是WebAPI?
- 2. 什么是API?
- 二、DOM基本概念
- 三、获取元素
- 三、事件初识
- 1. 点击事件
- 2. 键盘事件
- 四、操作元素
- 1. 获取/修改元素内容
- 2. 获取/修改元素属性
- 3. 获取/修改表单元素属性
- 4. 获取/修改样式属性
- 五、操作节点
- 1. 新增节点
- 2. 删除节点
- 六、实战案例
- 1. 猜数字
- 2. 表白墙
- 3. 任务清单
一、WebAPI背景知识
1. 什么是WebAPI?
前面学习的 JS 分成三个大的部分:
ECMAScript
: 基础语法部分DOM API
: 操作页面结构BOM API
: 操作浏览器
WebAPI
就包含了 DOM
+ BOM
,这个是 W3C
组织规定的. (和制定 ECMAScript 标准的大佬们不是一伙人).
前面学的 JS 基础语法主要学的是 ECMAScript,这让我们建立基本的编程思维. 相当于练武需要先扎马步,但是真正来写一个更加复杂的有交互式的页面,还需要 WebAPI 的支持,相当于各种招式。下面我们重点讲解的是DOM API。
2. 什么是API?
API 是一个更广义的概念,而 WebAPI 是一个更具体的概念,特指 DOM
+ BOM
,所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象
,让程序猿拿来就用,方便开发。
相当于一个工具箱,只不过程序猿用的工具箱数目繁多,功能复杂
API参考文档
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API
二、DOM基本概念
什么是DOM?
DOM 全称为 Document Object Model
W3C 标准给我们提供了一系列的函数, 让我们可以操作:
- 网页内容
- 网页结构
- 网页样式
DOM树
一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM 树。
树形结构在数据结构阶段我们已经学过了,可以简单理解成类似于 “家谱” 这种结构,页面结构形如:
DOM 树结构形如:
重要概念:
- 文档: 一个页面就是一个 文档, 使用
document
表示. - 元素: 页面中所有的标签都称为 元素. 使用
element
表示. - 节点: 网页中所有的内容都可以称为 节点(标签节点,注释节点,文本节点,属性节点等),使用
node
表示。
这些文档等概念在 JS 代码中就对应一个个的对象,所以才叫 “文档对象模型
”。
三、获取元素
这部分工作类似于 CSS 选择器
的功能
querySelector
这个是 HTML5 新增的, IE9 及以上版本才能使用
前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦,而使用 querySelector
能够完全复用前面学过的 CSS 选择器知识,达到更快捷更精准的方式获取到元素对象。
var element = document.querySelector(selectors);
selectors
包含一个或多个要匹配的选择器的 DOM字符串 DOMString 。 该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发 SYNTAX_ERR 异常- 表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的 html元素
Element
对象. - 如果您需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用
querySelectorAll()
- 可以在任何元素上调用,不仅仅是
document
。 调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素
正因为参数是选择器, 所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器:
<script>console.log(document.querySelector('.box1'))console.log(document.querySelector('h3').querySelector('span').querySelector('input'))</script>
使用document会选择到整个页面。
querySelectorAll
console.log(document.querySelectorAll('div'))
三、事件初识
事件
是发生在你正在编程的系统中的事情——当事件发生时,系统产生(或“触发”)某种信号,并提供一种机制,当事件发生时,可以自动采取某种行动(即运行一些代码)。事件是在浏览器窗口内触发的,并倾向于附加到驻留在其中的特定项目。这可能是一个单一的元素,一组元素,当前标签中加载的 HTML 文档,或整个浏览器窗口。有许多不同类型的事件可以发生。
基本概念
JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为。
用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进行更复杂的交互操作。
浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件), 后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略。
事件三要素
- 事件源: 哪个元素触发的
- 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改” />1. 点击事件
下面我们来看一个简单的点击事件:
<script>// 事件源let button = document.querySelector('input')// 1. 绑定事件类型(点击事件) 2. 函数设定了事件处理程序button.onclick = function() {alert("hello, 你好吖")}</script>
2. 键盘事件
onkeydown
事件:当用户按下键盘上的任何键
时触发,包括字符键、功能键和控制键。onkeypress
事件:当用户按下字符键
(例如字母、数字、符号键)时触发。onkeyup
事件:当用户释放键盘上的键时触发,无论是字符键、功能键还是控制键。
onkeydown
事件示例一:
<input type="text"><script>// 事件源let input = document.querySelector('input')input.onkeydown = function() {console.log("键盘正在按下")}</script>
当我们按键盘的过程中会有如下效果:
event
—> 事件处理程序通常会接收一个事件对象(通常命名为event
或e
),该对象包含与触发事件相关的信息和属性。事件对象提供了有关事件的详细信息,使开发人员能够对事件进行更精细的控制和响应。String.fromCharCode()
是 JavaScript 中的一个方法,用于将一个或多个字符编码的 Unicode 值转换为相应的字符串。这个方法可以接受一个或多个 Unicode 值作为参数,并返回由这些 Unicode 值构成的字符串。示例二:
<input type="text"><script>let input = document.querySelector('input')input.onkeydown = function(event) {let a = event.keyCodelet b = String.fromCharCode(a)console.log(b)}</script>
onkeypress
事件当我们使用
onkeydown
事件时,发现无论按下的字母是大写还是小写,他输出在控制台上时都是大写。使用onkeypress可以有效解决这个问题。<input type="text"><script>let input = document.querySelector('input')input.onkeypress = function(event) {let a = event.keyCodelet b = String.fromCharCode(a)console.log(b)}</script>
onkeyup
事件onkeyup
事件是在键盘按下去弹起来的时候才会触发的事件。<input type="text" onkeyup="myOnkeyUp()"><script>let input = document.querySelector('input')input.onkeypress = function(event) {let a = event.keyCodelet b = String.fromCharCode(a)console.log(b)}function myOnkeyUp() {console.log("按键被抬起")}</script>
但是有时候我们输入的是特殊键的时候,将不会打印在控制台上,比如说:
shift
键、alt
键等。可以看到控制台并没有打印。那是因为这些键需要特殊处理:
例如:
<input type="text" onkeyup="myOnkeyUp()"><script>let input = document.querySelector('input')input.onkeydown = function(event) {// 如果按键按下的是shift此时弹出一个弹窗,提示shift被按下if(event.shiftKey) {alert("shift键被按下")}if(event.altKey) {alert("alt键被按下")}}function myOnkeyUp() {console.log("按键被抬起")}</script>
四、操作元素
1. 获取/修改元素内容
innerText
Element.innerText
属性表示一个节点及其后代的“渲染
”文本内容<body><div><span>hello world</span><span>hello world</span></div></body><script>var div = document.querySelector('div')// 读取 div 内部内容console.log(div.innerText)// 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改div.innerText = 'hello js hello js'</script>
innerHTML
Element.innerHTML
属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代<body><span>这是一个span标签</span></body><script>// 获取元素内容let span = document.querySelector('span')console.log(span.innerHTML)// 修改span.innerHTML = "我在修改元素内容"// 修改页面结构span.innerHTML = "
这是h3标签
"</script>2. 获取/修改元素属性
可以通过
Element
对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果。<body><img src="../百度logo图标.png" alt="图片加载失败" title="这是一个提示图片" width="100px" height="100px"></body><script>let img = document.querySelector('img')console.dir(img)img.title = "这是已经修改完毕的title"img.onclick = function() {alert("你已经点击了这个图片")}</script>
3. 获取/修改表单元素属性
表单
(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过DOM
来修改:- value: input 的值.
- disabled: 禁用
- checked: 复选框会使用
- selected: 下拉框会使用
- type: input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)
实现播放按钮
<body><input class="btn" type="button" value="播放" onclick="Onclick()"></body><script>let btn = document.querySelector('.btn')// 当按钮的 value 变成 播放时, 此时将value按钮变成暂停。否则的话变成播放function Onclick() {if(btn.value == '播放')btn.value = '暂停'elsebtn.value = '播放'}</script>
计数器实现:点击计数
使用一个输入框输入初始值(整数). 每次点击按钮, 值 + 1或者 值 -1
<body><input class="input" type="text" value="0"><input class="Add" type="button" value="+1" onclick="Add()"><input class="Min" type="button" value="-1" onclick="Min()"></body><script>function Add() {let input_element = document.querySelector('.input')input_element.value = parseInt(input_element.value) + 1}function Min() {let input_element = document.querySelector('.input')input_element.value = parseInt(input_element.value) - 1}</script>
复选框的选中效果
代码示例:全选/取消全选按钮
- 点击全选按钮,则选中所有选项
- 只要某个选项取消,则自动取消全选按钮的勾选状态
<body><input class="all" type="checkbox" onclick="SelectAll()">选中全部<br><input class="select" type="checkbox">貂蝉<br><input class="select" type="checkbox">小乔<br><input class="select" type="checkbox">安琪拉<br><input class="select" type="checkbox">妲己<br></body><script>let all = document.querySelector('.all')let select = document.querySelectorAll('.select')// 当选中 “全部选中” 按钮时, 其他所有选项都将被选中function SelectAll() {for(i = 0; i < select.length; i++){select[i].checked = all.checked}}// 当其他选项中有任意一个选项没有被选中时, “全部选中”选项也不被勾选for(i = 0; i < select.length; i++){select[i].onclick = function() {all.checked = IsSelectAll(select)}}function IsSelectAll(select) {for(i = 0; i < select.length; i++){if(select[i].checked == false)return false}return true}</script>
4. 获取/修改样式属性
行内样式操作
“行内样式”, 通过 style 直接在标签上指定的样式。优先级很高,适用于改的样式少的情况。
示例:
点击文字则放大字体<body><div style="font-size: 10px;" onclick="changeSize()">哈哈哈</div></body><script>function changeSize() {let element = document.querySelector('div')console.log(element.style)let size = parseInt(element.style.fontSize) + 10// element.style.cssText = "font-size:" + size + "px"element.style.fontSize = size + "px"}</script>
类名样式操作
修改元素的 CSS 类名,适用于要修改的样式很多的情况,由于 class 是 JS 的保留字, 所以名字叫做
className
示例:
开启夜间模式- 点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)
- 再次点击恢复日间模式(背景变成白色)
代码实现:
<style>.light {background-color: aliceblue;color: black;width: 100%;height: 100%;}body, html {width: 100%;height: 100%;}.dark {background-color: black;color: white;width: 100%;height: 100%;}</style><div class="light" onclick="changeStyle()">这是一段话<br>这是一段话<br>这是一段话<br>这是一段话<br>这是一段话<br>这是一段话<br></div><script>function changeStyle() {let element = document.querySelector('div')// 如果当前的样式为白天模式, 就切换成黑夜模式, 否则就将当前样式调整成白天模式if(element.className == "light") {element.className = "dark"} else {element.className = "light"}}</script>
五、操作节点
什么是节点?
“
节点
“通常指的是文档对象模型(DOM
)中的元素或对象。DOM是表示HTML和XML文档的树状结构,它将文档中的每个部分(如元素、属性、文本等)表示为对象,开发者可以使用JavaScript来访问、操作和修改这些对象,从而实现对文档的动态交互和修改。1. 新增节点
分成两个步骤:
- 创建元素节点
- 把元素节点插入到 dom 树中
创建元素节点
使用
createElement
方法来创建一个元素,options
参数暂不关注。这是元素节点的创建方式,当然我们还可以创建别的:
createTextNode
创建文本节点createComment
创建注释节点createAttribute
创建属性节点
虽然创建出新的 div 了, 但是我们新创建的节点并没有加入到DOM 树中。
插入节点到 dom 树中
- 使用
appendChild
将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后
例如:
<div><p class="p1">这是一个p标签1</p><p class="p2">这是一个p标签2</p><p class="p3">这是一个p标签3</p></div>
插入到指定节点的最后一个孩子之后:
<script>let element = document.createElement('h3')element.innerHTML = "这是我创建的一个新节点"let div = document.querySelector('div')div.appendChild(element)</script>
- 使用 insertBefore 将节点插入到指定节点之前
insertedNode
被插入节点(newNode)parentNode
新插入节点的父节点newNode
用于插入的节点newNode
将要插在referenceNode
这个节点之前
注意:
如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾,referenceNode 引用节点不是可选参数。
例如:
<div><p class="p1">这是一个p标签1</p><p class="p2">这是一个p标签2</p><p class="p3">这是一个p标签3</p></div>
<script>let div = document.querySelector('div')let new_node = document.createElement('p')new_node.innerHTML = "这是一个新p标签"div.insertBefore(new_node, document.querySelector('.p1'))</script>
如果我们将
insertBefore
中的第一个参数referenceNode设置为空时,新增的元素会被插在子节点的末尾。div.insertBefore(new_node, null)
注意:
- 如果针对一个节点插入两次, 则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)
- 一旦一个节点插入完毕, 再针对刚刚的节点对象进行修改, 能够同步影响到 DOM 树中的内容
2. 删除节点
使用
removeChild
删除子节点- child 为待删除节点
- element 为 child 的父节点
- 返回值为该被删除节点
- 被删除节点只是从 dom 树被删除了, 但是仍然在内存中, 可以随时加入到 dom 树的其他位
置. - 如果上例中的 child节点 不是 element 节点的子节点,则该方法会抛出异常
删掉上面的p2标签:
<script>let div = document.querySelector('div')div.removeChild(document.querySelector('.p2'))</script>
六、实战案例
1. 猜数字
预期效果:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.false {color: red;}.true {color: green;}</style></head><body><input class="reset_button" type="button" value="重新开始一局游戏" onclick="reSet()"><br>请输入要猜的数字: <input class="to_guess_num" type="text" value="0"><input type="button" value="猜" onclick="Guess()"><br>已经猜的次数: <span class="has_guess_num">0</span><br>结果: <span class="result"></span></body><script>// 输入的数字let to_guess_num_element = document.querySelector('.to_guess_num')console.dir(to_guess_num_element)// 已经猜的次数let has_guess_num_element = document.querySelector('.has_guess_num')console.dir(has_guess_num_element)// 猜测的结果let result_element = document.querySelector('.result')console.dir(result_element)function reSet() {to_guess_num_element.value = 0has_guess_num_element.innerHTML = 0result_element.innerHTML = ""}// 生成随机数作为我们要猜的数字let num = Math.floor(Math.random()*100) + 1console.log(num)function Guess() {has_guess_num_element.innerHTML = parseInt(has_guess_num_element.innerHTML) + 1if(parseInt(to_guess_num_element.value) < num){result_element.innerHTML = "猜小了"result_element.className = false} else if(parseInt(to_guess_num_element.value) > num) {result_element.innerHTML = "猜大了"result_element.className = false} else {result_element.innerHTML = "猜中了"result_element.className = true}}</script></html>
2. 表白墙
预期效果:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0px;padding: 0px;}.container {width: 400px;margin: 0 auto;}h1 {text-align: center;margin-bottom: 40px;margin-top: 20px;}p {text-align: center;color: gray;line-height: 63px;}.div1 {display: flex;justify-content: center;align-items: center;}.divContent {display: flex;justify-content: center;align-items: center;margin-top: 20px;color: pink;}.edit {margin-bottom: 20px;width: 200px;height: 30px;}span {width: 50px;margin-bottom: 20px;}.submit {background-color: rgb(255, 157, 0);color: white;width: 260px;height: 30px;border: none;border-radius: 5px;}.submit:active{background-color: gray;}</style></head><body><div class="container"><h1>表白墙</h1><p>输入相关信息, 点击提交数据将会展示在表格中</p><div class="div1"><span>谁: </span><input type="text" class="edit"></div><div class="div1"><span>对谁: </span><input type="text" class="edit"></div><div class="div1"><span>说: </span><input type="text" class="edit"></div><div class="div1"><input type="button" value="提交" class="submit" onclick="Submit()"></div></div></body><script>function Submit() {let edits = document.querySelectorAll('.edit')console.dir(edits)let from = edits[0].valuelet to = edits[1].valuelet message = edits[2].valueif(from == '' || to == '' || message == '')returnconsole.log(from + " " + to + " " + message)let div = document.createElement('div')div.className = "divContent"div.innerHTML = from + "对" + to + "说: " + messageconsole.log(div)let container = document.querySelector('.container')container.appendChild(div)}</script></html>
3. 任务清单
预期效果:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0px;padding: 0px;box-sizing: border-box;}.nav {width: 800px;height: 100px;margin: 0 auto;display: flex;align-items: center;}.nav input {width: 600px;height: 60px;border-radius: 5px;}.nav button {width: 200px;height: 60px;background-color: orange;color: white;font-size: 20px;border: orange;border-radius: 5px;}.nav button:active {background-color: grey;}.container {width: 800px;display: flex;margin: 0px auto;}h3 {background-color: gray;color: white;text-align: center;width: 400px;height: 60px;padding-top: 15px;}.todo,.done {width: 50%;height: 100%;}.row {width: 400px;display: flex;align-items: center;}span {width: 200px;font-size: 20px;margin-left: 5px;}.row button {width: 90px;height: 40px;font-size: 20px;margin-top: 10px;}/* s */</style></head><body><div class="nav"><input type="text"><button onclick="newJob()">新建任务</button></div><div class="container"><div class="todo"><h3>未完成</h3><div class="row"><input type="checkbox" name="" id=""><span>吃饭</span><button>删除</button></div></div><div class="done"><h3>已完成</h3></div></div></body><script>function newJob() {// 获取到input输入框按钮let input = document.querySelector('.nav input')// 获取到输入的信息let input_info = input.valueif(input_info == '') {return}console.log(input_info)// 获取到todo这个divlet todo = document.querySelector('.todo')// 创建一个divlet div = document.createElement('div')// 创建一个checkboxlet checkbox = document.createElement('input')checkbox.type = 'checkbox'// 创建一个span(文本内容是刚才输入的信息对应的文本)let span = document.createElement('span')span.innerHTML = input_infoconsole.log(checkbox)console.log(span)// 创建一个删除buttonlet button = document.createElement('button')button.innerHTML = "删除"div.appendChild(checkbox)div.appendChild(span)div.appendChild(button)console.log(div)// 更新样式div.className = 'row'// // 将div插入到todo这个div中todo.appendChild(div)let delete_buttons = document.querySelectorAll('.row button')console.log(delete_buttons)for(i = 0; i < delete_buttons.length; i++) {delete_buttons[i].onclick = function() {let parent = this.parentNode;console.log(parent)let grand_parent = parent.parentNodeconsole.log(grand_parent)grand_parent.removeChild(parent)}}let checkbox_buttons = document.querySelectorAll('.row input')// 给每一个复选框绑定点击事件for(i = 0; i < checkbox_buttons.length; i++) {checkbox_buttons[i].onclick = function() {// 将节点插入到对应的div中// row代表的插入的节点let row = this.parentNode;// target代表的是将row插入到那个div中// 如果复选框已经被选中,那么target就是已完成对应的这个div// 否则target就是未完成对应的divlet target;console.log(this.checked)if(this.checked) {target = document.querySelector('.done') } else {target = document.querySelector('.todo')}target.appendChild(row)}}}</script></html>