卡塔尔世界杯元素python海龟绘图(附源代码)

世界杯主题前端特效5个(附源码)程序人生

本文目录:

一、python turtle海龟绘图卡塔尔世界杯元素

(1)、绘制效果图

(2)、代码演示方法和代码命令解释

(3)、本机运行、将绘图动画打包发给别人

(4)、我的 “2022年卡塔尔世界杯元素” 绘图完整源代码

二、世界杯主题网页特效

(1)、为透明png图片添加阴影特效

(2)、css三维空间移动特效

(3)、css滤镜发光按钮

(4)、翻转卡片特效

(5)、不停弹跳的旋转足球(带红色光影)


世界杯元素版权属活动举办方和相关机构,本例只是用做python turtle绘图示范和绘图效果展示

如果你看不到图片,可以试试点击下面链接:

https://github.com/nijingqingxing/webweb/blob/main/Laeeb_600.png

如果你看不到图片,可以试试点击下面链接:

https://github.com/nijingqingxing/webweb/blob/main/Laeeb_600.png

  国际足联世界杯(FIFA World Cup),简称“世界杯”,是由全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉,并具有最大知名度和影响力的足球赛事。世界杯全球电视转播观众超过35亿。世界杯每四年举办一次,任何国际足联会员国(地区)都可以派出代表队报名参加这项赛事。

  2022年卡塔尔世界杯于北京时间2022年11月21日至12月18日举行。

  我是不懂足球的女性,就单从程序代码角度来看世界杯吧。先用python画一个卡塔尔世界杯吉元素,再从前端特效角度探讨一下世界杯主题网站的实现的几种方法。

  编外话:

  今天是2022年12月14日,很快就到2023年了。几年了,困扰各个国家的疫情还是没能彻底解决,这些不是某个人某个国家单方面就能解决的问题。

  我一直在广州没离开过,广州现在的疫情情况大家都知道。个人觉得,对于新冠病毒,大家还是需要以平常心对待,现在拼的是免疫力和心态。

  只要不发展成重症,身体基础好的很快就会初步康复,这需要拼的是免疫力(没有专门特效药情况下)。

  在这期间,首先不要自己把自己弄病了。对未知的危险,人本能会有恐惧感,人之常情。所以需要拼的是心态。

  每个人需要做的就是,照顾好自己,照顾好家人,要相信,疫情一定会过去。人类发展史上出现过数不清的未知病菌病毒,人类不是还没灭亡吗?如果生病了,就放宽心,好好休息,要相信你自己一定能打败病毒,重新夺取回属于你的健康。没有生病的,就好好珍惜所有,开开心心努力过好每一天!

  世界杯元素版权属活动举办方和相关机构,本例只是用做python turtle绘图示范,请勿用作其他方面。

一、python turtle海龟绘图卡塔尔世界杯元素

(1)、世界杯吉元素绘制效果图

  2022年卡塔尔世界杯吉元素,在阿拉伯语中意为技艺高超的球员。它鼓励人们相信自己,将带领所有人享受足球的快乐。

(2)、代码演示方法和代码命令解释

  将源代码完整拷贝,保存成:你的文件名.py,然后在python环境下运行。你会看到和我一样的“2022年卡塔尔世界杯吉元素”效果。

  代码的语法解释部分,可点击查看文章里的介绍:皮卡丘python turtle海龟绘图(电力球版)附源代码

(3)、本机运行、将绘图动画打包发给别人

  可点击查看文章里的介绍:

  巴斯光年python turtle绘图__附源代码

(4)、我的 “2022年卡塔尔世界杯元素” 绘图完整源代码

#-*- coding: UTF-8 -*-import turtle as t """=================================================@Project ->Adversity Awake 世界杯系列@类别 : 世界杯->世界杯之1@Author: 逆境清醒@Date: 2022/12/13 06:02@Desc:https://blog.csdn.net/weixin_69553582================================================="""# 设置背景颜色,窗口位置以及大小 t.colormode(255)# 颜色模式t.speed(0)t.screensize(800,600,"black")#画布大小背景颜色t.setup(width=800, height=600,startx=None, starty=None)#绘图窗口的大小和起始坐标t.title("逆境清醒2022卡塔尔世界杯吉元素!")#设置绘图窗口的标题t.resizemode('noresize')#大小调整模式:auto,user,noresizet.tracer(1) t.hideturtle() def mlingpen(x, y):t.penup()t.goto(x, y)t.pendown() def mlingfacecheek(x, y, fx):mlingpen(x, y)t.seth(fx)t.pencolor("#fcd1ae")t.fillcolor('#fcd1ae')t.begin_fill()n = 1.8for i in range(120):if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:n -= 0.05t.left(3)t.fd(n)else:n += 0.05t.left(3)t.fd(n)t.end_fill() def mlingfacecheek_h(x, y, fx):mlingpen(x, y)t.seth(fx)t.pencolor("#fcc6ae")t.fillcolor('#fcc6ae')t.begin_fill()n = 1.6for i in range(120):if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:n -= 0.06t.left(3)t.fd(n)else:n += 0.06t.left(3)t.fd(n)t.end_fill()def mlingellipse(x,y,jiajiao,l, size,color1,color2):mlingpen(x, y)t.seth(jiajiao + 270)t.pensize(size)t.pencolor(color1)t.fillcolor(color2)t.pendown()t.begin_fill()a = 0.3for i in range(120):if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:a += lt.lt(3)t.fd(a)else:a -= lt.lt(3)t.fd(a)t.penup()t.end_fill() def mlingrotate_left(chishu, angle, length):for i in range(chishu):t.left(angle)t.forward(length) def mlingrotate_right(chishu, angle, length):for i in range(chishu):t.right(angle)t.forward(length) def llaeebeye():#AdversityAwaket.seth(22)mlingpen(80,62)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.circle(40,62)t.circle(21,160)t.circle(40,53)t.goto(80,62)t.end_fill()t.seth(20)mlingpen(80,62)t.pensize(2)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.circle(35,62)t.circle(20,164)t.circle(40,53)t.goto(80,62)t.end_fill()t.seth(30)mlingpen(76,65)t.pensize(3)t.pencolor("#452b14")t.fillcolor('#e58f59')t.begin_fill()t.circle(31,90)t.lt(12)t.circle(12,70)t.lt(27)t.circle(40,68)t.goto(76,65)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(66,72)t.pensize(1)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.circle(20,120)t.circle(10,120)t.lt(6)t.circle(40,40)t.goto(66,72)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(68,75)t.pencolor("#373331")t.fillcolor('#3f3a38')t.begin_fill()t.circle(5,360)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(73,102)t.pensize(1)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.circle(6,360)t.end_fill()#AdversityAwaket.seth(40)mlingpen(10,70)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.circle(30,170)t.circle(23,120)t.goto(10,70)t.end_fill()t.seth(44)mlingpen(10,70)t.pensize(2)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.circle(29,170)t.circle(23,100)t.goto(10,70)t.end_fill()t.seth(30)mlingpen(0,75)t.pensize(3)t.pencolor("#452b14")t.fillcolor('#e58f59')t.begin_fill()t.circle(23,280)t.goto(0,75)t.end_fill()t.seth(30)mlingpen(-3,82)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.circle(15,360)t.goto(-3,82)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(-11,82)t.pencolor("#373331")t.fillcolor('#3f3a38')t.begin_fill()t.circle(5,360)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(-6,102)t.pensize(1)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.circle(6,360)t.end_fill()def llaeebmeim():t.seth(100)mlingpen(-30,125)t.pensize(2)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.goto(25,133)t.circle(10,100)t.rt(30)t.circle(50,60)t.goto(-30,125)t.end_fill()#AdversityAwaket.seth(120)mlingpen(60,130)t.pensize(2)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#000000')t.begin_fill()t.goto(106,130)t.circle(30,40)t.circle(25,80)t.goto(60,130)t.end_fill()def llaeebmouse():#AdversityAwaket.seth(-30)mlingpen(0,55)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")#t.begin_fill()t.circle(130,16)t.circle(48,40)#t.end_fill()def llaeebbozi():#AdversityAwaket.seth(120)mlingpen(145,40)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#805d57')t.begin_fill()t.circle(12,120)t.rt(30)t.circle(55,17)t.rt(10)t.circle(-110,70)t.circle(100,50)t.circle(50,45)t.goto(-140,-210)t.goto(110,-210)t.lt(120)t.circle(100,60)t.goto(145,40)t.end_fill()def llaeebyifu():t.seth(160)mlingpen(-70,140)t.pencolor("#624655")t.pensize(6)t.circle(170,20)t.circle(30,95)t.dot(15,"#624655")t.seth(-100)mlingpen(-70,140)t.circle(-30,130)t.dot(15,"#624655")t.seth(-180)mlingpen(-70,140)t.circle(30,50)t.circle(-190,20)t.circle(190,20)t.circle(-30,50)t.dot(15,"#624655")t.seth(190)mlingpen(-70,140)t.circle(-250,20)t.circle(250,10)t.circle(-30,50)t.dot(15,"#624655")#AdversityAwaket.seth(0)mlingpen(-140,-210)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.goto(110,-210)t.circle(100,60)t.lt(20)t.circle(50,20)t.circle(-50,30)t.circle(80,60)t.goto(100,140)t.rt(20)t.circle(80,60)t.circle(100,60)t.circle(190,10)t.rt(15)t.circle(290,55)t.goto(-140,-210)t.end_fill()def llaeebhand():t.seth(0)mlingpen(195,-165)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.lt(75)t.circle(50,20)t.circle(-50,30)t.circle(80,60)t.goto(150,40)t.lt(130)t.circle(-100,70)t.goto(20,-40)t.lt(105)t.circle(200,60)t.goto(195,-165)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(190,-160)t.pensize(2)t.pencolor("#eee7f1")t.fillcolor('#eee7f1')t.begin_fill()t.lt(75)t.circle(50,20)t.circle(-50,30)t.circle(80,60)t.goto(147,25)t.lt(130)t.circle(-100,20)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(185,-160)t.pensize(2)t.pencolor("#faf4fc")t.fillcolor('#faf4fc')t.begin_fill()t.lt(75)t.circle(50,20)t.circle(-50,30)t.circle(75,55)t.goto(145,21)t.lt(130)t.circle(-95,30)t.end_fill()t.seth(0)mlingpen(185,-160)t.pensize(2)t.pencolor("#fdfafe")t.fillcolor('#fdfafe')t.begin_fill()t.lt(75)t.circle(45,20)t.circle(-45,30)t.circle(65,55)t.goto(143,13)t.lt(130)t.circle(-95,30)t.end_fill()#AdversityAwaket.seth(-80)mlingpen(-127.85,12.90)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#ffffff')t.begin_fill()t.circle(46,55)t.lt(60)t.circle(-30,40)t.lt(10)t.circle(-150,30)t.goto(20,-40)t.goto(110,-5)t.circle(-8,80)t.lt(2)t.circle(-280,55)t.goto(-140,-210)t.rt(89)t.circle(-300,48)t.goto(-127.85,12.90)t.end_fill()t.seth(-120)mlingpen(-101.00,-20.80)t.circle(90,32)t.lt(120)t.circle(-80,50)t.circle(66,60)mlingpen(40,-80)mlingellipse(40,-80,46,0.06,3,"#911a2b","#dd4159")mlingellipse(52,-66,45,0.01,3,"#911a2b","#ffffff")mlingpen(45,-74)t.dot(9,"#ffffff")mlingpen(46,-60)t.dot(9,"#ffffff")mlingpen(56,-48)t.dot(9,"#ffffff")mlingpen(72,-46)t.dot(9,"#ffffff")mlingpen(59,-75)t.dot(9,"#ffffff")mlingpen(73,-64)t.dot(9,"#ffffff")t.pensize(3)t.pencolor("#911a2b")t.fillcolor('#dd4159')t.begin_fill()mlingpen(10,-100)t.goto(20,-100)t.lt(90)t.fd(20)t.lt(135)t.fd(10)t.goto(10,-100)t.end_fill()t.pensize(10)mlingpen(100,-80)t.goto(110,-85)t.pensize(3)mlingpen(-50,-35)t.goto(-20,-45)t.pencolor("#000000")t.pencolor("#fdfafe")mlingpen(290,75)t.write("鼓\n励\n人\n们\n相\n信\n自\n己\n",align="center",font=("黑体",16,"normal"))t.up()mlingpen(250,30)t.write("\n\n\n\n卡\n塔\n尔\n世\n界\n杯\n吉\n元\n素\n",align="center",font=("黑体",14,"normal"))mlingpen(-220,-200)t.write("绘\n图\n:\n逆\n境\n清\n醒\n\n",align="center",font=("黑体",12,"normal"))def llaeebtoumao():t.seth(0)mlingpen(105,135)t.pensize(3)t.pencolor("#000000")t.fillcolor('#624655')t.begin_fill()t.circle(10,155)t.rt(90)t.circle(8,90)t.lt(8)t.circle(270,38)t.lt(5)t.circle(8,100)t.rt(90)t.circle(10,100)t.lt(110)t.circle(-20,50)t.circle(-270,18)t.lt(5)t.circle(-250,18)t.goto(105,135)t.end_fill()if __name__ == '__main__':llaeebyifu()llaeebbozi()llaeebhand()llaeebtoumao()llaeebmouse()llaeebmeim()llaeebeye()t.done()

二、世界杯主题网页特效

  为了增加交互体验感,网页上通常会有很多特效。有时不需要用很多复杂的技术,简单用css就能达到不错的效果,一起来看一下吧:

(1)、为透明png图片添加阴影特效

  如果我有一张png图片,想要加一个文字投影,是不是非要用ps等制图软件呢?答案是否定的,我们可以CSS滤镜来实现添加阴影特效。CSS滤镜 drop-shadow 可以做 box-shadow 一样类似的事情,我们可以输入x-offset、y-offset、模糊半径和颜色的值。

.elementname { filter: drop-shadow(0 0.2rem 0.25rem rgba(0, 0, 0, 0.2));}
与 box-shadow 不同,它不需要 spread 参数

  使用 drop-shadow 可以让我们给一个元素添加阴影,这个阴影并不对应于它的边界框,而是使用该元素的Alpha蒙版。例如,我们可以在透明的PNG或SVG徽标中添加投影。

img { filter: drop-shadow(0.35rem 0.35rem 0.4rem rgba(0, 0, 0, 0.5));}

  我们可以比较 box-shadow 和 drop-shadow 的效果:

.shadow {box-shadow:0px 0px 20px rgb(240, 240, 240);}

使用 box-shadow 为我们提供了一个矩形阴影,即使元素没有背景

style="filter:drop-shadow(0 0 20px #ffffff);"

而 drop-shadow 则为图像的非透明部分创建阴影。

我们可以使用多个 drop-shadow 阴影以获得一些很酷的效果!

style="filter: drop-shadow(0 0 3px #ffffff) drop-shadow(0 0 5px #ffffff) drop-shadow(0 0 10px #ffffff);"

(2)、css三维空间移动特效

  本例css三维空间移动特效用到了translateZ()函数。该translateZ() CSS函数沿着z轴在三维空间中重新定位元素,即从观察者的角度而言更近或者更远。这个变换是由一个元素定义的,它指定元素向内或向外移动的距离。

  translateZ(tz)相当于translate3d(0, 0, tz)。

  语法:translateZ(tz)

  它是怎么起作用的呢?首先,perspective()函数将观察者相对于z = 0处的平面(本质上是屏幕的表面)进行定位。500px意味着用户在位于z = 0处的图像“前”500个像素。

  然后,该translateZ()函数将元素从屏幕“向外”移动tz像素到用户。这使得在显示器上观看时元素显得更大,或者观看时更接近元素。

.titleimg{top: 10px;justify-content:center center;opacity: 1;position: absolute;align-items:center;top: 100px;width: 1000px;-webkit-transform-origin: center center;-webkit-animation: logo 5s linear;-webkit-animation-iteration-count: 1;-webkit-animation-delay: 1s;-webkit-animation-timing-function: ease-in;}.titleimg1{animation: light 2s ease-in-out infinite alternate;}@-webkit-keyframes logo {0% {-webkit-transform: perspective(100000px) translateZ(0);opacity: 1; } 50% {-webkit-transform: perspective(500px) translateZ(-5000px);opacity: 1; } 90% {-webkit-transform: perspective(100000px) translateZ(0);opacity: 1; }100% {-webkit-transform: perspective(100000px) translateZ(0);opacity: 1; }}
css 动画中 ease,seae-in,ease-in-out,ease-out,效果区别
描述
linear以相同速度开始至结束的过渡效果(== cubic-bezier(0,0,1,1))。(匀速)
ease

慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))

(相对于匀速,中间快,两头慢)。

ease-in

以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))

(相对于匀速,开始的时候慢,之后快)。

ease-out

以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))

(相对于匀速,开始时快,结束时候间慢)。

ease-in-out

以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))

(相对于匀速,(开始和结束都慢)两头慢)。

cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

(3)、css滤镜发光按钮

鼠标移动到按钮上面时,显示流光发光效果,如图:

实现方法:用css的filter滤镜:

filter: none | blur() | brightness() | contrast() | drop-shadow() | grayscale() | hue-rotate() | invert() | opacity() | saturate() | sepia() | url();

filter:滤镜函数

(可使用百分比值,也接受该值是十进制(小数制例0.85),使用多个滤镜,用空格分隔每个滤镜。

滤 镜 名功 能描 述
none规定无效果。默认值。
blur(px)对图像应用模糊效果。

较大的值将产生更多的模糊。

如果为指定值,则使用 0。

brightness(%)调整图像的亮度。
  • 0% 将使图像完全变黑。
  • 默认值是 100%,代表原始图像。
  • 值超过 100% 将提供更明亮的结果。
contrast(%)调整图像的对比度。
  • 0% 将使图像完全变黑。
  • 默认值是 100%,代表原始图像。
  • 超过 100% 的值将提供更具对比度的结果。
drop-shadow(h-shadow v-shadow blur spread color)对图像应用阴影效果。
  • h-shadow – 必需。指定水平阴影的像素值。负值会将阴影放置在图像的左侧。
  • v-shadow – 必需。指定垂直阴影的像素值。负值会将阴影放置在图像上方。
  • blur -可选。单位用像素。为阴影添加模糊效果。不允许负值。默认使用 0。
  • spread – 可选。单位用像素。正值将导致阴影扩展并增大,负值将导致阴影缩小。默认使用 0。
  • Chrome、Safari 和 Opera。。。不支持第 4 个长度;如果添加,则不会呈现。
  • color – 可选。为阴影添加颜色。默认颜色取决于浏览器(通常为黑色)。
grayscale(%)将图像转换为灰阶。
  • 0% (0) 是默认值,代表原始图像。
  • 100% 将使图像完全变灰(用于黑白图像)
  • 不允许负值。
hue-rotate(deg)在图像上应用色相旋转。

该值定义色环的度数。

默认值为 0deg,代表原始图像。

最大值是 360deg。

invert(%)反转图像中的样本。
  • 0% (0) 是默认值,代表原始图像。
  • 100%将使图像完全反转。
  • 不允许负值。
opacity(%)设置图像的不透明度级别。

opacity-level 描述了透明度级别,其中:

  • 0% 为完全透明。
  • 100% 默认值,代表原始图像(不透明)。
  • 不允许负值。类似 opacity 属性。
saturate(%)设置图像的饱和度。
  • 0% (0)将使图像完全不饱和。
  • 100% 默认值,表示原始图像。
  • 超过 100% 提供过饱和的结果。
  • 不允许负值。
sepia(%)将图像转换为棕褐色。
  • 0% (0) 是默认值,代表原始图像。
  • 100% 将使图像完全变为棕褐色。
  • 不允许负值。
url()SVG 滤镜的 XML 文件的位置

url() 函数接受规定 SVG 滤镜的 XML 文件的位置,并且可以包含指向特定滤镜元素的锚点。

filter: url(svg-url#element-id)

initial将此属性设置为其默认值。
inherit从其父元素继承此属性。

a{/*去掉下划线*/text-decoration: none; position: absolute;left: 50%;top: 50%;transform: translate(-50%,-50%);font-size: 30px;background: linear-gradient(90deg,#03a9f4,#f441a5,#ffeb3b,#03a9f4);background-size: 400%;width: 300px;height: 100px;line-height: 100px;text-align: center;color: #fff;border-radius: 50px;z-index: 1;} a::before{content: "";position: absolute;left: -2px;right: -2px;top: -2px;bottom: -2px;background: linear-gradient(190deg,#03a9f4,#f441a5,#ffeb3b,#3bff3b,,rgb(30, 179, 162));background-size: 200%;border-radius: 80px;filter: blur(2px);z-index: -1;} a:hover::before{animation: sun 8s infinite;filter: hue-rotate(90deg)}a:hover{animation: sun 10s infinite;}@keyframes sun{100%{background-position: -400% 0;background-size: 200%;border-radius: 80px;filter:drop-shadow(8px 8px 20px rgb(252, 235, 45));z-index: -inherit;}}

网页调用:历届世界杯回顾

(4)、翻转卡片特效

鼠标移动到图片上,自动翻转图片,显示出图片后的说明文字

完整css和调用方法如下:

2022世界杯会徽,远看类似一个白色奖杯,又似一个英文“无穷大”符号和阿拉伯数字中的“8”,上边还装饰有勃艮第颜色的图案。会徽的顶部有两个点,两点之间是一个足球图形,会徽底部是装饰图案。
世界杯奖杯奖杯,名“大力神杯”。高36.8厘米,重6.175公斤,其中4.97公斤的主体由纯金铸造。底座由两层孔雀石构成。国际足联规定奖杯为流动奖品,不论哪队获得多少冠军,也不能永久占有此杯。在大力神杯的底座下面有能容纳镌刻17个冠军队名字的铭牌——可以持续使用到2038年。
卡塔尔世界杯的吉元素,代表着技艺高超的球员。设计灵感来自于卡塔尔人的传统服饰,它鼓励人们相信自己,也寓意着它将带领所有人享受足球的快乐。吉元素(。。)是一个阿拉伯语单词,吉元素(。。)是青春永驻的,来自“吉祥物宇宙”。
.lanren{width:600px;overflow:hidden;margin:0 auto;}.flip-3d { perspective: 200px; width: 50%; float: left;}.flip-3d figure { position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: 1s transform;font-size: 1em;margin:25px;}.flip-3d figure img { width: 100%; height: auto; }.flip-3d figure figcaption { position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; transform: rotateY(.5turn) translateZ(1px); background: rgba(255,255,255,1); text-align: center; padding-top: 5%; opacity: 0.6; transition: 1s .5s opacity; }.flip-3d:hover figure { transform: rotateY(.5turn); }.flip-3d:hover figure figcaption { opacity: 1; }.flip-3d figure:after { content: " "; display: block;height: 400; width: 100%; transform: rotateX(90deg); background-image:radial-gradient(ellipse closest-side, rgba(0, 0, 0, 0.2) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%); }@media screen and (max-width: 600px) { #flip-3d { perspective-origin: center top; }div#flip-3d figure { float: none; width: 100%; margin: 0 auto; margin-bottom: 12vw; } .flip-3d figure figcaption{font-size: 0.8rem;}div#flip-3d figure:last-child { display: none; }}

(5)、不停弹跳的旋转足球(带红色光影)

导入了animate.min.css库,加了一个足球从远处跳进画面的动画

实现方式:

调用时,用:class=”animate__animated animate__zoomInDown”即可

阴影部分,随着足球的跳起,会有个缩放的过程,由css动画完成:

.shadow{width: 100px;height: 25px;border-radius: 50%;background-color: rgba(0,0,0,0.4);animation: shadowShow 1s linear infinite;}@keyframes shadowShow {0%{opacity: 1;transform: scale(1);-webkit-transform:translateY(-500);}50%{opacity: 0.5;transform: scale(0.5);-webkit-transform:translateY(-300);}100%{opacity: 1;transform: scale(1);}}

为了增加足球的炫酷感,我加了一个红色光影效果,也是由css设置完成,代码如下:

@keyframes light {from {box-shadow:0px 0px 30px rgb(234, 194, 194);}to {box-shadow:0px 30px 90px rgb(253, 0, 0);}}.light {width: 100px;height: 100px;border-radius:100%;perspective-origin: center top;animation: light 2s ease-in-out infinite alternate;}

不停弹跳的旋转足球(带红色光影)的完整css和调用方法如下:

.box800{width: 800px;height: 100%;display: flex;justify-content: space-around;align-items: center;padding-top:40%; justify-content:center;}.ball{width: 100px;height: 100px;background: url("images/ball300.png");background-size: 100px 100px;border-radius: 100%;animation: animationBall 1s linear infinite;}@keyframes animationBall {0%{transform: translateY(0) rotate(0deg)}50%{transform: translateY(-450px) rotate(180deg)}100%{transform: translateY(0) rotate(360deg)}}.shadow{width: 100px;height: 25px;border-radius: 50%;background-color: rgba(0,0,0,0.4);animation: shadowShow 1s linear infinite;}@keyframes shadowShow {0%{opacity: 1;transform: scale(1);-webkit-transform:translateY(-500);}50%{opacity: 0.5;transform: scale(0.5);-webkit-transform:translateY(-300);}100%{opacity: 1;transform: scale(1);}}@keyframes light {from {box-shadow:0px 0px 30px rgb(234, 194, 194);}to {box-shadow:0px 30px 90px rgb(253, 0, 0);}}.light {width: 100px;height: 100px;border-radius:100%;perspective-origin: center top;animation: light 2s ease-in-out infinite alternate;}

justify-content:

flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|initial|inherit;

属性值描 述
flex-start默认值。项目位于容器的开头。
flex-end项目位于容器的结尾。
center项目位于容器中央。
space-between项目在行与行之间留有间隔。
space-around项目在行之前、行之间和行之后留有空间。
initial将此属性设置为其默认值。
inherit从其父元素继承此属性。

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