1. 回顾
java实现多线程: [1]继承Thread类并重写run方法 [2]实现Runnable接口
线程Thread中常用的方法: setName(): Thread.currentThread().getName():
static void sleep(); static void yield(): join(): setDeamon()设置后台线程
- 线程安全问题: —当多个线程共享同一个资源时,对该资源的操作就会出现线程安全问题。
- 手动锁 Lock它是一个接口–lock() unlock()
- 自动锁synchronized
2. 正文
- 什么是死锁
- 线程都有哪些状态?
- 线程通信( 了解 wait 和sleep的区别)
- 线程池。
3. 什么是死锁
//死锁小案例import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ccc { public static Object lock = new Object(); public static Object lock2 = new Object();}public class eee extends Thread { @Override public void run() { synchronized (ccc.lock){ System.out.println("aaa"); synchronized (ccc.lock2){ System.out.println("bbb"); } }}}public class fff extends Thread{public void run(){ synchronized (ccc.lock2){ System.out.println("fff"); synchronized (ccc.lock){ System.out.println("e"); } }}}public class ddd { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { eee eee = new eee(); fff fff = new fff(); eee.start(); Thread.sleep(100); fff.start(); }}
如何解决死锁: (1) 减少同步代码块的嵌套。 (2)设置锁的超时时间。(3)可以使用安全类-jdk提高的安全类。
4. 线程通信
notify():唤醒。
sleep和wait方法的区别?
(1) 来自不同的类: sleep来自于Thread, wait来自Object类。
(2) 是否释放锁资源: sleep不会释放锁资源。wait会释放锁资源。
(3) 用法: sleep时间到了自然会醒,而wait需要调用notify或notifyAll()方法唤醒。
notify和notifyAll()方法的区别?
1.notify随机唤醒等待队列中一个线程,而notifyAll会唤醒等待队列中所有的线程。
5. 线程的状态
NEW:新建状态RUNNABLE: start()就绪状态-时间片-运行状态. 统称为RUNNABLEBLOCKED: 堵塞状态。加锁时就如该状态WAITING: 无期等待: 调用wait方法时会进入该状态TIMED_WAITING: 有期等待---当调用sleep方法时就会进入该状态TERMINATED: 终止状态。线程的任务代码执行完毕或出现异常。
线程的状态之间可以通过调用相应的方法,进行转换。
6. 线程池
线程池的原理:
线程池的创建
package demo08;import java.util.concurrent.*;/* Executor: 它是线程池的根接口: void execute(Runnable command):执行Runnable类型的任务。 ExecutorService: 它是Executor的子接口。--- void shutdown():关闭线程池。需要等任务执行完毕。 shutdownNow(); 立即关闭线程池。 不在接受新的任务。 isShutdown(): 判断是否执行了关闭。 isTerminated(): 判断线程池是否终止。表示线程池中的任务都执行完毕,并且线程池关闭了 submit(Callable task);提交任务,可以提交Callable submit(Runnable task): 提交任务,可以提交Runnable任务 Executors: 它是线程池的工具类,该类提供了创建线程池的一些静态方法 */public class Test { public static void main(String[] args) { //1.创建一个固定长度的线程池。// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //2. 单一线程池。// ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); //3. 可变线程池--缓存线程池// ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); //4. 延迟线程池。// ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);// for(int i=0;i<100;i++) {// executorService.submit(new Runnable() {// public void run() {// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");// }// });//// executorService.schedule(new Runnable() {//// public void run() {//// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");//// }//// },10, TimeUnit.SECONDS);// }// executorService.shutdown(); //上面通过Executors工具类创建线程池,但是阿里巴巴不建议使用。阿里建议使用原生的模式创建线程池。 /* int corePoolSize,核心线程的个数 int maximumPoolSize,最多的线程个数 long keepAliveTime, 线程空闲时间。 TimeUnit unit, 空闲的单位 BlockingQueue workQueue:等待队列 */ BlockingQueue workQueue=new ArrayBlockingQueue(5);//最多5等待的任务 ThreadPoolExecutor executor=new ThreadPoolExecutor(5,10,10,TimeUnit.SECONDS,workQueue); //灵活: for(int i=0;i<25;i++){ executor.submit(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~~~~~~"); } }); } }}
7. Callable创建线程
package demo09;import demo03.My;import java.util.concurrent.*;public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {// MyCallable myCallable=new MyCallable();// FutureTask task=new FutureTask(myCallable);//把线程任务封装到该类中,该类可以获取线程任务执行后的结果.// Thread t=new Thread(task);// t.start();//// System.out.println(task.get()); //发现线程执行非常麻烦。都使用线程池来执行任务。---不要自己创建线程对象,而是使用线程池中的对象 ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); Future submit =executorService.submit(new MyCallable()); System.out.println(submit.get()); }}class MyCallable implements Callable{ //线程任务: public Integer call() throws Exception { int sum=0; for(int i=0;i<=10;i++){ sum+=i; } return sum; }}class MyRunnable implements Runnable{ public void run() { }}
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