文章目录
- 前言
- 一、循环队列
- 二、实现循环队列
- 1.思路分析
- 2.代码中的循环队列
- 总结
前言
(来源)
建议基本掌握普通队列的操作及实现再看本文章
一、循环队列
循环队列是基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环
正常我们平时实现的普通队列,大部分是以链表的方式存储,循环队列当然也可以,
但是循环队列使用顺序表的方式较普遍。
原因是无论是链表还是顺序表实现,都要考虑它的三种状态
- 空队列
- 有元素但未满的队列
- 满队列
而这时候,顺序表的判断操作比起链表要简单,故普遍使用顺序表来实现循环队列
二、实现循环队列
1.思路分析
用两个下标来标识
- front–>头
- rear–>尾
初始状态的时候,front和rear都指向开始的位置,
队列满的时候在这个没有多开一个空间的队列中,满了之后也会两个下标指向同一个位置,
这时候就无法区分front==rear是空队列还是满队列
考虑到要区分这两个状态,我们可以多开一个空间,使得rear+1==front就为满队列,原来的rear==front就为空队列
循环队列的动图
注意:上面动画中的n是队列的总长度,也就是它把多开的那个一个空间也算进去了,
我下面的N表示的是循环队列的有效长度,也就是没把多开的一个空间算进去,
N+1=上面动画的n
那么循环队列的三个状态中最主要的两个已经解决了,循环队列的实现也就基本可以实现了
下面就是在代码中如何实现上面的思路
2.代码中的循环队列
下面代码可以直接复制到LeetCode运行–>✨题目地址
typedef struct { int *a;//顺序表地址 int Front;//头下标 int rear; int N;} MyCircularQueue;//MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->Front=obj->rear=0; obj->N=k+1; return obj;}//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->Front==obj->rear;}//isFull(): 检查循环队列是否已满。bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return obj->Front==(obj->rear+1)%obj->N;}//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->a[obj->rear]=value; obj->rear++; obj->rear%=obj->N; return true;}//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->Front++; obj->Front%=obj->N; return true;}//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; return obj->a[obj->Front];}//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; return obj->a[(obj->rear-1+obj->N)%obj->N];}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj);}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了循环队列的实现,而更多的操作实现细节还需要各位自行实现才能知道