建造者模式案例引入
- 1.建房子,过程分为打桩,砌墙,封顶。
- 2.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子要求不一样,但是建造过程是一样的。
传统方式实现
代码如下
public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public void build(){ this.buildBasic(); this.buildWalls(); this.roofed(); }}public class CommonHouse extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); }}public class HighBuilding extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("高楼封顶"); }}public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); }}
传统方式分析
- 1.优点是比较好理解,简单易操作。
- 2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建房子的过程耦合在一起,耦合性过高。
- 3.解决方案 => 建造者模式
基本介绍
- 1.建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一个对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 2.建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
构建者模式的四个角色
- 1.Product(产品角色),一个具体的产品对象。
- 2.Builder(抽象建造者),创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- 3.ConcreteBuilder(具体建造者),实现接口,构建和装配各个部件。
- 4.Director(指挥者),构建一个使用Builder接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。作用,一是隔离客户与对象的生成过程。二是负责控制产品对象的生成过程。
建造者模式完成案例uml类图
代码实现
//house 对应建造者模式中的 产品public class House { //产品对应的属性 private String basic; private String wall; private String roofed; public String getBasic() { return basic; } public void setBasic(String basic) { this.basic = basic; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; }}//抽象的建造者public abstract class HouseBuild { //为了给产品的各个属性,赋值,并生成一个产品(House) //所以需要设置一个House对象 House类组合于HouseBuild类 protected House house = new House(); //定义创建一个House对象的流程的抽象方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //返回一个house public House getHouse(){ return house; }}//高楼的构建过程public class HighFloorBuild extends HouseBuild{ @Override public void buildBasic() { house.setBasic("50m"); System.out.println("高楼打地基50m"); } @Override public void buildWalls() { house.setWall("15cm"); System.out.println("高楼砌墙15cm"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("封顶"); System.out.println("高楼封顶"); }}//普通房子的build过程public class CommonHouseBuild extends HouseBuild{ //在实际使用建造者模式时,这些重写的构建方法,往往是对 //产品属性的赋值 @Override public void buildBasic() { house.setBasic("5m");//设置产品属性 System.out.println("普通方法打地基5m"); } @Override public void buildWalls() { house.setWall("厚10cm"); System.out.println("普通房子砌墙厚10cm"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("封顶"); System.out.println("普通房子封顶"); }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 构建过程的指挥者,这样的写法,有一个坏处 就是当一个产品可以由不同的构建过程 * 即产品构建者中,对应的构建流程的方法,以不同的顺序生成的话 就要写 多个产品build方法,这样会多写一些代码 * 我记得曾经使用过jdk或者spring框架自带的api,其中他们是这样写的 * 一个产品对应的build器中有构建过程的方法,最后也有一个build() * 即是说,代码编写者,可以自己定义产品的构建过程,最后调用build()方法,返回一个 * 产品对象 * 在使用设计模式的时候,重要的是使用该思想,去进行产品和产品构建的解耦 * 并不在于形似 * 老师教的是一个完整的设计模式该有的角色,但是并不是这些角色都存在才能使用建造者模式 */public class HouseBuildDirector { //指挥者决定对于构建方法的调用流程 //所以需要一个对应的HouseBuild的对象用,来调用代表构建过程的方法 //HouseBuild类 组合于HouseBuildDirector类 private HouseBuild houseBuild; public HouseBuildDirector(){} //该对象就不使用默认的了 可以使用构建器方法完成houseBuild赋值 public HouseBuildDirector(HouseBuild houseBuild) { this.houseBuild = houseBuild; } //也可使用setter方法完成赋值 public void setHouseBuild(HouseBuild houseBuild){ this.houseBuild = houseBuild; } //定义一个build方法,并再构建方法中,设置构建产品的流程 // (即是调用产品构建方法的顺序) public House build(){ //执行构建产品流程,完成产品对应属性的赋值 houseBuild.buildBasic(); houseBuild.buildWalls(); houseBuild.roofed(); //返回构建后的产品 return houseBuild.getHouse(); }}public class Client { public static void main(String[] args) { HouseBuildDirector houseBuildDirector = new HouseBuildDirector(); houseBuildDirector.setHouseBuild(new CommonHouseBuild()); House commonHouse = houseBuildDirector.build(); houseBuildDirector.setHouseBuild(new HighFloorBuild()); House highFloor = houseBuildDirector.build(); }}
建造者模式在JDK源码分析
1.java.lang.StringBuilder的建造者模式
2.StringBuilder关系图
3.StringBuilder关系图分析
- 3.1Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable接口为抽象构建者,定义了抽象方法
- 3.2AbstractStringBuilder实现了append方法,这里的AbstractStringBuilder已经是具体抽象类了,只是不能实例化。
- 3.3StringBuilder即是指挥者角色,也是具体的构建者,建造方法的实现是AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
注意事项和细节
- 1.客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 2.每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 3.可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
- 7.抽象工厂模式vs建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。