引言

这是一篇很棒的文章,在这里你可以学习如何从零做出一款计算器。我们希望你使用 JavaScript 开发并且思考怎么构建一款计算器, 如何编写代码,以及最后,如何整理自己的代码。

在这篇文章结束,你会得到一款和 iPhone 计算器功能一样的计算器(除了 +/- 和百分比功能外)。

前置条件

在你开始本节课程前,请确保你对 JavaScript 有一个不错的了解。最起码,你需要知道以下事情:

  1. If/else 分支
  2. For 循环
  3. JavaScript 函数
  4. 箭头函数
  5. &&||操作符
  6. 如何使用textContent属性修改文本
  7. 如何使用事件代理模式添加事件

开始之前

我建议你在开始课程之前自己尝试下自己开发计算器。这是一个很好的锻炼,因为你会训练自己像开发人员一样思考。
一旦你尝试了一小时,再回来上这节课(不管你是成功还是失败。当年尝试过,思考过,这会帮助你在更短的时间内吸收本节课的内容)。

就这样,我们先来了解下计算器的工作原理。如果对Python有兴趣,想了解更多的Python以及AIoT知识,解决测试问题,以及入门指导,帮你解决学习Python中遇到的困惑,我们这里有技术高手。如果你正在找工作或者刚刚学校出来,又或者已经工作但是经常觉得难点很多,觉得自己Python方面学的不够精想要继续学习的,想转行怕学不会的, 都可以加入我们,可领取最新Python大厂面试资料和Python爬虫、人工智能、学习资料!VX【pydby01】暗号CSDN

构建计算器

首先,我们想要建立计算器。

这个计算机包含两个部分:显示屏和键盘。

0 … 

我们使用 CSS Grid 去制作键盘部分,因为他们是类似网格的格式进行排列的。这里已经在启动文件中完成了,你可以在以下地址找到启动文件此处.

.calculator__keys { display: grid; /* other necessary CSS */ }

为了帮助我们区分操作符,小数点,清除符号以及等号,我们将设置一个data-action属性用来描述他们的功能。

监听键盘点击

当一个人拿着几个计算器,他会做五种事情,他们可以点击:

  1. 一个数字键(0-9)
  2. 一个操作键 (+,-,×,÷)
  3. 小数点键
  4. 等号键
  5. 清除键

构建这个计算器的第一步是能够监听所有(1)的按键,确定(2)被按下时候的类型。在这个案例中,我们可以使用事件代理模式去监听,因为所有的按键都是.calculator__keys的孩子。

const calculator = document.querySelector(‘.calculator’)const keys = calculator.querySelector(‘.calculator__keys’)keys.addEventListener(‘click’, e => { if (e.target.matches(‘button’)) { // Do something }})

接下来,我们利用data-action属性去确定点击按键的类型。

const key = e.targetconst action = key.dataset.action

如果按键没有data-action属性,那么它一定是一个数字键。

if (!action) {console.log('number key!')}

如果这个按键有data-action,它的值是addsubtractmultiply或者divide,我们就可以知道这是一个操作按键。

if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {console.log('operator key!')}

如果这个按键的data-action属性是decimal,我们就可以知道使用者点击了小数点键。

按照同样的思路,如果键的data-actionclear,我们知道用户点击了清除(写着 AC 的那个)键。如果键的data-actioncalculate,我们知道用户点击了等于键。

if (action === 'decimal') {console.log('decimal key!')}if (action === 'clear') {console.log('clear key!')}if (action === 'calculate') {console.log('equal key!')}

在这里,你可以使用console.log方法,来响应每个按键的事件。

开始构建 happy path

让我们思考一下,一个普通人拿到一个计算器之后,会做什么呢?这个普通人会做什么的问题被称作 happy path

这个普通人我们就称作 Mary 吧。
当 Mary拿起计算器时,她可能会点击任何一个按键:

  1. 一个数字键(0-9)
  2. 一个操作键 (+,-,×,÷)
  3. 小数点键
  4. 等号键
  5. 清除键

一下子要思考五种按键可以能不太容易,所以让我们一步一步来。

当使用者按下数字键

如果计算器显示 0(默认数字),此时,目标数字需要替换这个 0。

如果计算器显示的是非零数字,那么目标数字就需要在显示的数字后面添加上。

现在,我们需要知道两件事情:

  1. 当前被点击的按键的数字。
  2. 当前显示的数字。

我们可以通过textContent和点击按键的.calculator__display分别获取到这两个值。

const display = document.querySelector('.calculator__display')keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) {const key = e.targetconst action = key.dataset.actionconst keyContent = key.textContentconst displayedNum = display.textContent// ...}})

如果计算器显示0,我们需要用点击按键的数字替换计算器显示屏的数字。我们可以通过显示屏的textContent属性进行替换。

if (!action) {if (displayedNum === '0') {display.textContent = keyContent}}

如果计算器显示的是非零数字,我们需要在当前显示的数字后面追加点击键的数字。要追加一个数字,我们就需要一个连接字符串。

if (!action) {if (displayedNum === '0') {display.textContent = keyContent} else {display.textContent = displayedNum + keyContent}}

这时,Mary 可能会点击其中一个按键:

  1. 小数点键
  2. 操作符键

让我们告诉 Mary 点击一下小数点键吧。

当使用者点击小数点键时

当 Mary 点击了小数点键之后,小数点就需要出现在显示屏上。如果 Mary 在敲击小数键后敲击任何数字,那么数字也应该添加在显示屏上。

为了实现上述效果,我们需要将.添加到已经显示的数字后面。如果对Python有兴趣,想了解更多的Python以及AIoT知识,解决测试问题,以及入门指导,帮你解决学习Python中遇到的困惑,我们这里有技术高手。如果你正在找工作或者刚刚学校出来,又或者已经工作但是经常觉得难点很多,觉得自己Python方面学的不够精想要继续学习的,想转行怕学不会的, 都可以加入我们,可领取最新Python大厂面试资料和Python爬虫、人工智能、学习资料!VX【pydby01】暗号CSDN

if (action === 'decimal') {display.textContent = displayedNum + '.'}

接下来,我们可以让 Mary 继续点击计算器的操作按键继续她的计算。

当使用者点击操作按钮

如果 Mary 点击操作按键,这个操作符需要被高亮,这样的话 Mary 就知道了这个操作符是激活的。

为了实现这个功能,我们给操作符按钮添加一个名字叫is-depressed的类名。

if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {key.classList.add('is-depressed')}

一旦 Mary 按下了一个操作键,她将会点击另外的数字键。

当使用者在点击了操作键后点击了数字键

当 Mary 再次点击了数字键,之前显示的数字应该被替换成新的数组。操作键也应该被解除“被点击”的状态。

我们可以使用forEach循环遍历所有的按键,去移除is-depressed类:

keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) {const key = e.target// ...// Remove .is-depressed class from all keysArray.from(key.parentNode.children).forEach(k => k.classList.remove('is-depressed'))}})

接下来,我们想要把显示的内容更新为之前点击过的按键。在我们做这件事之前,我们需要判断之前的按键是否是一个操作键。

我们可以通过自定义属性来实现。让我们定义一个自定义属性data-previous-key-type

const calculator = document.querySelector('.calculator')// ...keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) {// ...if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {key.classList.add('is-depressed')// Add custom attributecalculator.dataset.previousKeyType = 'operator'}}})

If thepreviousKeyTypeis an operator, we want to replace the displayed number with clicked number.
如果previousKeyType是一个操作符,我们希望可以用当前点击的数字替换当前显示的数字。

const previousKeyType = calculator.dataset.previousKeyTypeif (!action) {if (displayedNum === '0' || previousKeyType === 'operator') {display.textContent = keyContent} else {display.textContent = displayedNum + keyContent}}

接下来让我们告诉 Mary 点击等号键来完成她的计算。

当使用者点击等号键时

当 Mary 点击等号键,计算器应该根据三个值计算一个结果:

  1. 第一个输入计算器中的数字
  2. 操作符
  3. 第二个输入计算器中的数字

在计算之后,结果会替换当前已显示的值出现在屏幕上。

这里我们只知道第二个数字是当前已经显示的数字。

if (action === 'calculate') {const secondValue = displayedNum// ...}

为了获取第一个数字,我们需要储存之前在计算器上被我们已经清除了的值。我们可以添加一个自定义的属性,在我们点击操作键是储存第一个值。

获取操作符,我们可以使用同样的方法。

if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {// ...calculator.dataset.firstValue = displayedNumcalculator.dataset.operator = action}

一旦我们得到了三个我们需要的值,接下来我们就可以进行计算。最终,我们需要实现这样的代码:

if (action === 'calculate') {const firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNum

接下来我们需要构建一个calculate方法。它需要接收第一个数字操作符第二个数字三个参数。

const calculate = (n1, operator, n2) => {// Perform calculation and return calculated value}

如果操作符是add,我们希望两个数字可以相加在一起。如果操作符是subtract,则希望两个数字相减,其余的操作符也是如此。

const calculate = (n1, operator, n2) => {let result = ''if (operator === 'add') {result = n1 + n2} else if (operator === 'subtract') {result = n1 - n2} else if (operator === 'multiply') {result = n1 * n2} else if (operator === 'divide') {result = n1 / n2}

请记住现在的第一个数字第二个数字都是字符串。如果你进行字符串相加的话,一会把它们连在一起 (1 + 1 = 11)。

所以在计算结果之前,我们需要将字符串类型转换成数字类型。我们可以使用parseIntparseFloat两个方法来实现。

  • parseIntconverts a string into aninteger.
  • parseFloatconverts a string into afloat(this means a number with decimal places).

对于计算器来说,我们需要浮点数。

const calculate = (n1, operator, n2) => {let result = ''if (operator === 'add') {result = parseFloat(n1) + parseFloat(n2)} else if (operator === 'subtract') {result = parseFloat(n1) - parseFloat(n2)} else if (operator === 'multiply') {result = parseFloat(n1) * parseFloat(n2)} else if (operator === 'divide') {result = parseFloat(n1) / parseFloat(n2)}

你可以通过这个链接获取源代码(往下滚动,在方框里输入你的邮箱地址,我就会把源代码直接发到你的邮箱里)。

边缘的测试用例

如果需要构建一款足够健壮的计算器,你需要使你的计算器能够适应各种奇怪的输入。
因此,你需要想象有一个破坏者,他会尝试按照错误的点击顺序来破坏你的计算器。我们就把这个破坏者叫做 Tim 吧。

Tim 可以按照任何的方式点击这些按键:

  1. 数字键
  2. 运算符键
  3. 小数点键
  4. 等号键
  5. 清除键

当 Tim 点击小数点键的时候会发生什么呢

如果在 Tim 点击小数点键之前已经有小数点显示在屏幕上了,那么他点击之后将什么都不会发生。

我们可以利用includes方法检查是否已经包含.

includes方法会检查字符串是否匹配。如果找到一个字符串,它返回 “true”;如果没有,它返回 “false”。

:includes区分大小写。

// Example of how includes work.const string = 'The hamburgers taste pretty good!'const hasExclaimation = string.includes('!')console.log(hasExclaimation) // true

检查字符串中是否包含小数点的方法如下:

// Do nothing if string has a dotif (!displayedNum.includes('.')) {display.textContent = displayedNum + '.'}

接下来,如果 Tim 在点击任何操作键之后点击了小数点键,那么应该显示为0.

我们需要知道上一个按键是否是操作符键。 我们可以通过上节课设置的自定义属性data-previous-key-type来判断。
当然data-previous-key-type还没有完成,为了判断previousKeyType是否是操作符,我们还需要在每次点击按键时更新previousKeyType

if (!action) {// ...calculator.dataset.previousKey = 'number'}if (action === 'decimal') {// ...calculator.dataset.previousKey = 'decimal'}if (action === 'clear') {// ...calculator.dataset.previousKeyType = 'clear'}

现在,我们正确的获取了previousKeyType,我们可以使用它来判断上一次按键是否是操作符键。

if (action === 'decimal') {if (!displayedNum.includes('.')) {display.textContent = displayedNum + '.'} else if (previousKeyType === 'operator') {display.textContent = '0.'}

当 Tim 点击操作符键会发生什么

首先第一种情况,如果 Tim 首先点击了操作键,那么按键就会高亮。(We’ve already covered for this edge case, but how” />

第二种情况,如果 Tim 多次点击同样的操作键,应该什么都不会发生。(我们也已经涵盖了这种边缘情况)。
注:如果想要提供更好的用户体验,你可以通过 CSS 来让操作者的反复点击得到反馈。 我们不在这里实现,你可以将这个功能当作一次挑战,看看如何实现。

情况,如果 Tim 在点击一个操作键之后又点击了另外一个操作键,那么第一个按的操作键会被解除点击状态,第二次按的操作键应该被设置成按压状态。(我们也覆盖了这种情况,但如何实现的?)

第四种情况,如果 Tim 点击了一个数字键,一个操作键和另外一个操作键,这种情况下,应当直接显示计算之后的结果。

这就意味着在firstValueoperatorsecondValue三个参数存在时,我们需要调用calculate方法。

if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {const firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNum// Note: It's sufficient to check for firstValue and operator because secondValue always existsif (firstValue && operator) {display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}

尽管我们在第二次点击操作键的时候我们可以得到一个计算的值,但这里依然有一个bug存在————额外点击操作键会计算出一个不应该的值。

为了防止计算器在后续点击操作键时进行计算,我们需要检查previousKeyType是否是一个操作键。如果是,我们不执行计算。

if (firstValue &&operator &&previousKeyType !== 'operator') {display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}

第五种情况,在点击操作键之后计算出一个数字之后,如果 Tim 又点击了一下数字键,接着又按了下操作键,操作键应该继续之前的结果进行计算,就像这样:8 - 1 = 7,7 - 2 = 5,5 - 3 = 2

现在,我们的计算器不能进行连续计算。第二个计算值是错误的。我们的计算结果是这样的:99 - 1 = 9898 - 1 = 099 - 1 = 98,98 - 1 = 0

第二个值是计算错误的,因为我们把错误的值输入了calculate函数。让我们通过几张图片来了解我们的代码是怎么做的。

理解 calculate 方法

首先,我们告诉使用者输入一个数字 99,此时,计算器没有储存任何值。

接着,我们让使用者点击一下减号键,在他点击减号键之后,我们设置firstValue为 99,同样的设置operatorsubtract

第三步,假设用户这次输入的数字是 1,此时,将显示的数字改成1,但是我们的firstValueoperatorsecondValue保持不变。

第四步,用户再次点击减号键。就在他们点击减法后,在计算结果之前,我们设置secondValue作为显示的数字。

第五步,我们用firstValue99,operator减号以及secondValue1进行计算,得到结果 98。

计算出结果后,我们将显示设置为结果。然后,我们设置operator为减法,firstValue为之前显示的数字。

好吧,这是非常错误的!如果我们想继续计算,我们需要用计算值更新firstValue。如果我们想继续计算,我们需要用计算值更新firstValue

const firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNumif (firstValue &&operator &&previousKeyType !== 'operator') {const calcValue = calculate(firstValue, operator, secondValue)display.textContent = calcValue// Update calculated value as firstValuecalculator.dataset.firstValue = calcValue} else {// If there are no calculations, set displayedNum as the firstValuecalculator.dataset.firstValue = displayedNum}

修改之后,现在通过操作键进行的连续计算应该是正确的。

Tim 点击等号键时候发生了什么?

第一种情况,Tim 在点击等号前没点击过任何操作键,那么什么都不会发生。

我们知道,如果firstValue没有设置为数字,也就代表操作键还没有被点击。我们可以利用这个点来防止等号进行计算。

if (action === 'calculate') {const firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNumif (firstValue) {display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}

第二种情况,如果 Tim 输入了一个数字,接着又按下了操作键,随后又按了等号键。计算器计算的结果应该是这样:

  1. 2 + =—>2 + 2 = 4
  2. 2 - =—>2 - 2 = 0
  3. 2 × =—>2 × 2 = 4
  4. 2 ÷ =—>2 ÷ 2 = 1

我们已经处理了这种奇怪的情况,你知道为什么吗?

第三种情况,如果 Tim 在一次计算完成之后点击了等号键,应该进行另外一次计算,例如这样:

  1. Tim 点击了5 - 1
  2. Tim 点击了等号,计算的值是5 - 1 = 4
  3. Tim 点击了等号,计算的值是4 - 1 = 3
  4. Tim 点击了等号,计算的值是3 - 1 = 2
  5. Tim 点击了等号,计算的值是2 - 1 = 1
  6. Tim 点击了等号,计算的值是1 - 1 = 0

不幸的是,我们的把这个计算弄乱了,下面是我们计算的结果:

  1. Tim 输入5 - 1
  2. Tim 点击等号,计算结果是4
  3. Tim 再点击等号,计算结果是1

修改计算

首先让我们的用户点击数字 5,,此时计算器中没有任何被定义过的东西。

第二步,让用户点击减号键,再点击减号键之后,我们设置firstValue为 5,同时设置operator为减号。

第三步,让用户输入第二个值,假设是数字 1。此时,显示的数字应该被更新为1,但是我们的firstValue,operatorsecondValue`是保持不变的。

第四步,用户点击等号键。紧接着用户点击了等号,但是在计算之前,我们设置secondValuedisplayedNum
第四,用户点击等号键后,我们设置secondValuedisplayNum。就在他们点击等号之后,但在计算之前,我们设置secondValuedisplayedNum

第五,计算器计算5-1并且得到结果4。得到结果并将显示的数字更新。firstValueoperator会在下一次计算中使用,因为我们没有更新它们。

第六,当用户再次点击等号键,我们在计算之前把secondValue设置成displayNum

这里有一个问题。

我们要的不是 “secondValue”,而是设置 “firstValue “为显示的数字。

if (action === 'calculate') {let firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNumif (firstValue) {if (previousKeyType === 'calculate') {firstValue = displayedNum}display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}

我们可能也想把上一次计算的secondValue带到下一次计算当中。为了做到这个功能,我们需要利用另外的自定义属性来存储它。让我们来定义一个叫modValue的属性。

if (action === 'calculate') {let firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorconst secondValue = displayedNumif (firstValue) {if (previousKeyType === 'calculate') {firstValue = displayedNum}display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}

如果previousKeyTypecalculate,我可以使用calculator.dataset.modValue作为secondValue。知道这个的话,我们就可以进行计算

if (firstValue) {if (previousKeyType === 'calculate') {firstValue = displayedNumsecondValue = calculator.dataset.modValue}

这样一来,当连续点击等号键时,我们就有了正确的计算方法。

回到等号键

第四,如果 Tim 在计算器键后按下小数键或数字键,则应分别用0.或新数字代替显示。

在这里,我们不只检查previousKeyType是否是operator,还需要检查是否是calculate

if (!action) {if (displayedNum === '0' ||previousKeyType === 'operator' ||previousKeyType === 'calculate') {display.textContent = keyContent} else {display.textContent = displayedNum + keyContent}calculator.dataset.previousKeyType = 'number'}if (action === 'decimal') {if (!displayedNum.includes('.')) {display.textContent = displayedNum + '.'} else if (previousKeyType === 'operator' ||previousKeyType === 'calculate') {display.textContent = '0.'}

第五,如果 Tim 再点击等号之后又点击了操作键,计算器则不应该进行计算。

为此,我们在用操作键进行计算之前,先检查previousKeyType是否为calculate

if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {// ...if (firstValue &&operator &&previousKeyType !== 'operator' &&previousKeyType !== 'calculate') {const calcValue = calculate(firstValue, operator, secondValue)display.textContent = calcValuecalculator.dataset.firstValue = calcValue} else {calculator.dataset.firstValue = displayedNum}

清除键有两种用法:

  1. 全部清除(用 “AC “表示)清除所有的东西,并将计算器恢复到初始状态。
  2. 清除输入(用 “CE “表示)清除当前的输入。它将以前的数字保留在内存中。

当计算器处于默认状态时,应该显示 “AC”。

首先,如果 Tim 点击了一个键(除了清ad除键之外的任何键),AC应该被改成CE

我们通过检查data-action是不是clear来判断,如果不是clear,我们找到清除按钮,并改变textContent

if (action !== 'clear') {const clearButton = calculator.querySelector('[data-action=clear]')clearButton.textContent = 'CE'}

接下来,如果 Tim 点击CE,显示的数字应该为0。与此同时,CE应该改为AC。所以 Tim 可以将计算器重置到初始状态。

if (action === 'clear') {display.textContent = 0key.textContent = 'AC'calculator.dataset.previousKeyType = 'clear'}

第三,如果 Tim 点击了AC,重置了计算器的状态。

为了将计算器的状态改为初始状态,我们需要清空所有我们设置的自定义属性。

if (action === 'clear') {if (key.textContent === 'AC') {calculator.dataset.firstValue = ''calculator.dataset.modValue = ''calculator.dataset.operator = ''calculator.dataset.previousKeyType = ''} else {key.textContent = 'AC'}

就是这样~反正是边缘用例!

你可以通过这个连接获取源码这个链接(滚动到最下面然后输入你的邮箱地址,我将会发送源码到你的邮箱)。

我们创建的代码是相当混乱的。如果你尝试自己阅读代码可能会比较混乱,让我们一起重构一下它。

重构代码

When you refactor, you’ll often start with the most obvious improvements. In this case, let’s start withcalculate.
当你重构时,常常会从最明显的地方进行改进。在这种情况下,让我们从calculate开始。

在重构开始之前,请确保你了解 JavaScript 的这些特性,我们将在重构中使用到。

  1. 提前返回
  2. 三目运算符
  3. 纯函数
  4. ES6

让我们开始吧!

重构计算方法

这是我们目前知道的。

const calculate = (n1, operator, n2) => {let result = ''if (operator === 'add') {result = firstNum + parseFloat(n2)} else if (operator === 'subtract') {result = parseFloat(n1) - parseFloat(n2)} else if (operator === 'multiply') {result = parseFloat(n1) * parseFloat(n2)} else if (operator === 'divide') {result = parseFloat(n1) / parseFloat(n2)}

你知道的,我们应该尽可能的减少赋值操作。在这里,如果在ifelse if中返回计算结果的话,我们就可以删除赋值语句:

const calculate = (n1, operator, n2) => {if (operator === 'add') {return firstNum + parseFloat(n2)} else if (operator === 'subtract') {return parseFloat(n1) - parseFloat(n2)} else if (operator === 'multiply') {return parseFloat(n1) * parseFloat(n2)} else if (operator === 'divide') {return parseFloat(n1) / parseFloat(n2)}}

由于所有的情况都需要返回结果,我们可以使用提前返回。如果这样,就不需要任何的else if条件。

const calculate = (n1, operator, n2) => {if (operator === 'add') {return firstNum + parseFloat(n2)}if (operator === 'subtract') {return parseFloat(n1) - parseFloat(n2)}if (operator === 'multiply') {return parseFloat(n1) * parseFloat(n2)}

由于我们每个if条件只有一条语句,我们可以去掉括号。(注意:有些开发人员发誓要用大括号)。下面是代码的样子。

const calculate = (n1, operator, n2) => {if (operator === 'add') return parseFloat(n1) + parseFloat(n2)if (operator === 'subtract') return parseFloat(n1) - parseFloat(n2)if (operator === 'multiply') return parseFloat(n1) * parseFloat(n2)if (operator === 'divide') return parseFloat(n1) / parseFloat(n2)}

最后,我们在函数中调用了八次parseFloat。我们可以通过创建两个变量来包含浮点值来简化它:

const calculate = (n1, operator, n2) => {const firstNum = parseFloat(n1)const secondNum = parseFloat(n2)if (operator === 'add') return firstNum + secondNumif (operator === 'subtract') return firstNum - secondNumif (operator === 'multiply') return firstNum * secondNumif (operator === 'divide') return firstNum / secondNum}

calculate的重构工作就到此为止了,你不觉得比以前更容易阅读吗?

重构事件监听

代码中用来进行事件监听的部分太冗余了,这是我们目前的情况:

keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) {if (!action) { /* ... */ }if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {/* ... */}if (action === 'clear') { /* ... */ }if (action !== 'clear') { /* ... */ }if (action === 'calculate') { /* ... */ }}})

如何开始重构这段代码呢?如果你不了解任何更好的代码写法。你可能会把每种操作细分来重构这部分代码:

// Don't do this!const handleNumberKeys = (/* ... /) => {/ ... /}const handleOperatorKeys = (/ ... /) => {/ ... /}const handleDecimalKey = (/ ... /) => {/ ... /}const handleClearKey = (/ ... /) => {/ ... /}const handleCalculateKey = (/ ... /) => {/ ... /}

不要做这些,这没有帮助的,因为你仅仅是把代码块分割了,当你做这些,函数将会更难读。

更好的方法是把代码分成纯函数和不纯函数。如果你这样做,你将得到这样的代码:
keys.addEventListener('click', e => { // Pure function const resultString = createResultString(/... */)

// Impure stuff display.textContent = resultString updateCalculatorState(/* ... */) })

这里createResultString是一个纯函数,我们需要把它的返回值显示在计算器上,updateCalculatorState是一个不纯函数,可以改变计算器的自定义属性和外观。

实现 createResultString

像之前所说的,createResultString的返回值需要显示在计算器上,你可以通过display.textContent = ‘some value`.来得到这部分值。

display.textContent = 'some value'

而不是display.textContent = 'some value',我们要返回每个值,以便我们以后可以使用它。

// replace the above with thisreturn 'some value'

让我们一起开始,一步一步实现,首先从数字键开始。

实现数字键的结果字符串

这是关于数字键的代码:

if (!action) {if (displayedNum === '0' ||previousKeyType === 'operator' ||previousKeyType === 'calculate') {display.textContent = keyContent} else {display.textContent = displayedNum + keyContent}calculator.dataset.previousKeyType = 'number'}

第一步是将display.textContent = 'some value'的部分复制到createResultString中。当你这样做时,确保你把display.textContent =改为return

const createResultString = () => {if (!action) {if (displayedNum === '0' ||previousKeyType === 'operator' ||previousKeyType === 'calculate') {return keyContent} else {return displayedNum + keyContent}}}

接着,我们把if/else改成三目运算符:

const createResultString = () => {if (action!) {return displayedNum === '0' ||previousKeyType === 'operator' ||previousKeyType === 'calculate'" />if语句的一致性 

createResultString中,我们使用以下条件来测试被点击的键的类型:

// If key is numberif (!action) { /* ... */ }// If key is decimalif (action === 'decimal') { /* ... */ }// If key is operatorif (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') { /* ... */}// If key is clearif (action === 'clear') { /* ... */ }

它们不一致,所以很难读懂。如果可能的话,我们想让它们保持一致,这样我们就可以这样写:

if (keyType === 'number') { /... _/ } if (keyType === 'decimal') { /_ ... _/ } if (keyType === 'operator') { /_ ... _/} if (keyType === 'clear') { /_ ... _/ } if (keyType === 'calculate') { /_ ... */ }

为此,我们可以创建一个名为getKeyType的函数。这个函数应该返回被点击的键的类型。

const getKeyType = (key) => {const { action } = key.datasetif (!action) return 'number'if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') return 'operator'// For everything else, return the actionreturn action}

下面是你如何使用这个函数:

const createResultString = (key, displayedNum, state) => {const keyType = getKeyType(key)

我们完成了createResultString。让我们继续进行updateCalculatorState

实现updateCalculatorState

updateCalculatorState是一个改变计算器的外观和自定义属性的函数。

createResultString一样,我们需要检查被点击的键的类型,这里,我们可以重复使用getKeyType。在这里,我们可以重复使用getKeyType

const updateCalculatorState = (key) => {const keyType = getKeyType(key)

如果你看一下剩下的代码,你可能会注意到我们为每一种类型的键改变了data-previous-key-type。下面是代码的样子:

const updateCalculatorState = (key, calculator) => {const keyType = getKeyType(key)if (!action) {// ...calculator.dataset.previousKeyType = 'number'}if (action === 'decimal') {// ...calculator.dataset.previousKeyType = 'decimal'}if (action === 'add' ||action === 'subtract' ||action === 'multiply' ||action === 'divide') {// ...calculator.dataset.previousKeyType = 'operator'}if (action === 'clear') {// ...calculator.dataset.previousKeyType = 'clear'}

这是多余的,因为我们已经通过getKeyType知道按键类型。我们可以将上述内容修改为:

const updateCalculatorState = (key, calculator) => {const keyType = getKeyType(key)calculator.dataset.previousKeyType = keyType

updateCalculatorState实现操作键的状态变化

从视图上看,我们需要重设所有按键的点击状态,这里我们可以复制之前的代码:

const updateCalculatorState = (key, calculator) => {const keyType = getKeyType(key)calculator.dataset.previousKeyType = keyType

这是我们为操作键所写的部分中,在把与display.textContent相关的部分移到createResultString中后,剩下的内容。

if (keyType === 'operator') {if (firstValue &&operator &&previousKeyType !== 'operator' &&previousKeyType !== 'calculate') {calculator.dataset.firstValue = calculatedValue} else {calculator.dataset.firstValue = displayedNum}

你可能会注意到,我们可以用三元操作符来缩短代码。

if (keyType === 'operator') {key.classList.add('is-depressed')calculator.dataset.operator = key.dataset.actioncalculator.dataset.firstValue = firstValue &&operator &&previousKeyType !== 'operator' &&previousKeyType !== 'calculate'? calculatedValue: displayedNum}

和以前一样,注意你需要的变量和属性。这里,我们需要calculatedValuedisplayedNum

const updateCalculatorState = (key, calculator) => {// Variables and properties needed// 1. key// 2. calculator// 3. calculatedValue// 4. displayedNum}

updateCalculatorState中实现清除键的的状态变化

这是清除键的剩余代码:

if (action === 'clear') {if (key.textContent === 'AC') {calculator.dataset.firstValue = ''calculator.dataset.modValue = ''calculator.dataset.operator = ''calculator.dataset.previousKeyType = ''} else {key.textContent = 'AC'}}

这里没有什么可以重构的。可以随意复制/粘贴所有内容到updateCalculatorState中。

updateCalculatorState中实现等号键的的状态变化

这是等号键的代码:

if (action === 'calculate') {let firstValue = calculator.dataset.firstValueconst operator = calculator.dataset.operatorlet secondValue = displayedNumif (firstValue) {if (previousKeyType === 'calculate') {firstValue = displayedNumsecondValue = calculator.dataset.modValue}display.textContent = calculate(firstValue, operator, secondValue)}calculator.dataset.modValue = secondValuecalculator.dataset.previousKeyType = 'calculate'}

下面是我们删除所有涉及display.textContent的内容后剩下的内容。

if (action === 'calculate') {let secondValue = displayedNumif (firstValue) {if (previousKeyType === 'calculate') {secondValue = calculator.dataset.modValue}}

我们可以将其重构为以下内容:

if (keyType === 'calculate') {calculator.dataset.modValue = firstValue && previousKeyType === 'calculate'? modValue: displayedNum}

一如既往,注意使用的属性和变量:

const updateCalculatorState = (key, calculator) => {// Variables and properties needed// 1. key// 2. calculator// 3. calculatedValue// 4. displayedNum// 5. modValue}

传入必要的变量

我们需要给updateCalculatorState传入五个参数:

  1. key
  2. calculator
  3. calculatedValue
  4. displayedNum
  5. modValue

由于modValue可以从calculator.dataset中获取,所以我们只需要传入四个值。

const updateCalculatorState = (key, calculator, calculatedValue, displayedNum) => {// ...}keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) returnconst key = e.targetconst displayedNum = display.textContentconst resultString = createResultString(key, displayedNum, calculator.dataset)display.textContent = resultString

再次重构 updateCalculatorState

我们改变了 "updateCalculatorState "中的三种值。

  1. calculator.dataset
  2. 操作键的按下/未按下的类
  3. ACCE文字

如果您想让它更简洁,您可以将(2)和(3)拆分成另一个函数————updateVisualState。下面是updateVisualState

const updateVisualState = (key, calculator) => {const keyType = getKeyType(key)Array.from(key.parentNode.children).forEach(k => k.classList.remove('is-depressed'))if (keyType === 'operator') key.classList.add('is-depressed')if (keyType === 'clear' && key.textContent !== 'AC') {key.textContent = 'AC'}

收尾工作

重构后的代码变得更加简洁。如果你研究一下事件监听器,你就会知道每个函数的作用。下面是事件监听器最后的样子:

keys.addEventListener('click', e => {if (e.target.matches('button')) returnconst key = e.targetconst displayedNum = display.textContent// Pure functionsconst resultString = createResultString(key, displayedNum, calculator.dataset)

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