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指针是什么?

指针变量

使用指针变量的例子

通过指针引用数组

&数组名vs数组名

野指针

野指针成因

如何避免野指针

指针运算

指针是什么?

指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说

指针是C语言的灵魂(doge)

由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向变量单元,打个比方,一个房间的门口挂了一个房间号2008,这个2008就是房间的地址,或者说,2008″指向”该房间.因此,将地址形象化地称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元!

指针变量

使用指针变量的例子

例 通过指针变量访问整型变量

int main() {int a = 100, b = 10;//定义整型变量a,b并初始化int* p1, * p2; //定义指向整型数据的指针变量p1,p2;p1 = &a;//把变量a的地址赋给指针变量p1p2 = &b; //把变量b的地址赋给指针变量p2printf("a=%d,b=%d\n", a, b);//输出变量a和b的值printf("*p1=%d,*p2=%d\n", *p1, *p2);}

运行结果:

在开头处定义了两个指针变量p1和p2。但此时他们并未指向任何一个变量,只是提供两个指针变量,规定他们可以指向整型变量,至于指向哪一个整型变量,要在程序中指定.。程序第五第六行的作用就是使p1指向a,使p2指向b,此时p1的值为&a(即a的地址),p2的值为&b(即为b的地址)

*注意:定义指针变量时,左侧应有类型名,否则就不是定义指针变量.

例如:

通过指针引用数组

所谓数组元素的指针就是数组元素的地址

可以用一个指针变量指向一个数组元素。例如

int arr[10]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19}; //定义a为包含10个整型的数组int *p;//定义p为指向整型变量的指针变量p=&a[0]; //把a[0]元素的地址赋给指针变量p

&数组名vs数组名

int arr[10];

我们知道arr是数组名,数组名表示数组收元素的地址。

那么问题来了 &arr数组名到底是什么呢??

不如我们来段代码吧!

由此可以得出数组名和&数组名打印的地址是一样的。

我们再来看一段代码!

根据代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样

实际上&arr表示的是数组的地址而不是数组首元素的地址。

数组的地址+1 跳过整个数组的大小,所以&arr+1相对于&arr的差值是40.

野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的,(随机性的丶不正确的丶没有明确限制的)

野指针成因

1.指针未初始化

2.指针越界访问

如何避免野指针

1.指针初始化

2.小心指针越界

3.指针指向空间释放即使置NULL

4.避免返回局部变量的地址

5.指针使用之前检查有效性

指针运算

小时候我们就知道1+1等于几 那我问你如果是指针加1的话 加的是那个数字吗 ?

下面来看一段代码:

这里我们可以发现p跟p+1相差1

这里c是多少呢 ?

16进制的C的10进制是12,所以q+1和q相差4

p是整型指针相当于sizeof(int)=4

q是字符型指针相当于sizeof(char)=1;

以上就是我归纳指针的一些小结 如果能帮助友友们

希望给个一键三连 就是对我最大的支持!