TCP编程模型
- server创建socket套接字
- socket套接字–可以理解为文件描述符(file descriptor),UNIX把网络看成文件
/** * @param domain domain参数指定了一个通信域;它选择了将被用于通信的协议族。 比如 AF_UNIX AF_INET * @param type type of sockfd 通信协议 * SOCK_STREAM : 数据流协议 TCP协议 * SOCK_DGRAM : 数据报协议 UDP协议 * @param protocol 特殊通信类型 一般指定为0 * @return On success, a file descriptor for the new socket is returned. * On error, -1 is returned, and errno is set appropriately. */ int socket(int domain, int type, int protocol);2. bind 绑定指定的IP 和 Port端口 ~~~ctypedef unsigned int socklen_t ;int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);/* bind 绑定的地址,必须是没有被注册过的 On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.*/
- listen
- 所谓监听服务,服务器可以 使 绑定的套接字变为被动模式 只能用于接收client的connect 请求
- 不能用于 read or write
int listen(int sockfd, int backlog); // backlog 包括连接上的client和在连接的client 最大数量 如何大于这个数量,client会受到ECONNREFUSED;
- accept && connect
- 3次握手
Client | doing | Server |
---|---|---|
closed | closed | |
SYN_SENT | [SYN]Seq=n —> | listen |
<— [SYN,ACK] Ack =n+1 Seq=m | SYN_RCVD | |
—>[ACK] Ack=m+1 Seq=n+1 | ||
ESTABLISHED | ESTABLISHED |
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- recv && send
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- close
#include int close(int fd); // on success return zero,On error, -1 is returned and errno is set appropriately.
UDP编程模型
socket
bind
recvfrom && sendto
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- close
TCP与UDP的区别TCP
- Transmission Control Protocol 传输控制协议
- 面向连接 (客户端需要调用connect进行连接,三次握手)
- 可靠 数据传输保证数据的完整性和有序性 数据检验、超时自动重传、丢失重传、滑动窗口机制(保证数据收发一致)应答机制
A B C D E —> ABCDE - 传输效率比较慢
- 安全性要高
UDP
- User Datagram Protocol 用户数据报文协议
- 不连接 (客户端和服务器不会建立连接)
- 不可靠 数据传输可能导致数据丢失 接收到的数据顺序和发送数据的顺序可能不一致
A B C —> C A - 传输效率比较高
- 安全性比较低
TCP | UDP |
---|---|
Transmission Control Protocol 传输控制协议 | User Datagram Protocol 用户数据报文协议 |
面向连接(三次握手四次分手) | 无连接 |
可靠、安全、保证数据有序 | 不可靠、不安全、数据可能丢失、顺序不确定 |
延时重传、丢失重传、应答、检验、滑动窗口 | 没有重传、没有检验、没有应答 |
复杂、传输效率稍低 | 简单、高效、传输速度快 |
适合场合:安全性高、数据量少 | 适合场景:视频传输、数据量大的情况、对数据安全性要求不高 |
SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM |
socket/bind/listen/accept/recv/send/connect/close | socket/bind/recvfrom/sendto/close |