Go 语言中,变量是存储数据的基本单位,常量则是固定不变的数据。每个变量和常量都有其对应的数据类型。
变量
在 Go 语言中,你可以使用var
关键字来声明一个变量:
var name string
上面的代码声明了一个名为name
的变量,它的类型是string
。你也可以在声明变量的同时给它赋值:
var name string = "Go"
或者更简洁地:
var name = "Go"
Go 语言可以根据你赋给变量的值自动推断出它的类型,因此在上面的代码中,name
变量的类型为string
。
如果你想声明多个变量,可以这样做:
var name, age = "Go", 10
你也可以使用:=
来更简洁地声明和初始化一个变量,但这只能在函数内部使用:
name := "Go"
常量
常量是固定不变的值,你可以使用const
关键字来声明一个常量:
const Pi = 3.14
你不能改变常量的值,否则会导致编译错误。
数据类型
Go 语言中有多种数据类型,包括:
bool
:布尔类型,只有true
和false
两个值。string
:字符串类型。int
,int8
,int16
,int32
,int64
:整数类型。uint
,uint8
,uint16
,uint32
,uint64
:无符号整数类型。float32
,float64
:浮点数类型。complex64
,complex128
:复数类型。
你可以在声明变量或常量的时候指定其类型:
var isTrue bool = truevar name string = "Go"var age int = 10var price float32 = 3.14
以上就是 Go 语言中的变量,常量和数据类型的基本介绍。理解了这些基础概念,你就可以开始编写 Go 语言程序了。
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