IO 神器 Okio

官方 是这么介绍 Okio 的:

Okio is a library that complements java.io and java.nio to make it much easier to access, store, and process your data. It started as a component of OkHttp, the capable HTTP client included in Android. It’s well-exercised and ready to solve new problems.

重点是这一句它使访问,存储和处理数据变得更加容易,既然 Okio 是对 java.io 的补充,那是否比传统 IO 好用呢?

看下 Okio 这么使用的,用它读写一个文件试试:

    // OKio写文件     private static void writeFileByOKio() {        try (Sink sink = Okio.sink(new File(path));             BufferedSink bufferedSink = Okio.buffer(sink)) {            bufferedSink.writeUtf8("write" + "\n" + "success!");        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }    //OKio读文件    private static void readFileByOKio() {        try (Source source = Okio.source(new File(path));             BufferedSource bufferedSource = Okio.buffer(source)) {            for (String line; (line = bufferedSource.readUtf8Line()) != null; ) {                System.out.println(line);            }        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }

从代码中可以看出,读写文件关键一步要创建出 BufferedSourceBufferedSink 对象。有了这两个对象,就可以直接读写文件了。

Okio为我们提供的 BufferedSink 和 BufferedSource 就具有以下基本所有的功能,不需要再串上一系列的装饰类

现在开始好奇Okio是怎么设计成这么好用的?看一下它的类设计:

在Okio读写使用中,比较关键的类有 Source、Sink、BufferedSource、BufferedSink。

Source 和 Sink

SourceSink 是接口,类似传统 IO 的 InputStreamOutputStream,具有输入、输出流功能。

Sourec 接口主要用来读取数据,而数据的来源可以是磁盘,网络,内存等。

public interface Source extends Closeable {  long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException;  Timeout timeout();  @Override void close() throws IOException;}

Sink 接口主要用来写入数据。

public interface Sink extends Closeable, Flushable {  void write(Buffer source, long byteCount) throws IOException;  @Override void flush() throws IOException;  Timeout timeout();  @Override void close() throws IOException;}

BufferedSource 和 BufferedSink

BufferedSourceBufferedSink 是对 SourceSink 接口的扩展处理。Okio 将常用方法封装在 BufferedSource/BufferedSink 接口中,把底层字节流直接加工成需要的数据类型,摒弃 Java IO 中各种输入流和输出流的嵌套,并提供了很多方便的 api,比如 readInt()readString()

public interface BufferedSource extends Source, ReadableByteChannel {  Buffer getBuffer();  int readInt() throws IOException;  String readString(long byteCount, Charset charset) throws IOException;}
public interface BufferedSink extends Sink, WritableByteChannel {  Buffer buffer();  BufferedSink writeInt(int i) throws IOException;  BufferedSink writeString(String string, int beginIndex, int endIndex, Charset charset)      throws IOException;}

RealBufferedSink 和 RealBufferedSource

上面的 BufferedSourceBufferedSink 都还是接口,它们对应的实现类就是 RealBufferedSinkRealBufferedSource 了。

final class RealBufferedSource implements BufferedSource {  public final Buffer buffer = new Buffer();    @Override public String readString(Charset charset) throws IOException {    if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");    buffer.writeAll(source);    return buffer.readString(charset);  }    //...}
final class RealBufferedSink implements BufferedSink {  public final Buffer buffer = new Buffer();    @Override public BufferedSink writeString(String string, int beginIndex, int endIndex,      Charset charset) throws IOException {    if (closed) throw new IllegalStateException("closed");    buffer.writeString(string, beginIndex, endIndex, charset);    return emitCompleteSegments();  }  //...}

RealBufferedSourceRealBufferedSink 内部都维护一个 Buffer 对象。里面的实现方法,最终实现都转到 Buffer 对象处理。所以这个 Buffer 类可以说是 Okio 的灵魂所在。下面会详细介绍。

Buffer

Buffer 的好处是以数据块 SegmentInputStream 读取数据的,相比单个字节读取来说,效率提高了,是一种空间换时间的策略。

public final class Buffer implements BufferedSource, BufferedSink, Cloneable, ByteChannel {  Segment head;  @Override public Buffer getBuffer() {    return this;  }    @Override public String readString(long byteCount, Charset charset) throws EOFException {    checkOffsetAndCount(size, 0, byteCount);    if (charset == null) throw new IllegalArgumentException("charset == null");    if (byteCount > Integer.MAX_VALUE) {      throw new IllegalArgumentException("byteCount > Integer.MAX_VALUE: " + byteCount);    }    if (byteCount == 0) return "";    Segment s = head;    if (s.pos + byteCount > s.limit) {      // If the string spans multiple segments, delegate to readBytes().      return new String(readByteArray(byteCount), charset);    }    String result = new String(s.data, s.pos, (int) byteCount, charset);    s.pos += byteCount;    size -= byteCount;    if (s.pos == s.limit) {      head = s.pop();      SegmentPool.recycle(s);    }    return result;  }  //...}

从代码中可以看出,这个 Buffer 是个集大成者,实现了 BufferedSinkBufferedSource 的接口,也就是意味着它同时具有读和写的功能。

Buffer 包含了指向第一个和最后一个 Segment 的引用,以及当前读写位置等信息。当进行读写操作时,Buffer 会在 Segment 之间移动,而不需要进行数据的实际拷贝。那 Segment ,又是什么呢?

final class Segment {  //大小是8kb  static final int SIZE = 8192;  //读取数据的起始位置  int pos;  //写数据的起始位置  int limit;  //后继  Segment next;  //前继  Segment prev;    //将当前的Segment对象从双向链表中移除,并返回链表中的下一个结点作为头结点  public final @Nullable Segment pop() {    Segment result = next != this ? next : null;    prev.next = next;    next.prev = prev;    next = null;    prev = null;    return result;  }  //向链表中当前结点的后面插入一个新的Segment结点对象,并移动next指向新插入的结点  public final Segment push(Segment segment) {    segment.prev = this;    segment.next = next;    next.prev = segment;    next = segment;    return segment;  }  //单个Segment空间不足以存储写入的数据时,就会尝试拆分为两个Segment  public final Segment split(int byteCount) {   //...  }  //合并一些邻近的Segment  public final void compact() {       }}

poppush 方法可以看出 Segment 是一个双向链表的数据结构。一个 Segment 大小是 8kb。正是由于 Segment 使 IO 读写操作能如此高效。

Segment 紧密相关的还有一个 `SegmentPoll 。

final class SegmentPool {  static final long MAX_SIZE = 64 * 1024;  static @Nullable Segment next;    //当池子里面有空闲的 Segment 就直接复用,否则就创建一个新的 Segment  static Segment take() {    synchronized (SegmentPool.class) {      if (next != null) {        Segment result = next;        next = result.next;        result.next = null;        byteCount -= Segment.SIZE;        return result;      }    }    return new Segment(); // Pool is empty. Don't zero-fill while holding a lock.  }  //回收 segment 进行复用,提高效率  static void recycle(Segment segment) {    if (segment.next != null || segment.prev != null) throw new IllegalArgumentException();    if (segment.shared) return; // This segment cannot be recycled.    synchronized (SegmentPool.class) {      if (byteCount + Segment.SIZE > MAX_SIZE) return; // Pool is full.      byteCount += Segment.SIZE;      segment.next = next;      segment.pos = segment.limit = 0;      next = segment;    }  }}

SegmentPool 是一个缓存 Segment 的池,它有 64kb 大小也就是 8Segment 的长度。既然作为一个池,就和线程池的作用类似,为了复用前面被回收的 Segment。recycle() 方法的作用则是回收一个 Segment 对象。被回收的 Segment 对象将会被插入到 SegmentPool 中的单链表的头部,以便后面继续复用。

SegmentPool 的作用防止已申请的资源被回收,增加资源的重复利用,减少 GC,过于频繁的 GC 是会降低性能的

可以看到 Okio 在内存优化上下了很大的功夫,提升了资源的利用率,从而提升了性能。

总结

不仅如此,Okio还提供其他很有用的功能:

比如提供了一系列的方便工具

  • GZip的透明处理
  • 对数据计算md5、sha1等都提供了支持,对数据校验非常方便

作者:树獭非懒

链接:https://juejin.cn/post/6923902848908394510