数组及详解冒泡排序
- 一维数组的创建和初始化
- 一维数组的创建
- 一维数组的初始化
- 一维数组的应用
- 一维数组在内存中的存储
- 二维数组的创建和初始化
- 二维数组的创建
- 二维数组的初始化
- 二维数组的应用
- 二维数组在内存中的存储
- 数组越界问题
- 数组作为函数参数
- 数组名的含义及特殊两个例子
- 冒泡排序详解
- 扫雷与多子棋的实现
铁汁们,今天给大家分享一篇数组及详解冒泡排序,来吧,开造⛳️
数组的定义:是一组相同类型元素的集合。
一维数组的创建和初始化
一维数组的创建
一维数组在创建时,未给出确定的数组大小值,则该数组必须得初始化,数组的大小根据初始的内容来确定,eg:int arr[]={1,2,3,4,5,6}。若不初始化,则编译器会报错。
一维数组的初始化
由于博主在前面给铁汁分享函数栈帧的创建与销毁可知:
局部变量或者定义在函数体内的数组 是在栈上开辟空间,如果不初始化,根据函数栈帧的知识可知,则其值默认为随机值。
数组初始化的定义:数组在创建的同时给数组内容赋予初始值。eg:char arr[6]=“abcde”;
一维数组的应用
访问数组中的元素,要使用[ ]下标引用操作符,操作数为数组名、数组下标值。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//求任意类型元素总个数,sizeof为操作符int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]); //访问数组元素,下标引用操作符}return 0;}
数组是通过下标来进行访问的,下标值从0开始。
求数组元素总个数: int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),sizeof为操作符,操作数是类型或者变量,计算的是类型或者变量占内存的大小,单位为字节。
一维数组在内存中的存储
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("arr[%d]=%p\n",i, &arr[i]); }return 0;}
由图可知随之数组下标的增长,数组下标也是成一定规律进行增长,相邻两个元素地址相差4个字节。
二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
二维数组在创建时,行可以省略,但列不能省略,若要省略行,则二维数组必须得要初始化,行的值根据初始化的内容来确定。
二维数组的初始化
二维数组初始化的定义:数组在创建的同时给数组内容赋予初始值。eg:int arr[4][5]={{1,2},{3,4}};
二维数组的应用
二维数组与一维数组相同,也是通过下标来进行访问。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[4][3] = {{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},{9,10,11}};int i = 0;for (i = 0; i <4; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 3; j++){printf("%d ",arr[i][j]);}printf("\n");}return 0;}
二维数组在内存中的存储
%p:打印地址,参数变量要加取地址操作符&。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[4][3] = {{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},{9,10,11}};int i = 0;for (i = 0; i <4; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 3; j++){printf("%p\n",&arr[i][j]);}}return 0;}
由图可知,随着下标的增长,地址成一定的规律增长(相邻两元素地址相差4个字节),即:二维数组在内存中是连续存放的。
数组越界问题
数组下标是有范围限制的。
c语言标准规定,数组下标从0开始,若数组中有n个元素,则最后一个元素对应的下标值不超过n-1,即:数组下标值的范围为0到n-1,若小于0或超过n-1,就是数组的越界访问啦~,起始就是超出了数组的合法空间(本身向内存申请空间。
c本身是不做下标越界的检查,编译器也不一定会报错,但编译器不报错,并不说明代码就是正确的,作为一名程序员,我们应该要具备在写代码时,自己做好数组越界检查。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i = 0;for (i = 0; i <= sz; i++) //此处不能等于sz,造成了数组越界{printf("%d ", arr[i]);}return 0;}
一维数组、二维数组行和列均有越界的可能性。
数组作为函数参数
数组名的含义及特殊两个例子
通常情况下,数组名是首元素的地址(两个例外)
1 sizeof(数组名):计算的是整个数组的大小,单位是字节,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组
2.&数组名:取出的整个数组的地址,&数组名,数组名表示整个数组。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include int main(){int arr[5] = { 0,1,2,3,4 };printf("%p\n", arr);printf("%p\n", arr+1);printf("\n");printf("%p\n", &arr[0]);printf("%p\n", &arr[0]+1);printf("\n");printf("%p\n",&arr);printf("%p\n", &arr + 1);return 0;}
冒泡排序详解
适用条件:整形数组进行升序排序(也适用于数组中含有相同元素在不同位置处的升序排序)。
实现思想:相邻两元素两两进行比较、采用两层for循环(第一层for循环控制总趟数、第二层for循环控制每一趟两相邻元素之间要比较的对数),每一趟都可以让某一个元素到达其最终所在的位置处。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include void Maopao(int arr[10], int sz){int i = 0;for (i = 0; i < sz - 1; i++)//控制要排序的总趟数{int flag = 1;//假设进行每一趟排序之前该数组已经有序,无需依次把每个元素进行比较,效率高int j = 0;for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) //控制每一趟两相邻元素之间要比较的对数{if (arr[j] > arr[j + 1]){flag = 0;//说明该数组此时并未达到是有序的int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = tmp;}}if (flag == 1){break;//该数组为有序数组,直接跳出循环,无需进行比较,效率提高}}}int main(){int arr[10] = { 10,9,4,7,6,5,2,3,1 };int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //计算数组中元素的总大小,切不可放在冒泡函数实现中,不然sz值为1(4/4=1)Maopao(arr, sz); //数组作为参数传参时,传的是数组名,首元素的地址,为4个字节,arr==int* arrfor (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]); //打印}return 0;}
扫雷与多子棋的实现
铁子们~此处代码的实现博主已经在其他篇博客详细讲解了,请铁铁们点击此链接观看呦扫雷实现详解、三子棋及多子棋的实现。
铁铁们,数组及详解冒泡排序讲解就到此结束啦,请动动你们的手给作者点个鼓励吧,你们的鼓励就是我的动力✨