1 简介: 策略模式是一种行为型设计模式,用于在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。它将算法封装成一个个具体的策略类,并使这些策略类可以相互替换,以达到动态改变对象的行为的目的。
2 实现步骤: 以下是使用C++实现策略模式的步骤:
a. 定义策略接口:首先,定义一个策略接口,该接口声明了策略类中的算法方法。
class Strategy {public:virtual void doAlgorithm() = 0;};
b. 实现具体策略类:创建实现策略接口的具体策略类,每个具体策略类都实现了算法方法。
class ConcreteStrategyA : public Strategy {public:void doAlgorithm() override {// 具体策略A的算法实现}};class ConcreteStrategyB : public Strategy {public:void doAlgorithm() override {// 具体策略B的算法实现}};
c. 创建环境类:创建一个环境类,用于保存当前使用的策略对象,并且提供一个方法来改变策略对象。
class Context {private:Strategy* strategy;public:void setStrategy(Strategy* newStrategy) {strategy = newStrategy;}void executeAlgorithm() {strategy->doAlgorithm();}};
3示例代码: 以下是一个使用策略模式的示例代码:
#include int main() {// 创建环境对象Context context;// 创建具体策略AStrategy* strategyA = new ConcreteStrategyA();// 设置具体策略Acontext.setStrategy(strategyA);// 执行算法context.executeAlgorithm();delete strategyA;// 创建具体策略BStrategy* strategyB = new ConcreteStrategyB();// 设置具体策略Bcontext.setStrategy(strategyB);// 执行算法context.executeAlgorithm();delete strategyB;return 0;}
上述代码中,客户端可以根据需求选择不同的具体策略来执行算法,通过改变策略对象,动态地改变行为。
4 优点:
- 算法的实现与客户端解耦,增加代码的灵活性和可维护性。
- 可以方便地扩展和添加新的策略类,符合开闭原则。
5 注意事项:
- 在使用策略模式时,需要确定出多个具体策略类之间的差异性和相似性,以及它们共同实现的策略接口。