1 微信小程序原生推拉流组件功能简介

本文将介绍如何使用微信小程序原生推拉流组件 和 进行推拉流,快速实现一个简单的实时音视频通话。

由于微信小程序原生推拉流组件使用起来比较复杂,推荐开发者使用即构封装的音视频SDK 和 组件实现视频通话,可参考 实现视频通话。

2 实现微信小程序音视频通话的前提条件

在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:

  • 已在项目中集成 ZEGO Express SDK 即构音视频SDK,详情请参考 快速开始 – 集成。
  • 已在 ZEGO 控制台 创建项目,申请有效的 AppID 和 ServerSecret,详情请参考 控制台 – 项目管理 中的“项目信息”。

3 即构音视频SDK实现流程

用户通过 ZEGO Express SDK 即构音视频SDK进行视频通话的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

3.1 配置微信小程序后台

在初始化 音视频SDK 前,需要在 微信公众平台 中进行如下配置:

  • 服务器域名配置:在“小程序后台 > 开发管理 > 开发设置 > 服务器域名”中,按照协议分类,将即构 Server 地址、LogUrl、以及用户业务需要用到的地址填到指定的“request合法域名”或“socket合法域名”中。

  • 相关功能开启:在“小程序后台 > 开发管理 > 接口设置 > 接口权限”中,打开 实时播放音视频流实时录制音视频流 功能开关。

3.2 即构音视频SDK初始化

1. 创建音视频通话界面

根据音视频场景需要,为您的项目创建音视频通话的用户界面。我们推荐您在项目中添加如下元素:

  • 本地预览窗口
  • 远端视频窗口
  • 结束按钮

小程序推流组件 中的 “video-width” 和 “video-height” 存在兼容性问题,可能会出现设置不生效的情况。

参考界面代码:

                                                                       

2. 创建音视频SDK引擎

创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将获取到的 Server 地址传入参数 “server”。

// 初始化实例zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent 中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。

zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {    if (state == 'DISCONNECTED') {        // 与房间断开了连接// ...    }    if (state == 'CONNECTING') {        // 与房间尝试连接中// ...    }    if (state == 'CONNECTED') {        // 与房间连接成功// ...    }})

3.3 登录音视频房间

1. 获取房间登录 Token

登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 用户权限控制。如需快速调试,建议使用控制台生成的临时 Token,生成临时 Token 的具体操作请参考 控制台 – 项目管理。

2. 登录音视频房间

您可以调用 SDK 的 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,登录房间。您可通过监听 roomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.1 我在房间内的连接状态变化通知”。

roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:

  • 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。
  • 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。

为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先设置所有的监听回调(如房间状态、用户状态、流状态、推拉流状态等),具体请参考 4.1 常见通知回调 。

// 登录房间,成功则返回 trueconst result = await zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName});

3.4 将自己的音视频流推送到 ZEGO 即构音视频云3.4.1 初始化小程序组件实例

调用 initContext 接口初始化小程序组件。

小程序组件中用于存储推流属性 pusher 和拉流属性列表 playerList 两个字段需要传给 SDK,SDK 后续将通过传入的两个字段对相应的推拉流作状态及视图更新处理。

  • pusher 字段中的属性值请参考 ZegoWxPusherAttributes。
  • playerlist 字段中的属性值请参考 ZegoWxPlayerAttributes。
zg.initContext({     wxContext: this,     pushAtr: "pusher", // 对象名,对象属性与 live-pusher 中的属性为映射关系     playAtr: "playerList" // 对象名,对象属性与 live-player 中的属性为映射关系})

即构音视频SDK 在内部会对推拉流实例进行操作以及视图更新,开发者无需保存推拉流实例和调用小程序 setData 接口更新视图,避免与 SDK 发生冲突。后续可通过 getPusherInstancegetPlayerInstance 接口获取推拉流实例。

3.4.2 创建对应业务场景的 WXML

根据您的业务场景需求,编写 WXML 文件,创建推拉流组件 和 。

  • 组件用于小程序的实时推送音视频流功能。
  • 组件用户小程序的实时播放音视频流功能。

WXML 的具体含义与用法请参考微信官网文档中的介绍 WXML。

WXML 中的 pusher 与 playerList,必须与初始化小程序组件 initContext 中定义的这两个字段属性名保持一致,后续 SDK 调用推拉流接口之后才能正确地进行状态及视图更新。

bindstatechange 表示播放状态变化事件;bindaudiovolumenotify 表示播放音量大小通知;bindnetstatus 表示网络状态通知。

3.4.3 推送音视频流到 ZEGO 即构音视频云

必须完成初始化小程序组件实例和创建业务场景的 WXML 之后,才能调用 SDK 接口创建推流和拉流实例。

用户调用 SDK 的 createPusher 接口创建推流实例,并通过调用实例对象上的 start 接口,传入流 ID 参数 “streamID”。您可通过监听 publisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.4 用户推送音视频流的状态通知”。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:

  • 同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。
  • “streamID” 长度不超过 256 字节的字符串。仅支持数字,英文字符和 “~”,“!”,“@”,“$”,“%”,“^”,“&”,“*”,“(”,“)”,“_”,“+”,“=”,“-”,“`”,“;”,“’”,“,”,“.”,“”,“/”,“\”。
// 推流方登录房间成功后触发推流 const pusher = zg.createPusher(); pusher.start("streamID_xxx");

3.5 拉取其他用户的音视频

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

用户先调用 getPlayerInstance接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,获取 streamID 对应的拉流实例,然后通过调用拉流实例对象的 play 接口开始拉流。您可通过监听 playerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.5 用户拉取音视频流的状态通知”。

远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得,具体回调设置请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.3 房间内流状态变更的通知”。

// 在 SDK 的回调 roomStreamUpdate 中获取拉流 streamID// 当用户加入或离开房间时,该事件被触发zg.on("roomStreamUpdate", (roomID, updateType, streamList) => {    console.log("roomStreamUpdate", roomID, updateType, streamList);    if (updateType === "ADD") {        streamList.forEach(i => {              zg.getPlayerInstance(i.streamID).play();        })    } else {       streamList.forEach(i => {              zg.getPlayerInstance(i.streamID).stop();       })    }});

4 小程序音视频通话的常用功能4.1 常见音视频房间通知回调4.1.1 我在房间内的连接状态变化通知

roomStateUpdate:本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听该回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

用户可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。

zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {    if (state == 'DISCONNECTED') {        // 与房间断开了连接// ...    }    if (state == 'CONNECTING') {        // 与房间尝试连接中// ...    }    if (state == 'CONNECTED') {        // 与房间连接成功// ...    }})

4.1.2 其他用户进出房间的通知

roomUserUpdate:同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。

只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。

// 用户状态更新回调zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {    console.warn(        `roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,        JSON.stringify(userList),    );});

4.1.3 房间内流状态变更的通知

roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。

// 流状态更新回调zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {    if (updateType == 'ADD') {        // 流新增,开始拉流    } else if (updateType == 'DELETE') {        // 流删除,停止拉流    }});

4.1.4 用户推送音视频流的状态通知

  • 推流状态事件

微信小程序会在 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出推流状态事件,开发者需要:

a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将推流状态事件透传给 SDK。

b. 在 SDK 的 publisherStateUpdate 回调中处理推流的开始、失败状态。

// live-pusher 绑定推流事件onPushStateChange(e) {    // 透传推流事件给 SDK    zg.updatePlayerState(this.data.publishStreamID, e);},// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新// NO_PUBLISH:未推流状态,PUBLISH_REQUESTING:正在请求推流状态,PUBLISHING:正在推流状态// state: "PUBLISHING" | "NO_PUBLISH" | "PUBLISH_REQUESTING";zg.on("publisherStateUpdate", (result) => {    console.log("publishStateUpdate", result.state);});
  • 推流网络事件

微信小程序会在 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出推流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。

// live-pusher 绑定网络状态事件onPushNetStateChange(e) {    //透传网络状态事件给 SDK    zg.updatePlayerNetStatus(this.data.publishStreamID, e);},// SDK 推流网络质量回调zg.on("publishQualityUpdate", (streamID, publishStats) => {    console.log("publishQualityUpdate", streamID, publishStats);});

4.1.5 用户拉取音视频流的状态通知

  • 拉流状态事件

微信小程序会在 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出拉流状态事件,开发者需要:

a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将拉流状态事件透传给 SDK。

b. 在 SDK 提供的 playerStateUpdate 回调中处理拉流的开始或失败状态。

// live-player 绑定的拉流事件onPlayStateChange(e) {    // 透传拉流事件给 SDK    zg.updatePlayerState(e.currentTarget.id, e);},// 服务器主动推过来的流的播放状态// 视频播放状态通知;state: "NO_PLAY" | "PLAY_REQUESTING" | "PLAYING";zg.on("playerStateUpdate", (result) => {    console.log("playStateUpdate", result.state);});
  • 拉流网络事件

微信小程序会在 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出拉流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。

// live-player 绑定网络状态事件onPlayNetStateChange(e) {    // 透传网络状态事件给 SDK    zg.updatePlayerNetStatus(playStreamID, e);},// SDK 拉流网络质量回调zg.on("playQualityUpdate", (playStreamID, playStats) => {    console.log("playQualityUpdate", playStreamID, playStats);});

4.2 停止fang jian音视频通话4.2.1 停止推送/拉取音视频流

1. 停止推流

调用 SDK 的 getPusherInstance 接口获取推流实例,并调用推流实例的 stop 方法停止推流。

// 停止推流zg.getPusherInstance().stop();

2. 停止拉流

调用 SDK 的 getPlayerInstance 接口获取拉流实例,并调用推流实例的 stop 方法停止拉流。

// 停止拉流zg.getPlayerInstance(streamID).stop();

4.2.2 退出房间

调用 SDK 的 logoutRoom 接口退出房间。

zg.logoutRoom(roomID);

5 调试视频通话功能

在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。

为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。

6 视频通话 API 调用时序

整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图:

音视频场景解决方案分享,更多详情可搜索官网(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)