以太坊Solidity是一种面向智能合约的高级语言,其语法与JavaScript类似。solidity是用于生成在EVM上执行的机器级代码的工具。solidity编译器获取高级代码并将其分解为更简单的指令。Solidity代码封装在Contracts中。

因为之前实验课程已经完成了相关内容,所以主要整理一部分个人觉得比较难以理解和重要的部分

1.solidity基础操作整理

1.1.solidity的四种可见度

public:公共函数任何人都可以调用该函数,包括DApp的使用者。
private:只有合约本身可以调用该函数(在另一个函数中)。
internal:只有这份合同以及由此产生的所有合同才能称之为合同。
external:只有外部可以调用该函数,而合约内部不能调用。

1.2.solidity的三种修饰符

view: 可以自由调用,因为它只是“查看”区块链的状态而不改变它(查看)
pure: 也可以自由调用,既不读取也不写入区块链
payable:常常用于将代币发送给合约地址。

2.函数结构

一个solidity的函数应有以下部分组成
function
你的函数名字(类型1 名字,类型2 名字,。。。,类型n 名字) 如果没有就什么都不填即可

可见度/访问权限,即public/private/internal/external 如果不写则系统默认为public并且警告

修饰符,即view/pure/payable 如果需要花费gas则不写

returns(类型1 名字,类型2 名字,。。。,类型n 名字) 如果有的话

pragma solidity ^0.4.0;

contract helloworld {
function stringtest(string inputstr) public view returns(string){
return inputstr;
}
}

6.函数

1.函数重载是指函数命名相同,但需要满足以下两个条件之一
a.函数传入参数类型不同
b.函数传入参数数量不同
2.如果函数多个参数都匹配,那么会报错
3.address因为实际存储的也是uint160

pragma solidity ^0.4.0;

contract funtest{

/*function fun0() {

}

function fun0() {

}*/
uint public test= 0;

function fun1(uint num1,uint num2) {
test = 10;
}

function fun1(uint num1) {
test = 20;
}

function fun2(uint a) {
test = 100;
}

function fun2(string a) {
test = 200;
}

function fun3(address a) {
test=1000;
}

function fun3(uint160 a){
test=2000;
}

function fun4(uint8 a){
test=10000;
}

function fun4(uint16 a){
test=20000;
}

function fun1test() public view returns(uint){
fun1(1,2);
return test;
}

function fun2test() public view returns(uint){
fun2(‘asdasd’);
return test;
}

function fun3test() public view returns(uint){
fun3(0x2e805eC48BdFBc458e7446058F94a315896A1cF6);
//仅使用address类型,可以运行并运行address参数的重载函数
return test;
}

//function fun3test2() public view returns(uint160){
//uint160 如果转化成uint160类型并运行,那么报错
//temp=uint160(0x2e805eC48BdFBc458e7446058F94a315896A1cF6);
//fun3(temp);
//return temp;
//}

function fun4test() public view returns(uint){
fun4(256);
return test;
}

function reset() public{
test = 0;
}

}
运行结果

3.数据类型

3.1bool、int、uint 、bytes、bytes1-bytes32

//布尔类型 bool 数据操作:逻辑与、逻辑或、逻辑非 ||、 && 、!

int num1=100;

int num2=200;

//整型 int=int256 uint=uint256 数据操作:加减乘除求余、求平方 +-*/%、**

return a**b;

//计算a的b次方

//位运算:按位与、按位或、按位取反、按位异或、左移、右移 &、|、~、^、<>

uint8 a=3; uint8 b=4

return a|b;

//按位或,结果为7

//整型字面量:在solidity里面运算是计算出结果再赋值

uint num=1/2*1000;

return num;

//返回500

//字节(数组)类型:bytes1(byte)、bytes2…bytes32,长度固定且内部数据不可修改

//属性:length 可以进行比较,位运算

bytes9 name=0xe69d8ee79fa5e681a9;

byte num=0x7a;

return num.length;

//返回1

return name[index];

//按照index获得字节数组的值

3.2 动态字节数组:bytes num=new bytes()

bytes public num=new bytes(2);//创建动态字节数组

num[0]=0x12;

num[1]=0x34;

//初始化数组

return num.length;

//获取数组长度

num.length=5;

//修改数组长度

num.push(0x56);

//push方法在数组末尾追加数据

3.3 字符串类型

string name1=”方晰雨

3.4 数组

3.4.1 固定数组

//固定数组初始化

uint[5] arr=[1,2,3,4,5];

//获取数组元素并修改

arr[1]=200;

3.4.2 可变数组

// 可变数组初始化

uint[] grade=[1,2,3,4,5];

//获取可变数组元素并修改

grade[0]=100;

grade[1]=200;

4.1地址 address

address 在存储上和uint160一样,且二者可以互相转换,地址之间也可以进行比较大小

pragma solidity ^0.4.0;
contract whatisaddress{
//0x75e453B2039c8A168b8Dab1AA97F4735618559De
address account1;
address account2 = 0x75e453B2039c8A168b8Dab1AA97F4735618559De;
function showaddress1() public view returns(address){
return account1; //可以看到未赋值时,参数为0
}

function showaddress2() public view returns(uint160){
return uint160(account2);//说明可以转化为uint160类型
}

function typechange(uint160 num) public view returns(address){
return address(num);//可以互相转换
}

//0x76E67229eaE13967955cb972658ca33bAa36b696
address account3 = 0x76E67229eaE13967955cb972658ca33bAa36b696;
function largetest() public view returns(bool){
return account3>account1;
}
}

4.2.转账操作与余额获取

1.可以通过地址.balance获取某个地址的余额
2.this指的是当前合约的地址,如此处就是paytest合约的地址
3.转账可以通过remix图形界面来进行转账数目的改变
4.对其他账户的转账需要使用账户名称.transfer(msg.value)或者账户名称.transfer(数量 单位,如1 ether)如果在输入value的同时又写的是数量 单位,那么多余的value就自动转账到合约地址里去
5.如果对当前合约使用transfer转账this.transfer(msg.value)则必须需要一个回滚函数。
6…如果函数含有payable而函数里面没有要求给某个账户转账的话,则会默认转账到合约当中
7.send和transfer的区别是,前者是底层函数,返回bool值;后者会直接在调用时报错。具体体现在如果转账金额为0是,send正常运行但是返回false 现在尝试了之后发现即使转账金额0,两者均都不报错,返回的为true,见测试5

contract paytest{
function payabletest() payable{
}

function getbalance(address account) public view returns(uint){
return account.balance;
}

function thistest() public view returns(address){
return this;
}

function transfertest1() payable public returns(uint){
address account1=0xeb46e45709DE0b10AECa4A9C9D1800beB6a13C6C;//账户随意
account1.transfer(msg.value);
return account1.balance;
}

function transfertest2() payable public returns(uint){
this.transfer(msg.value);
return this.balance;
}

function () payable{
}
}
运行结果
1.先得到this的地址,再讲this的地址复制进去查看,可以知道此时合约的余额为0

2.修改remix界面中的value值然后点击我们payabletest,再调用之后就可以发现余额发生了变化

3.原本0xeb46e45709DE0b10AECa4A9C9D1800beB6a13C6C地址的余额是

PS.虽然显示是这个,但实际上是100eth,但这些先不追究

输入2之后点击transfertest1可以看到余额发生变化

4.转账8个,但是只接受4个,剩下的都到合约地址去了

5.value设置为0
调用sendtest,返回值为true

调用transfertest2,正常运行没有报错

5.mapping映射

1.定义映射mapping(类型1 => 类型2) 映射名称

contract mappingtest{
mapping(address => uint) ATU;
mapping(uint => string) UTS;
uint sum=0;

function test(string teststring) {
address account=msg.sender;
sum++;
ATU[account]= sum;
UTS[sum]= teststring;
}

function ATUtest() public view returns(uint){
address account=msg.sender;
return ATU[account];
}

function UTStest() public view returns(string){
return UTS[sum];
}

}

6.简单继承

1.合约通过is来继承上一个合约可以继承的函数,参数等
2.合约可以连续继承,即
b is a,b继承了a的元素
c is b,c继承b的元素同时继承了a的元素
3.子合约继承父合约的变量以及函数时,如果子合约定义了同名变量或者函数,那么子合约的变量/函数会覆盖继承过来的
4.合约如果一次性要继承多个合约的话,通过逗号连接,如果有重复的变量名或者函数名以最后一个出现的为准。当然子合约出现的话最终还是以自合约为准
代码

contract jicheng1{
uint a=1;
string b=’hello! i am jicheng1 !’;
function saygoodbye() public view returns(string){
return ‘goodbye’;
}
}

contract jicheng2 is jicheng1{
function getall1() public view returns(uint,string ){
return (a,b);
}
string c=’hello! i am jicheng2 !’;
bytes2 d=0x1234;
}

contract jicheng3 is jicheng2{
function getall2() public view returns(uint,string,string,bytes2){
return (a,b,c,d);
}
}

contract jicheng4 is jicheng3{

uint a=1000;
function getall2(uint a) public view returns(uint,string,string){
return (a,b,c);
}

}

运行结果

6.memory与storage

1.在solidity合约内部
函数外部声明的变量默认储存在storage里
函数内部声明的变量默认储存在memory里

7.结构体

代码示例

pragma solidity ^0.4.0;
contract structtest1{

struct stu{
uint id;
string name;
mapping(uint=>string) maptest; //mapping即使在结构体内,初始化时也是可以忽略的
}

function init1() public returns(uint,string){
stu memory student1= stu(1234,’stu1′);
return (student1.id,student1.name); //初始化方法一
}

function init2() public returns(uint,string){
stu memory student2=stu({name:’stu2′,id:5678});
return (student2.id,student2.name); //初始化方法二
}

stu tempstudent1; //只要是函数外面的都是storage

function mappingtest() public returns(uint,string){
stu memory student3=stu({name:’stu3′,id:5678});
//student3.maptest[100]=’mapstu3′;
//直接赋值会报错,因为storage不能转化为memory
tempstudent1=student3;
//此时tempstudent1,student3使用的是统一指针,所以下面对tempstudent1修改就等于修改student3
tempstudent1.maptest[100]=’how to map’;
return (student3.id,tempstudent1.maptest[100]);
}
}

7.2结构体storage转storage

1.要是函数以结构体作为参数,那么函数修饰符必须有private/internal
2.storage可以接受storage的值,并且storage的改动影响其它storage

代码

contract STS{//此例temp,student1均为storage
struct stu{
uint id;
string name;
}
stu student1;
function structtest(stu storage temp) internal{ //传入storage结构体
student1=temp; //赋值
temp.id=2;//即使只是修改并未再次赋值,student1的id也会改变
}

function tets() public view returns(uint){
structtest(student1);
return (student1.id);
}

}

7.3结构体memory转storage

1.要是函数以结构体作为参数,那么函数修饰符必须有private/internal
2.storage可以接受memory的值
3.memory的改动不影响storage
4.storage的改动不影响memory
contract MTS{

struct stu{
uint id;
string name;
}

stu student1;
uint memorynum; //记录memory的值是否受storage影响
function structtest1(stu memory temp) internal{
student1=temp; //storage可以接受memory的值,但是memory的改动不影响storage
temp.id=2; //改变memory的值,看看storage值是否随之改变
memorynum=temp.id; //如果student1随着temp改变,那么说明storage受memory影响
}

function structtest2(stu memory temp) internal{
student1=temp;
student1.id=3;//改变storage的值,看看memory值是否随之改变
memorynum=temp.id; //如果temp随着student1改变,那么说明memory受storage影响
}

function test1() public returns(uint,uint){
stu memory temp=stu(1,’a’);
structtest1(temp);
return (student1.id,memorynum);
}

function test2() public returns(uint,uint){
stu memory temp=stu(1,’a’);
structtest2(temp);
return (student1.id,memorynum);
}

}

7.4.结构体storage转memory

1.要是函数以结构体作为参数,那么函数修饰符必须有private/internal
2.storage可以接受memory的值
3.memory的改动不影响storage
4.storage的改动不影响memory
代码

contract STM{

struct stu{
uint id;
string name;
}

stu student1=stu(1,’a’);
uint memorynum; //记录memory的值是否受storage影响
function structtest1(stu storage temp) internal{
stu memory student2=temp;
student2.id=2;//改变memory的值,看看storage值是否随之改变
memorynum=student2.id;
}

function structtest2(stu storage temp) internal{
stu memory student2=temp;
temp.id=3;//改变storage的值,看看memory值是否随之改变
memorynum=student2.id;
}

function test1() public view returns(uint,uint){
structtest1(student1);
return (student1.id,memorynum);
}

function test2() public view returns(uint,uint){
structtest2(student1);
return (student1.id,memorynum);
}

}

7.5.结构体memory转memory

1.要是函数以结构体作为参数,那么函数修饰符必须有private/internal
2.在此处中看似不影响,但是solidity自我优化是的传入的memory转化为指针,然后连锁导致后面的也全部变为指针,相当于storage转storage了
代码