作者主页:paper jie的博客
本文作者:大家好,我是paper jie,感谢你阅读本文,欢迎一建三连哦。
本文录入于《JAVASE语法系列》专栏,本专栏是针对于大学生,编程小白精心打造的。笔者用重金(时间和精力)打造,将javaSE基础知识一网打尽,希望可以帮到读者们哦。
其他专栏:《算法详解》《C语言》等
内容分享:本期将会对JAVA中的运算符进行一个大致的讲解~
目录
算术运算符
增量运算符+= -= *= %=
自增自减运算符++–
关系运算符
逻辑运算符
逻辑与&&
逻辑或||
逻辑非!
短路求值
位运算符
按位与 &
按位与 |
按位取反 ~
按位异或 ^
移位运算
条件运算符
运算符的优先级
算术运算符
基本四则运算符:加减乘除模+ – * / %
int a = 10;int b = 5;System.out.println(a + b); // 15System.out.println(a - b); // 5System.out.println(a * b); // 50System.out.println(a / b); // 2System.out.println(a % b); // 0模运算相当于数学中除法的余数
注意:
都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数
int / int 结果还是int类型,而且会向下取整,也就是多出来的不要
nt a = 3;int b = 2;// 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了System.out.println(a / b);// 如果要得到数学中的结果,需要使用浮点数:double d = a*1.0 / b;System.out.println(d);
做除法和取模时,右操作数不能为0,不然它会报错
int a = 5;int b = 0;System.out.println(a / b);//这样运行是会报错的
% 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模
System.out.println(11.5 % 2.0);// 运行结果1.5
两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升
System.out.println(1+0.2); // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double//输出1.2
增量运算符+= -= *= %=
这种运算符就是会将运算完后的结果赋值给左边的操作数
注意:这里只能变量才能使用,常量是不可以的
int a = 1;a += 2; // 相当于 a = a + 2System.out.println(a); // 输出3a -= 1; // 相当于 a = a - 1System.out.println(a); // 输出2a *= 3; // 相当于 a = a * 3System.out.println(a); // 输出6a /= 3; // 相当于 a = a / 3System.out.println(a); // 输出2a %= 3; // 相当于 a = a % 2System.out.println(a); // 输出2
自增自减运算符++–
++是加一,–是减一
注意:
如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1
只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改
int a = 1;a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2System.out.println(a); // 输出3++a; // 前置++ 表示给a的值加1System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5System.out.println(a); // 输出5// --操作符给操作-1,与++含义类似
关系运算符
这里主要有六个:== != =,这里和C不一样,结果不是0和非0,而是true和false
这里需要注意一点:当需要多次判断时,不能连着写,比如:1< a < 2,Java程序与数学中是有区别的,需要用到&&,比如:1
int a = 10;int b = 20;// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分// 在Java中 == 表示相等System.out.println(a == b); // falseSystem.out.println(a != b); // trueSystem.out.println(a b); // falseSystem.out.println(a = b); // false
逻辑运算符
这里有三个:&& || !,结果都是boolean类型,也就是true和false
逻辑与&&
语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假
int a = 1;int b = 2;System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
逻辑或||
语法规则:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。相当于现实生活中的或,比如:买房子交钱时,全款 或者 按揭都可以,如果全款或者按揭,房子都是你的,否则站一边去。规则就是有真为真,全假为假
表达式一 | 表达式二 | 结果 |
真 | 真 | 真 |
真 | 假 | 真 |
假 | 假 | 真 |
int a = 1;int b = 2;System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真System.out.println(a == 1 || b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果也为真System.out.println(a > 100 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真System.out.println(a > 100 || b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
逻辑非!
语法规则:! 表达式 真变假,假变真。
int a = 1;System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是falseSystem.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true
短路求值
我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是下面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值.
注意:
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式.
对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 falseSystem.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true
位运算符
Java 中数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特位. 字节是最小的存储单位,每个字节是由8个二进制比特位组成的,多个字节组合在一起可以表示各种不同的数据。位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的, 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.
按位与 &
如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0
int a = 10;int b = 20;System.out.println(a & b);
按位与 |
如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1
int a = 10;int b = 20;System.out.println(a | b);
这里要注意一个点:当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.
按位取反 ~
如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
注意:
0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4个二进制位.
0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.\n 表示换行符
int a = 0xf;System.out.printf("%x\n", ~a)
按位异或 ^
如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1
int a = 0x1;int b = 0x2;System.out.printf("%x\n", a ^ b);
移位运算
移位运算符有三个: <> >>>且都是按照二进制bit位来运算的
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0
注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数
int a = 0x10;System.out.printf("%x\n", a << 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)20
右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位正数补0, 负数补1
int a = 0x10;System.out.printf("%x\n", a >> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)8 int b = 0xffff0000;System.out.printf("%x\n", b >> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)ffff8000
无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0
int a = 0xffffffff;System.out.printf("%x\n", a >>> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)7fffffff
注意:
左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
移动负数位或者移位位数过大都没有意义.
条件运算符
它也可以称为三目运算符,条件运算符只有一个:表达式1 ” />// 求两个整数的最大值int a = 10;int b = 20;int max = a > b ? a : b;
注意:
表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换
表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用
运算符的优先级
在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 +和 – ,有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦。在遇到困难的时候,我们记不清楚它们之间的优先级的时候,这时我们可以靠查表来得知它们优先级
不想查表也没有关系,这里我们可以发现()的优先级最高,所以我们想我们要先运行的代码加上()就ok了。
// 求a和b的平均值int a = 10;int b = 20;int c = a + ((b - a) >> 1);System.out.println(c);