前言
哈喽,各位铁汁们好啊!✨今天来给大家带来的是C语言中我们常用的关键字静态
static
的详细讲解和typedef
、#define
定义常量和宏。
既然是详解想必大家必定是想学一些平常学不到的东西吧!这里博主给大家详细讲解static
修饰的变量在内存重视如何存储的,顺带给大家讲一下C/C++
中的内存大致分为几个区域是如何存储的!废话不说了上干货
章节目录
- 前言
- 序言
- 1. C/C++中内存大致分的三个区域
- 2. 关键字static
- 静态局部变量
- 静态局部变量的作用域和生命周期
- 静态全局变量
- 静态函数
- #define 定义常量和宏
- #define 定义常量
- #define 定义宏
- 那么宏是怎么调用的呢?和函数有什么区别嘞” />关键字 typedef
- 总结
序言
1. C/C++中内存大致分的三个区域
- 栈区(stack):由编译器自动分配释放。
存放 :局部变量、形参、返回值。 - 堆区 (heap): 由程序员分配内存和释放。
调用函数 :malloc() free()等。 - 静态区 :通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,全局变量和 静态变量。
2. 关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量 2. 修饰全局变量-称为静态全局变量 3. 修饰函数-称为静态函数
静态局部变量
示例:
大家来来看这段代码
- 局部变量 aaa,在没有
static
修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。 - 那我们把局部变量a加上static关键字修饰成静态局部变量,会怎么样呢?
//static 修饰局部变量的时候//本来一个局部变量是存放在栈区的,如果被static修饰就存储到静态区了//static 修饰局部变量改变了变量的存储类型(位置),使得这个静态变量的生命周期变长了,直到程序结束才结束//但是作用域不变void test(){static int a = 5;//静态变量的a++;printf("%d ", a);}int main(){int i = 0;while (i < 10){test();i++;}return 0;}
这里
static
关键字把变量a修饰成了静态变量
,所以变量 aaa 本来是存放在栈区的,但是由于被修饰成静态变量所以被存放在静态区
了。静态区变量的特点:
- 创建好后,直到程序结束才销毁
- 创建好后,直到程序结束才销毁
这里说明了:
静态变量a在程序编译的时候就自动创建好了。并且已经完成初始化了
而没有修饰呢:
没有修饰之前必须进入函数体中初始化语句才会完成初始化。静态局部变量的作用域和生命周期
前面我们说了静态变量是创建完成后,直到程序结束才销毁。
所以- 静态变量的生命周期是整个工程。
而静态局部变量的作用域呢?
- 虽然我们把变量a修饰成了静态局部变量
- 但是他本质上还是个局部变量
所以他的作用域不变还是它所在的
局部范围
静态全局变量
我们都这样全局变量的作用域是
整个工程
可以看到只要在一个工程内,不同.c
文件之间只要
(声明)也可以调用。说明;
全局变量具有外链接属性。
但是我们用
static
关键字修饰成静态全局变量看看
说明
static 修饰全局变量
- 改变了这个全局变量的链接属性,由外边链接属性变成了内部链接属性
- 就是这个静态变量只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用了
- 感觉像是作用域变小了
静态函数
static修饰函数和修饰全局变量是一样
用static修饰函数了之后
说明:
用static修饰函数
- static 修饰函数和static修饰全局变量是一样的
- 函数是具有外部链接属性的,但是被static修饰,就变成了内部链接属性
- 使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用的
#define 定义常量和宏
#define 定义常量
#define M 100int main(){int arr[M] = {0};//100*4 = 400int m = M;printf("%d\n", sizeof(arr));//400printf("%d\n", M);printf("%d\n", m);return 0;}
这里#define 定义的是M这个
标识符常量
- 以后我们在碰到
M
的时候编译器在编译期间,就会自动替换为常量100
。 - 通常在定义数组时使用或者重复值时。
#define 定义宏
我们来看一下宏是怎么定义的:
和定义函数非常相识
但是宏没有函数的返回类型和参数类型
还是很不一样的,宏的实现体一般都是表达式那么宏是怎么调用的呢?和函数有什么区别嘞” />//宏#define ADD(x, y) ((x)+(y))//函数int Add(int x, int y){return x + y;}int main(){int a = 10;int b = 20;int c = ADD(a, b);//int c = (a)+(b);printf(“%d\n”, c);int d = Add(a, b);printf(“%d\n”, d);return 0;}
我们可以看到宏的调用也和函数产不多
但是int c = ADD(a, b);这段代码调用宏的本质是替换
int c = (a)+(b);在编译的时候就把ADD这个宏替换成这样
而函数调用是
把实参传到函数形参里面进行计算,然后在返回值
关键字 typedef
typedef
顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
示例://将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名typedef unsigned int uint_32;int main(){//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的unsigned int num1 = 0;uint_32 num2 = 0;return 0;}
总结
好了今天主要是带大家认识关键字 static 和 #define typedef
总结一下今天学了:
关键字static
关键字static修饰变量的作用域变化
#define定义的宏和常量
关键字typedef
不知道大家掌握了没有,希望对各位铁汁有用呢!
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