diff一下足球比赛与软件开发
- 吐槽世界杯E组!
- 类比软件开发与足球比赛
- 教练与架构师的作用
- 新技术——半自动越位技术
- 世界杯冠军
吐槽世界杯E组!
最近博主看了多场世界杯比赛,看的我心力交瘁,欲哭无泪。
从日本与哥斯达黎加那场比赛开始。不!应该是从德国输日本的那场球开始,一切都是我没能想到的啊啊啊啊。
从德国输给日本第一次比赛与西班牙04年加维好帅,哦不,西班牙七比零大胜哥斯达黎加开始。
我就觉得晋级16强的会是日本和西班牙,但是日本又输给了哥斯达黎加,让我觉得深深的被演到了,演到我流泪。自此博主成为了坚定的每日4块体彩流失者……不过博主已经不再买彩票了,法号:彩戒!
(吐槽部分)看到西班牙输给日本,好气啊,送德国出局,那我很期待德国也输给哥斯达黎加,带西班牙一起回家呗!然后哥斯达黎加:好哇,好哇。(拍手
类比软件开发与足球比赛
接下来我发表一下自己的拙见,将足球场上的一场比赛与软件开发进行一个关联类比。
以下都是一个从卡塔尔世界杯开始看球的人的浅薄见识~
软件团队开发流程 | 球队踢球流程 |
---|---|
制定计划 | 确定赢或者输(比如挑选自己的8强晋级对手选择放水) |
需求分析 | 根据场上不同位置确定所需球员的优势 |
软件设计 | 整场的战术设计、阵型设计 |
编码 | 队员们执行战术进行磨合熟练、最大化发挥战术设计 |
测试 | 模拟比赛验证战术与配合 |
具体拿出需求分析和软件设计来举个例子,不一定对哈,大家可以在评论区指出我的错误理解:
- 软件需求分析:就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。本阶段就是根据制定好的计划,去进行需求分析。场上分为门将、后卫、中场、前锋。每个位置所需球员的优势都不一样,要根据位置特征挑选出最有的球员,才能建立好最优模型。
- 软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。在球场上战术设计上要根据不同的对手设计不同的战术,比如概要设计就是自身的一种阵型,比赛阵型 如“四三三”、“三五二”、“四二四”等;再比如详细设计上,沙特对于阿根廷的那场,很明显梅西杯被制的范围很局限,这就是沙特的战术。
在我看来整体上教练发挥着香架构师一般的作用,在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。教练也是,反复确定好是否要赢,比如为了晋级后的对手来控分控局输一球或输整场。
教练与架构师的作用
架构师需要参与项目开发的全部过程,包括需求分析、架构设计、系统实现、集成、测试和部署各个阶段,负责在整个项目中对技术活动和技术说明进行指导和协调。
联系到教练的作用,就是既会技术又会理论。对整个场上的战术以及每个人的分工都熟稔于心。
教练根据球员特点征召球员确定大名单,根据球员能力和对手特点,确定首发,阵型和战术,临场发挥更换球员和变换战术,最终带领整个球队完成比赛获得胜利。
新技术——半自动越位技术
众所周知,越位,是很难判断的一种情况。央视新闻告诉我们是否是越位犯规往往是裁判说越位了那就是越位了……由于很难被界定所以我们增加了AI来帮助我们判断,更公平公正的裁决比赛。AI引入是为了帮助减少视频助理裁判的判罚中,最具争议的问题之一:如何确定一名球员在进球前是否越位。
在这次2022年卡塔尔世界杯上,我们引入了全新的技术——SAOT半自动越位技术。
半自动化越位技术:
该项技术主要基于人体肢部追踪技术,通过在球场边线新增设的12台相机,以每秒500次的频率收集球员身上的29个数据点,加上本次世界杯用球Adidas A Rihla,内置有IMU芯片用来收集足球的运动轨迹,这两样数据会通过AI技术来计算出球员是否越位。
对球迷有利的一点在于,该技术可以迅速在大屏幕上演示3D动画,以解释为何做出越位与否的决定,这会增加与球迷的交流。
世界杯冠军
最后,我预测 冠军巴西!!!冲a
大家有什么支持的球队也可以在评论区讨论一下~希望各自支持的球队都取得好成绩。