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引言

稍微深入了解过useState的同学都知道 —— useState其实是预置了reduceruseReducer。具体来讲,他预置的reducer实现如下:

function basicStateReducer(state, action) {  // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;}

那按理来说,useStateuseReducer性能应该完全一致才对。但实际上,他们的性能并不一样。本文就来聊聊他们的细微差别。

一个严重的bug

v18之前,特定场景下,useReducer存在一个严重的bug。假设我们要挂载如下App组件:

function App() {  const [disabled, setDisabled] = React.useState(false);  return (                {`Disabled? ${disabled}`}            );}

通过点击按钮,可以切换disabled状态,并将disabled作为props传递给CounterReducer组件。

CounterReducer组件的实现如下:

function CounterReducer({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useReducer((state) => {    if (disabled) {      return state;    }    return state + 1;  }, 0);  return (                {`Count ${count}`}      );}

count状态初始为0,当disabled propstrue时,点击reducer + 1按钮count不会变化。

disabled propsfalse时,点击reducer + 1按钮count会加1。

现在问题来了,当disabled propstrue时(此时count为0),我们点击reducer + 1按钮5次,然后再点击Disable按钮disabled props会变为false),此时count为多少呢?

按照代码逻辑,改变disabledcount不会造成影响,所以他应该保持原始状态不变(即为0)。

但在v18之前,他会变成5。

但是,如果我们用useState实现同样逻辑的useReducer

function CounterState({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useState(0);  function dispatchAction() {    dispatch((state) => {      if (disabled) {        return state;      }      return state + 1;    });  }  return (                {`Count ${count}`}      );}

就能取得符合预期的效果。

所以说,useReducer的实现在特殊场景下是有bug的(v18之前)。

bug是如何产生的

产生这个bug的原因在于React内部的一种被称为eager state的性能优化策略。

简单的说,对于类似如下这样的,即使多次触发更新,但状态的最终结果不变的情况(在如下例子中count始终为0):

function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  return ;}

App组件是没有必要render的。这就省去了render的性能开销。

要命中eager state,有个严格的前提 —— 状态更新前后不变。

我们知道,React中有两种更新状态的方式:

  • 传递新的状态
// 定义状态const [count, dispatch] = useState(0);// 更新状态dispatch(100)
  • 传递更新状态的函数
// 定义状态const [count, dispatch] = useState(0);// 更新状态dispatch(oldState => oldState + 100)

那么,对于方式1,要保证状态不变很简单,只需要全等比较变化前后的状态,如果他们一致就能进入eager state策略。

对于方式2,就略微复杂点,需要同时满足2个条件:

  • 状态更新函数本身不变
  • 通过状态更新函数计算出的新状态也不变

比如,下述代码就同时满足2个条件,但如果将change放到App内就不满足条件1(App组件每次render时都会创建新的change函数):

// 状态更新函数本身不变function change(oldState) {  // 新状态也不变  return oldState;}function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  // 状态更新函数每次render都会变化  // function change(oldState) {     // 新状态不变     // return oldState;  // }  return ;}

类似的情况,在useState的实现中,虽然他是预置了reduceruseReducer,但他预置的reducer的引用是不变的,所以用他实现的文章开篇的例子可以命中优化策略。

useReducer在特定场景下的bug就与此相关。并不是说bug产生的原因是useReducer一定没命中优化策略,而是说相比于useState,他命中优化策略很不稳定。

v18之后的改变

既然bug来源于不稳定的性能优化策略,在没有完美的解决方案之前,React是如何在v18中修复这个bug的呢?

答案是 —— 移除useReducereager state策略。也就是说,在任何情况下,useReducer都不再有useState存在的这个性能优化策略了。

这就导致在特定场景下,useReducer的性能弱于useState

比如在v18在线示例中,同样的逻辑用useState实现,不会有冗余的render,而useReducer会有。

总结

在考虑性能优化时,如果useStateuseReducer都能满足需要,或许useState是更好的选择。

以上就是useState与useReducer性能区别图文示例详解的详细内容,更多关于useState useReducer性能区别的资料请关注脚本之家其它相关文章!