多线程线程的实现方式
- 继承 Thread 类:一旦继承了 Thread 类,就不能再继承其他类了,可拓展性差
- 实现 Runnable 接口:仍然可以继承其他类,可拓展性较好
- 使用线程池
继承Thread 类
不能通过线程对象调用 run() 方法,需要通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中
// 这是一个简单的栗子public class StudentThread extends Thread{ public StudentThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 2; i++) { System.out.println("This is a test thread!"); System.out.println(this.getName()); } }}// 启动类public static void main(String[] args) { Thread t1 = new StudentThread(); // 不能通过线程对象调用run()方法 // 通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中 t1.start();}
实现 Runable 接口
实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化
// 介还是一个简单的栗子public class StudentThreadRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 2; i++) { System.out.println("This is a test thread!"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }}// 启动类public static void main(String[] args) { // 实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化 StudentThreadRunnable studentThreadRunnable = new StudentThreadRunnable(); Thread t01 = new Thread(studentThreadRunnable); t01.setName("robot010"); t01.start();}
匿名内部类实现
在类中直接书写一个当前类的子类,这个类默认不需要提供名称,类名由JVM临时分配
public static void main(String[] args) { Thread t01 = new Thread(){ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 2; i++) { System.out.println("This is a test thread!"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // 线程名 System.out.println(this.getClass().getName()); // 匿名线程类类名 } }; t01.start();}
线程的休眠(sleep方法)
sleep方法,会使当前线程暂停运行指定时间,单位为毫秒(ms),其他线程可以在sleep时间内,获取JVM的调度资源
// 这是一个计时器public class TimeCount implements Runnable{ @Override public void run() { int count = 0; while(true){ System.out.println(count); count++; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }}// 测试类public static void main(String[] args) { System.out.println("这是main方法运行的时候,开启的主线程~~~"); TimeCount timeCount = new TimeCount(); Thread timeThread = new Thread(timeCount); System.out.println("开启计时器"); timeThread.start(); System.out.println("主线程即将休眠>>>>>>>>>>>"); try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(">>>>>>>>>>>主线程休眠结束~~~~~");}
线程的加入(join方法)
被 join 的线程会等待 join 的线程运行结束之后,才能继续运行自己的代码
public static void main(String[] args) { Thread thread01 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("This is thread-01!"); } } }; thread01.start(); try { thread01.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Thread thread02 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("This is thread-02!"); } } }; thread02.start();}// thread02 会等待 thread01 完全跑完,才会开始自己的线程
线程的优先级(priority方法)
优先级高的线程会有更大的几率竞争到JVM的调度资源,但是高优先级并不代表绝对,充满玄学✨
public static void main(String[] args) { Thread thread01 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("This is thread-01! " + Thread.currentThread().getPriority()); } } }; Thread thread02 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("This is thread-02! " + Thread.currentThread().getPriority()); } } }; thread01.setPriority(1); thread02.setPriority(10); // 尽管thread02优先级高于thread01,但是也有可能 thread01.start(); thread02.start();}
线程的让步(yield方法)
立刻让出JVM的调度资源,并且重新参与到竞争中
public static void main(String[] args) { Thread thread01 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("This is thread-01! " + i); } } }; Thread thread02 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("This is thread-02! " + i); Thread.yield(); } } }; thread01.start(); thread02.start();}
守护线程(Deamon)
会在其他非守护线程都运行结束之后,自身停止运行,(GC垃圾回收机制就是一个典型的守护线程)
public static void main(String[] args) { Thread thread01 = new Thread(){ @Override public void run(){ int times = 0; while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("time pass " + ++times + "second"); } } }; Thread thread02 = new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("This is thread-02! " + i); } } }; // 将t1设置为守护线程 thread01.setDaemon(true); thread01.start(); thread02.start(); // 延长主线程运行,便于观察结果 try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("main thread end \\(-_-)/");}
线程同步数据操作的原子性
具有原子性的操作,不会被其他线程打断,类似(a++)的操作是不具备原子性的,因此很容易在多线程场景中出现误差
synchronized 悲观锁(互斥性)
优缺点:保证了数据在多线程场景下的安全(保证线程安全),牺牲的是效率,锁的获取和释放,其他线程被阻塞都会额外消耗性能
同步对象:被多个线程所竞争的资源对象叫做同步对象
核心作用: 确保线程在持有锁的期间内,其他线程无法操作和修改指定数据(同步对象)
每一个同步对象都会持有一把线程锁,当线程运行到synchronized 修饰的方法或代码时,线程会自动获取当前同步对象的线程锁,在synchronized 修饰的方法或代码块运行结束后,该线程会自动释放此线程锁,在持有线程锁的这段时间里,其他线程是无法执行synchronized 所修饰的代码块的,其他线程会被阻塞在synchronized 代码块之外,直到这把锁被释放。。。
// synchronized 的两种写法:// 1. 写在方法之前,修饰整个方法public synchronized Ticket getTicket(){ // 取票 Ticket ticketTmp = null; if(!tickets.isEmpty()){ ticketTmp = tickets.removeLast(); } return ticketTmp;}// 2. 代码块,修饰代码块所包含的部分public Ticket getTicket(){ // 取票 synchronized(this){ Ticket ticketTmp = null; if(!tickets.isEmpty()){ ticketTmp = tickets.removeLast(); } return ticketTmp; }}
线程死锁
💥一个线程可以持有多个不同的同步对象的锁!!!当两个线程同时想要持有相同一把锁时,就会产生死锁现象
wait notify notifyAll
这三个方法并不是通过线程调用,而是通过同步对象第哦啊用,所有对象都可以当作是同步对象,这三个方法是在Object类中定义的
方法 | 作用 |
---|---|
wait | 让占用当前同步对象锁的线程进行等待,并且释放锁,直到被唤醒时才会被恢复 |
notify | 通知一个在当前同步对象上等待的线程 进行唤醒,让其重新竞争锁,并运行代码 |
notifyAll | 通知在当前同步对象上等待的所有线程,进行唤醒 |
生产者消费者模型
- 生产者线程负责提供用户请求
- 消费者线程负责处理用户请求
// 模拟生产者消费者// 球(ball) => 数据public class Ball { private int ballNum;}
// 篮子(basket) => 数据容器public class Basket { // 指针,指向最新放入的球 private int index = 0; // 容器 private Ball[] balls = new Ball[5]; // 存操作 public synchronized void ballPut(Ball ballTmp){ // 不断的判断容器是否放满,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是满的,应该继续等待 while(index == balls.length){ System.out.println("The basket is full~~"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 进程能推进到这里,说明容器并没有满,可以进行存操作 balls[index++] = ballTmp; System.out.println("ballPut : " + index); // 此时可以唤醒等待的取操作线程 this.notifyAll(); } // 取操作 public synchronized void ballGet(){ // 不断的判断容器是否为空,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是空的,应该继续等待 while(index == 0){ System.out.println("The basket is empty~~"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 进程能推进到这里,说明容器没有被取空,可以进行取操作 System.out.println("ballGet : " + (index - 1)); balls[--index] = null; // 此时可以唤醒等待的存操作线程 this.notifyAll(); }}
// 放球(ballPut) => 生产者public class Producer implements Runnable{ // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器 Basket basket; // 构造方法,方便传参 public Producer(Basket basket){ this.basket = basket; } // 存操作 @Override public void run() { // 模拟一共放10个球 for (int i = 0; i < 20; i++) { Ball ballTmp = new Ball(i); basket.ballPut(ballTmp); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }}
// 拿球(ballOut) => 消费者public class Consumer implements Runnable{ // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器 Basket basket; // 构造方法,方便传参 public Consumer(Basket basket){ this.basket = basket; } // 取操作 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { basket.ballGet(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }}
// 测试启动类public static void main(String[] args) { // 实例化容器 Basket basket = new Basket(); // 实例化生产者,消费者 Producer producer = new Producer(basket); Consumer consumer = new Consumer(basket); // 生产者线程 new Thread(producer).start(); // 等待,容器被装满 try { Thread.sleep(8000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 消费者线程 new Thread(consumer).start();}
线程池和自定义线程池
优点:节约线程资源,让线程池中的消费者线程不断的去执行任务
- 需要准备一个存放业务的容器
- 只启动固定数量的消费线程
- 生产者线程负责向任务容器中提交任务
- 程序开始时,任务容器为空,所有消费者线程都处于 wait 状态
- 直到有一个生产者向任务容器中投入了一个任务,那么就会有一个消费者线程被 notify 唤醒,并执行此任务
- 任务执行完毕之后,该消费者线程会重新处于 wait 状态,等待下一次任务到来
- ⭐(线程复用)整个任务流程,都不需要创建新的线程,而是对已经存在的线程循环使用
模拟线程池基础功能实现(没有实现自动扩容)
public class ThreadPool { // 线程池的大小 int threadPoolSize; // 任务容器中的任务 --> 线程 LinkedList tasks = new LinkedList(); // 提供一个 add 方法,用于向任务容器中添加任务 public void add(Runnable r){ synchronized (tasks){ tasks.add(r); // 唤醒消费者线程,取走任务容器中的任务 tasks.notifyAll(); } } //构造函数--初始化线程池 public ThreadPool() { // 初始化线程池大小 threadPoolSize = 10; // 定义10个消费者线程,并且将其实例化后start synchronized (tasks){ for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) { new TaskConsumeThread("ThreadRobot-0" + i+1).start(); } } } // 内部类--消费者线程 class TaskConsumeThread extends Thread{ // 重写 Thread 类构造方法,方便给线程定义 name 属性 public TaskConsumeThread(String name) { super(name); } // 需要被执行的任务 Runnable task; // 重写 run 方法 @Override public void run() { System.out.println(this.getName() + " running!"); while (true){ // 获取任务容器 tasks 的锁,避免多个消费者线程同时操作任务容器,保证任务容器的线程安全 synchronized (tasks){ // 只要任务容器为空,需要 wait 方法,让所有消费者线程等待 while (tasks.isEmpty()){ try { tasks.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 脱离循环能运行到这里,说明任务容器不为空! // 当前消费者从任务容器中取出任务,并存再自己的 task 引用中 task = tasks.removeLast(); // 唤醒添加任务的线程 tasks.notifyAll(); System.out.println(this.getName() + " get task!"); // 启动任务线程 new Thread(task).start(); } } } }}
// 启动测试类01public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(); Scanner sc = new Scanner(System.in); String tmp; while (true) { tmp = sc.nextLine(); Thread task = new Thread(){ @Override public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; threadPool.add(task); }}// 启动测试类02public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(); int sleepTime = 1000; // 任务计数 int[] count = {0}; while (true) { Runnable runnableTmp = new Runnable() { @Override public void run() { // 通过访问外部数组地址,来实现控制 System.out.println("执行任务" + (++count[0])); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; threadPool.add(runnableTmp); try { Thread.sleep(sleepTime); sleepTime = sleepTime > 100 ? sleepTime - 100 : sleepTime; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
Java自带的线程池使用
public static void main(String[] args) { // 参数含义: // corePoolSize : 线程池中初始线程数量 // maximumPoolSize : 线程池中最大线程数量 // keepAliveTime : 临时线程的最大存活时间 // TimeUnit.SECONDS : 存活时间的单位 // new LinkedBlockingDeque() : 存放任务的任务容器 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque()); // 创建测试任务线程 Runnable runnableTmp = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("This is a testRunnable!"); } }; // 将测试任务抛入线程池即可 threadPoolExecutor.execute(runnableTmp);}
数据库连接池
如果每有一个用户使用连接,就新建一个连接的话,创建连接和关闭连接的过程是非常消耗性能的,且单一数据库支持的连接总数是有上限的,如果短时间内并发量过大,数据库的连接总数就会被消耗光,后续线程发起的数据库连接就会失败,那么连接池的作用就是:它会在使用之前,就创建好一定数量的连接,如果有线程需要使用连接,就从连接池中借用,而不是重新创建连接,使用完此连接之后,再将此连接归还给连接池,整个过程中,连接池中的连接都不会被关闭,而是被重复使用。
模拟数据库连接池实现
public class ConnectionPool { List connections = new ArrayList(); int size; // 准备构造函数 public ConnectionPool(int size) { this.size = size; init(); } // 初始化连接池 public void init(){ try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); for (int i = 0; i < size; i++) { Connection c = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/iweb?characterEncoding=utf8","root","123456"); connections.add(c); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 获取一个数据库连接 public synchronized Connection getConnection(){ while (connections.isEmpty()){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } return connections.remove(0); } // 归还一个数据库连接 public synchronized void returnConnection(Connection connectionTmp){ connections.add(connectionTmp); this.notifyAll(); }}
// 测试启动类public class Application { public static void main(String[] args) { ConnectionPool connectionPool = new ConnectionPool(3); // 创建100个线程用于测试 for (int i = 0; i < 100; i++) { new WorkingThread("Thread0" + i,connectionPool).start(); } } static class WorkingThread extends Thread{ private ConnectionPool connectionPool; public WorkingThread(String name,ConnectionPool cp){ super(name); this.connectionPool = cp; } @Override public void run() { Connection connection = connectionPool.getConnection(); System.out.println(this.getName() + " get the mysql connection!"); try(Statement statement = connection.createStatement()){ Thread.sleep(1000); statement.execute("select * from user"); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } connectionPool.returnConnection(connection); } }}
druid 德鲁伊数据库连接池(明天再加)Reentrantlock 悲观锁的另一种实现方式(明天再加)volatile 乐观锁 Java内存模型(明天再加)内存私有公有 指令重排序 可见性(明天再加)一致性协议(明天再加)