1.缩放相关

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Lesson8 : MonoBehaviour{    void Start()    {        //获取相对世界坐标系的缩放数值        print(this.transform.lossyScale);        //获取相对本地坐标系的缩放数值(相对父对象)        print(this.transform.localScale);        //注意:1.同样 缩放也不能单独该x、y、z,只能一起改        //     2.相对于世界坐标系的缩放大小 只能得 不能改,所以如果要用代码修改缩放大小,都是改相对父对象得缩放大小        //     3.Unity没有提供关于缩放的API,之前的位移、旋转都提供了对应的API,但缩放没有        //直接修改范例        //this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);        //慢慢变大范例(需写在Update里)        //this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;    }}

2.看向相关

看向:让一个对象的面朝向,一致看向某一个点 或者某一个对象

现有:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Lesson8 : MonoBehaviour{    //要看向的一个对象    public Transform lookAtObj;    void Update()    {        //看向一个点        //传入一个点        this.transform.LookAt(Vector3.zero);        //看向一个对象        //传入一个对象的Transform        this.transform.LookAt(lookAtObj);    }}

运行: