数据类型是编程中的重要概念。数据类型指定了变量值的大小和类型。

Go是静态类型的,这意味着一旦变量类型被定义,它只能存储该类型的数据。

Go有三种基本数据类型:

  • bool:表示布尔值,要么是true,要么是false。
  • 数值型:表示整数类型、浮点数值和复数类型。
  • string:表示字符串值。

示例

以下示例展示了Go中的一些不同数据类型:

package mainimport ("fmt")func main() {var a bool = true // 布尔值var b int = 5 // 整数var c float32 = 3.14// 浮点数var d string = "Hi!"// 字符串fmt.Println("布尔值: ", a)fmt.Println("整数: ", b)fmt.Println("浮点数: ", c)fmt.Println("字符串:", d)}

布尔数据类型

布尔数据类型使用bool关键字声明,只能取值true或false。

布尔数据类型的默认值是false。

示例

以下示例展示了声明布尔变量的不同方式:

package mainimport ("fmt")func main() {var b1 bool = true // 有类型声明和初始值var b2 = true // 无类型声明但有初始值var b3 bool // 有类型声明但无初始值b4 := true // 无类型声明但有初始值fmt.Println(b1) // 输出 truefmt.Println(b2) // 输出 truefmt.Println(b3) // 输出 falsefmt.Println(b4) // 输出 true}

Go整数数据类型

整数数据类型用于存储没有小数点的整数,例如35、-50或1345000。

整数数据类型有两个类别:

  • 有符号整数 – 可以存储正数和负数
  • 无符号整数 – 只能存储非负数

提示:整数的默认类型是int。如果不指定类型,类型将为int。

有符号整数

使用int关键字声明的有符号整数可以存储正数和负数:

示例

package mainimport ("fmt")func main() {var x int = 500var y int = -4500fmt.Printf("类型: %T, 值: %v", x, x)fmt.Printf("类型: %T, 值: %v", y, y)}

Go有五个有符号整数的关键字/类型:

类型大小范围
int取决于平台:在32位系统中为 -2147483648 到 2147483647,
32位系统为32位,在64位系统中为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807
64位系统为64位
int88位/1字节-128 到 127
int1616位/2字节-32768 到 32767
int3232位/4字节-2147483648 到 2147483647
int6464位/8字节-9223372036854775808 到 9223372036854775807

无符号整数

使用uint关键字声明的无符号整数只能存储非负数:

示例

package mainimport ("fmt")func main() {var x uint = 500var y uint = 4500fmt.Printf("类型: %T, 值: %v", x, x)fmt.Printf("类型: %T, 值: %v", y, y)}

Go有五个无符号整数的关键字/类型:

类型大小范围
uint取决于平台:在32位系统中为 0 到 4294967295,
32位系统为32位,在64位系统中为 0 到 18446744073709551615
64位系统为64位
uint88位/1字节0 到 255
uint1616位/2字节0 到 65535
uint3232位/4字节0 到 4294967295
uint6464位/8字节0 到 18446744073709551615

选择整数类型取决于变量需要存储的值。

示例

以下示例会导致错误,因为1000超出了int8的范围(范围是从-128到127):

package mainimport ("fmt")func main() {var x int8 = 1000fmt.Printf("类型: %T, 值: %v", x, x)}

结果:

./prog.go:5:7: constant 1000 overflows int8

Go浮点数数据类型

浮点数数据类型用于存储带有小数点的正数和负数,例如35.3、-2.34或3597.34987。

浮点数数据类型有两个关键字:

类型 大小 范围

  • float32 32位 -3.4e+38 到 3.4e+38。
  • float64 64位 -1.7e+308 到 +1.7e+308。

提示:浮点数的默认类型是float64。如果不指定类型,类型将为float64。

float32关键字

示例

以下示例展示了如何声明一些float32类型的变量:

package mainimport ("fmt")func main() {var x float32 = 123.78var y float32 = 3.4e+38fmt.Printf("类型:%T,值:%v\n", x, x)fmt.Printf("类型:%T,值:%v", y, y)}

float64关键字

与float32相比,float64数据类型可以存储更大范围的数字。

示例

以下示例展示了如何声明一个float64类型的变量:

package mainimport ("fmt")func main() {var x float64 = 1.7e+308fmt.Printf("类型:%T,值:%v", x, x)}

选择使用哪种浮点类型取决于变量需要存储的值。

示例

以下示例会导致错误,因为3.4e+39超出了float32的范围:

package mainimport ("fmt")func main() {var x float32 = 3.4e+39fmt.Println(x)}

结果:

./prog.go:5:7: constant 3.4e+39 overflows float32

字符串数据类型

字符串数据类型用于存储字符序列(文本)。字符串值必须用双引号括起来:

示例

package mainimport ("fmt")func main() {var txt1 string = "Hello!"var txt2 stringtxt3 := "World 1"fmt.Printf("类型:%T,值:%v\n", txt1, txt1)fmt.Printf("类型:%T,值:%v\n", txt2, txt2)fmt.Printf("类型:%T,值:%v\n", txt3, txt3)}

结果:

Type: string, value: Hello! Type: string, value: Type: string, value: World 1

最后

为了方便其他设备和平台的小伙伴观看往期文章,链接奉上:

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