文章目录

  • 去旅行
    • 1. 准备工作
    • 2. 功能实现
    • 3. 设计思路与实现
      • (1)角色、舞台背景设置
        • a. 角色设置
        • b. 舞台背景设置
      • (2)脚本编写
        • a. 角色:Avery Walking
    • 4. 评分标准

去旅行

1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Avery Walking,并为其添加声音Bossa Nova。

(3)删除默认白色背景,添加背景Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。舞台的初始背景为Beach Malibu。

(2)等待1秒钟后,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-a造型切换到avery walking-b造型,进入Hay Field背景。

(3)进入Hay Field背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-b造型切换到avery walking-c造型,进入Canyon背景。

(4)进入Canyon背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-c造型切换到avery walking-d造型,进入Savanna背景。

(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。

注意,所以的积木都必须在Avery Walking下,并且只用一个【当开始被点击】积木。

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认小猫角色,添加角色Avery Walking。

为角色Avery Walking添加声音Bossa Nova。

b. 舞台背景设置

删除默认白色背景,添加背景Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。

(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:Avery Walking

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:X=-170,Y=-80
  3. 初始造型:avery walking-a
  4. 初始方向:90°(面向舞台右侧)
  5. 播放音乐:Bossa Nova
  6. 初始背景:Beach Malibu
  7. 等待1秒
  8. 移动80步
  9. 换成avery walking-b造型
  10. 换成Hay Field背景
  11. 等待1秒
  12. 移动80步
  13. 换成avery walking-c造型
  14. 换成Canyon背景
  15. 等待1秒
  16. 移动80步
  17. avery walking-d造型
  18. 换成Savanna背景
  19. 等待1秒
  20. 停止所有声音

4. 评分标准

(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。舞台的初始背景为Beach Malibu。(一共5分)。

(2)等待1秒钟后,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-a造型切换到avery walking-b造型,进入Hay Field背景。(一共8分)

(3)进入Hay Field背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-b造型切换到avery walking-c造型,进入Canyon背景。(一共5分)

(4)进入Canyon背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-c造型切换到avery walking-d造型,进入Savanna背景。(一共5分)

(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(一共2分)