在vue3的开发中,reactive是提供实现响应式数据的方法。日常开发这个是使用频率很高的api。这篇文章笔者就来探索其内部运行机制。小白一枚,写得不好请多多见谅。
调试版本为3.2.45
什么是reactive” />import {reactive} from ‘vue’const data = reactive({ //定义对象name:’测试’,age:10})const num = reactive(1)//定义基本数据类型console.log(data)//便于定位到调试位置
{{ data.name }}
设置断点
开始调试
接下来我们可以开始调试了,设置好断点后,只要重新刷新页面就可以进入调试界面。
复杂数据类型
我们先调试简单的基本数据类型
/*1.初始进来函数,判断目标对象target是否为只读对象,如果是直接返回*/function reactive(target) {// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.if (isReadonly(target)) {return target;}//创建一个reactive对象,五个参数后续会讲解return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);}/*2.判断是来判断target是否为只读。*/function isReadonly(value) {return !!(value && value["__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]);}/*3.创建一个reactive对象*//*createReactiveObject接收五个参数:target被代理的对象,isReadonl是不是只读的,baseHandlers proxy的捕获器,collectionHandlers针对集合的proxy捕获器,proxyMap一个用于缓存proxy的`WeakMap`对象*/function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {//如果target不是对象则提示并返回/*这里会跳转到如下方法判断是否原始值是否为object类型 const isObject = (val) => val !== null && typeof val === 'object';*/if (!isObject(target)) {if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);}return target;}// 如果target已经是proxy是代理对象则直接返回.if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&!(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {return target;}// 从proxyMap中获取缓存的proxy对象,如果存在的话,直接返回proxyMap中对应的proxy。否则创建proxy。const existingProxy = proxyMap.get(target);if (existingProxy) {return existingProxy;}// 并不是任何对象都可以被proxy所代理。这里会通过getTargetType方法来进行判断。const targetType = getTargetType(target);//当类型值判断出是不能代理的类型则直接返回if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) {return target;}//通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的)://Object或者Array的处理函数是collectionHandlers;//Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers;const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ " />//1.进入判断如果value有__v_skip属性且为true或对象是可拓展则返回0,否则走类型判断函数function getTargetType(value) {//Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)? 0 /* TargetType.INVALID */: targetTypeMap(toRawType(value));}//2.这里通过Object.prototype.toString.call(obj)来判断数据类型const toRawType = (value) => {// extract "RawType" from strings like "[object RawType]"return toTypeString(value).slice(8, -1);};const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);//3.这里rawType是为'Object'所以会返回1function targetTypeMap(rawType) {switch (rawType) {case 'Object':case 'Array':return 1 /* TargetType.COMMON */;case 'Map':case 'Set':case 'WeakMap':case 'WeakSet':return 2 /* TargetType.COLLECTION */;default:return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0说明除前面的类型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等}}
在
createReactiveObject
方法中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
这一条语句中,第二个参数判断target是否为Map或者Set类型。从而使用不同的handler来进行依赖收集。在调试的文件
node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-bundler.js
中,我们从reactive
函数的createReactiveObject
函数调用的其中两个参数mutableHandlers
和mutableCollectionHandlers
开始往上查询mutableHandlers
的实现const mutableHandlers = {get,// 获取值的拦截,访问对象时会触发set,// 更新值的拦截,设置对象属性会触发deleteProperty,// 删除拦截,删除对象属性会触发has,// 绑定访问对象时会拦截,in操作符会触发ownKeys// 获取属性key列表};function deleteProperty(target, key) {// key是否是target自身的属性const hadKey = hasOwn(target, key);// 旧值const oldValue = target[key];// 调用Reflect.deleteProperty从target上删除属性const result = Reflect.deleteProperty(target, key);// 如果删除成功并且target自身有key,则触发依赖if (result && hadKey) {trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue);}return result;}//function has(target, key) {//检查目标对象是否存在此属性。const result = Reflect.has(target, key);// key不是symbol类型或不是symbol的内置属性,进行依赖收集if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key);}return result;}/*ownKeys可以拦截以下操作:1.Object.keys()2.Object.getOwnPropertyNames()3.Object.getOwnPropertySymbols()4.Reflect.ownKeys()操作*/function ownKeys(target) {track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY);return Reflect.ownKeys(target);}
get
方法实现const get = /*#__PURE__*/ createGetter();/*传递两个参数默认都为falseisReadonly是否为只读shallow是否转换为浅层响应,即Reactive--> shallowReactive,shallowReactive监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图;其他层,虽然值发生了改变,但是视图不会进行更新*/function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target, key, receiver) {//1.是否已被reactive相关api处理过;if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {return !isReadonly;}//2.是否被readonly相关api处理过else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {return isReadonly;}else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) {return shallow;}//3.检测__v_raw属性else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ &&receiver ===(isReadonly? shallow? shallowReadonlyMap: readonlyMap: shallow? shallowReactiveMap: reactiveMap).get(target)) {return target;}//4.如果target是数组,且命中了一些属性,则执行函数方法const targetIsArray = isArray(target);if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);}//5.Reflect获取值const res = Reflect.get(target, key, receiver);//6.判断是否为特殊的属性值if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res;}if (!isReadonly) {track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);}if (shallow) {return res;}//7.判断是否为ref对象if (isRef(res)) {// ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;}//8.判断是否为对象if (isObject(res)) {// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly// and reactive here to avoid circular dependency.return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);}return res;};}
检测
__v_isReactive
属性,如果为true,表示target已经是一个响应式对象了。依次检测
__v_isReadonly
和__v_isShallow
属性,判断是否为只读和浅层响应,如果是则返回对应包装过的target。检测
__v_raw
属性,这里是三元的嵌套,主要判断原始数据是否为只读或者浅层响应,然后在对应的Map里面寻找是否有该目标对象,如果都为true则说明target已经为响应式对象。如果target是数组,需要对一些方法(针对
includes
、indexOf
、lastIndexOf
、push
、pop
、shift
、unshift
、splice
)进行特殊处理。并对数组的每个元素执行收集依赖,然后通过Reflect获取数组函数的值。Reflect
获取值。判断是否为特殊的属性值,
symbol
,__proto__
,__v_isRef
,__isVue
, 如果是直接返回前面得到的res
,不做后续处理;如果为
ref
对象,target
不是数组的情况下,会自动解包。如果
res
是Object
,进行深层响应式处理。从这里就能看出,Proxy
是懒惰式的创建响应式对象,只有访问对应的key
,才会继续创建响应式对象,否则不用创建。
set
方法实现例子:
data.name='2'
const set = /*#__PURE__*/ createSetter();//shallow是否转换为浅层响应,默认为falsefunction createSetter(shallow = false) {//1.传递四个参数return function set(target, key, value, receiver) {let oldValue = target[key];//首先获取旧值,如果旧值是ref类型,且新值不是ref类型,则不允许修改if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {return false;}//2.根据传递的shallow参数,来执行之后的操作if (!shallow) {if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {oldValue = toRaw(oldValue);value = toRaw(value);}if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {oldValue.value = value;return true;}}//3.检测key是不是target本身的属性const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key)? Number(key) < target.length: hasOwn(target, key);//利用Reflect.set()来修改值,返回一个Boolean值表明是否成功设置属性//Reflect.set(设置属性的目标对象, 设置的属性的名称, 设置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`则为`setter`调用时的`this`值)const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);// 如果目标是原始原型链中的某个元素,则不要触发if (target === toRaw(receiver)) {//如果不是target本身的属性那么说明执行的是'add'操作,增加属性if (!hadKey) {trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value);}//4.比较新旧值,是否触发依赖else if (hasChanged(value, oldValue)) {//5.触发依赖trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue);}}return result;};}
1、以
data.name='2'
这段代码为例,四个参数分别为:target
:目标对象,即target={"name": "测试","age": 10}
(此处为普通对象)key
:修改的对应key,即key: "name"
value
:修改的值,即value: "2"
receiver
:目标对象的代理。即receiver=Proxy {"name": "测试","age": 10}
2、
shallow
为false的时候。第一个判断:如果新值不是浅层响应式并且不是readonly,新旧值取其对应的原始值。
第二个判断:如果target不是数组并且旧值是ref类型,新值不是ref类型,直接修改oldValue.value为value
3.检测
key
是不是target本身的属性。这里的hadKey
有两个方法,isArray
就不解释,就是判断是否为数组isIntegerKey
:判断是不是数字型的字符串key值//判断参数是否为string类型,是则返回trueconst isString = (val) => typeof val === 'string';//如果参数是string类型并且不是'NaN',且排除-值(排除负数),然后将 key 转换成数字再隐式转换为字符串,与原 key 对比const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&key !== 'NaN' &&key[0] !== '-' &&'' + parseInt(key, 10) === key;
4.比较新旧值,如果新旧值不同,则触发依赖进行更新
hasChanged
方法//Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);
5.触发依赖,这里太过复杂,笔者也没搞懂,如果有兴趣的读者可自行去调试
import { reactive } from "vue";const data = reactive({name: "测试",age: 10,});data.name='1'//这里并未收集依赖,在处理完 createSetupContext 的上下文后,组件会停止依赖收集,并且开始执行 setup 函数。具体原因有兴趣的读者可以自行去了解const testClick = ()=>{data.name='test'}
{{ data.name }}
Click基本数据类型
const num = reactive(2)
这里比较简单,在
createReactiveObject
函数方法里面:if (!isObject(target)) {if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);}return target;}
因为判断类型不是对象,所以会在控制台打印出警告,并且直接返回原数据
proxy对象
const data = reactive({name: "测试",age: 10,});const num = reactive(data)//定义一个已经是响应式对象
1.调试开始进来
reactive
函数,然后会经过isReadonly
函数,这里跟前面不同的是,target是一个proxy对象,它已经被代理过有set
,get
等handler。所以在isReadonly
函数读取target
的时候,target
会进行get
函数的读取操作。function reactive(target) {// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.if (isReadonly(target)) {return target;}return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);}
2.可以看到
get
传入的参数有个key="__v_isReadonly"
,这里的isReadonly
返回是false,接下来进入createReactiveObject
函数这里说明下,在本次调试中常见的vue里面定义的私有属性有:
__v_skip
:是否无效标识,用于跳过监听__v_isReactive
:是否已被reactive相关api处理过__v_isReadonly
:是否被readonly相关api处理过__v_isShallow
:是否为浅层响应式对象__v_raw
:当前代理对象的源对象,即target
3.在
createReactiveObject
函数中,经过target["__v_isReactive"]
的时候会触发target
的get函数,这时候get
函数传入的参数中key='__v_raw'
if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&!(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {return target;}
由上图可知我们检测
target
即已定义过的proxy对象,被reactive
api处理过就会有__v_raw
私有属性,然后再进行receiver
的判断,判断target
是否为只读或浅层响应。如果都不是则从缓存proxy的WeakMap
对象中获取该元素。最后直接返回target
的原始数据(未被proxy代理过)。最后回到之前的判断,由下图可知,
target
的__v_raw
属性存在,isReadonly
为false,__v_isReactive
的值为true,可以说明reactive
函数需要处理的对象是一个被reactive
API处理过的对象,然后直接返回该对象的原始数据。ref类型
经过
ref
函数处理,其本质也是一个对象,所以使用reactive
函数处理ref
类型就跟处理复杂数据类型一样过程。有些内容跟这里差不多,也有对此补充,如果觉得不错请各位帮忙点个赞(开发中应该不会有这种嵌套行为吧,这里只是为了测试多样化)。
import { reactive,ref } from "vue";const data = reactive({name: "测试",age: 10,});const numRef = ref(1)const dataRef = ref({name: "测试2",age: 20,})const num = reactive(numRef)const dataReactive = reactive(dataRef)console.log('data',data)console.log('numRef',numRef)console.log('num',num)console.log('dataRef',dataRef)console.log('dataReactive',dataReactive)
Map类型和Set类型
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。import { reactive } from "vue";const mapData = new Map();mapData.set('name','张三')const setData = new Set([1,2,3,1,1])console.log(mapData)console.log(setData)const mapReactive = reactive(mapData)console.log(mapReactive)
由上图可知Map结构和Set结构使用
typeof
判断是object
,所有流程前面会跟复杂数据类型一样,知道在createReactiveObject
函数的getTargetType()
函数开始不同。在
getTargetType
函数里面toRawType()
判断数据类型所用方法为Object.prototype.toString.call()
const targetType = getTargetType(target);function getTargetType(value) {return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)" />
这时候
targetType=2
,在createReactiveObject
的函数中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
的三元表达式中可得知,这里的handler
为collectionHandlers
。网上查找可在
reactive
函数中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
这条语句找到,当rawType=1
时handler
是用mutableHandlers
,rawType=1
时是用mutableCollectionHandlers
。mutableCollectionHandlers
方法:const mutableCollectionHandlers = {get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false)};//解构createInstrumentationsconst [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations();//传入两个参数,是否为可读,是否为浅层响应function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {const instrumentations = shallow? isReadonly? shallowReadonlyInstrumentations: shallowInstrumentations: isReadonly? readonlyInstrumentations: mutableInstrumentations;return (target, key, receiver) => {if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {return !isReadonly;}else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {return isReadonly;}else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) {return target;}return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target? instrumentations: target, key, receiver);};}
//篇幅问题以及这方面笔者并未深入,所以就大概带过function createInstrumentations() {//创建了四个对象,对象内部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去调试查看const mutableInstrumentations = {get(key) {return get$1(this, key);},get size() {return size(this);},has: has$1,add,set: set$1,delete: deleteEntry,clear,forEach: createForEach(false, false)};.................//通过createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator];iteratorMethods.forEach(method => {mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false);readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false);shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true);});return [mutableInstrumentations,readonlyInstrumentations,shallowInstrumentations,shallowReadonlyInstrumentations];}
后续比较复杂,加上笔者技术力还不够,暂时先到这里吧
总结:关于
reactive
的源码调试就到这了,这只是其中一小部分的源码,希望有兴趣的读者可以以此深入,输出文章,共同进步成长。最后,如果这篇文章对你有所收获,请点个赞,如果有写的不对的地方,请大神们指出。