widget.cpp

#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化空间server = new QTcpServer(this);}Widget::~Widget(){delete ui;}//启动服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_startBtn_clicked(){//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将服务器设置为监听状态//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//功能:监听客户端发来的连接请求//参数1:要坚听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定主机地址//参数2:提供的端口号,如果时0,表示让系统自动分配端口号//返回值:bool,成功监听返回true,失败返回falseif (server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "", "服务器启动成功");}else{QMessageBox::information(this, "", "服务器启动失败");}//此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号//可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理心连接的套接字connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}//处理newConnection信号的槽函数的实现void Widget::newConnection_slot(){qDebug() <nextPendingConnection();//将该套接字放入到客户端容器中socketList.push_back(s);//此时客户端与服务器已经建立起了连接//如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号//可以在该信号对应的槽函数中,获取客户端中的数据connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){//移除无效客户端for (int i = 0; i state();//任意一个客户端的状态//函数原型:SocketState state() const;//功能:返回套接字状态//参数:无//返回值:套接字状态,是个枚举值,如果是0,表示无效连接if (socketList.at(i)->state() == 0){//移除该客户端socketList.removeAt(i); //将下标为i的套接字从链表中移除}}//遍历客户端套接字去寻找哪个客户端有数据待读for (int i = 0; socketList.count(); i++){//判断当前套接字是否有数据待读//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:求出当前套接字待读数据的个数//参数:无//返回值:待读数据的个数if (socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0){//说明当前套接字中有数据//读取当前套接字中的数据//函数原型:QByteArray readAll();//功能:读取套接字中所有数据//参数:无//返回值:QByteArray读取下来的数据QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();//将数据展示到界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据发送给所有客户端for (int j = 0; j write(msg);}}}}