目录
指针是什么?
指针变量
使用指针变量的例子
通过指针引用数组
&数组名vs数组名
野指针
野指针成因
如何避免野指针
指针运算
指针是什么?
指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说
指针是C语言的灵魂(doge)
由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向变量单元,打个比方,一个房间的门口挂了一个房间号2008,这个2008就是房间的地址,或者说,2008″指向”该房间.因此,将地址形象化地称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元!
指针变量
使用指针变量的例子
例 通过指针变量访问整型变量
int main() {int a = 100, b = 10;//定义整型变量a,b并初始化int* p1, * p2; //定义指向整型数据的指针变量p1,p2;p1 = &a;//把变量a的地址赋给指针变量p1p2 = &b; //把变量b的地址赋给指针变量p2printf("a=%d,b=%d\n", a, b);//输出变量a和b的值printf("*p1=%d,*p2=%d\n", *p1, *p2);}
运行结果:
在开头处定义了两个指针变量p1和p2。但此时他们并未指向任何一个变量,只是提供两个指针变量,规定他们可以指向整型变量,至于指向哪一个整型变量,要在程序中指定.。程序第五第六行的作用就是使p1指向a,使p2指向b,此时p1的值为&a(即a的地址),p2的值为&b(即为b的地址)
*注意:定义指针变量时,左侧应有类型名,否则就不是定义指针变量.
例如:
通过指针引用数组
所谓数组元素的指针就是数组元素的地址
可以用一个指针变量指向一个数组元素。例如
int arr[10]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19}; //定义a为包含10个整型的数组int *p;//定义p为指向整型变量的指针变量p=&a[0]; //把a[0]元素的地址赋给指针变量p
&数组名vs数组名
int arr[10];
我们知道arr是数组名,数组名表示数组收元素的地址。
那么问题来了 &arr数组名到底是什么呢??
不如我们来段代码吧!
由此可以得出数组名和&数组名打印的地址是一样的。
我们再来看一段代码!
根据代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样
实际上&arr表示的是数组的地址而不是数组首元素的地址。
数组的地址+1 跳过整个数组的大小,所以&arr+1相对于&arr的差值是40.
野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的,(随机性的丶不正确的丶没有明确限制的)
野指针成因
1.指针未初始化
2.指针越界访问
如何避免野指针
1.指针初始化
2.小心指针越界
3.指针指向空间释放即使置NULL
4.避免返回局部变量的地址
5.指针使用之前检查有效性
指针运算
小时候我们就知道1+1等于几 那我问你如果是指针加1的话 加的是那个数字吗 ?
下面来看一段代码:
这里我们可以发现p跟p+1相差1
这里c是多少呢 ?
16进制的C的10进制是12,所以q+1和q相差4
p是整型指针相当于sizeof(int)=4
q是字符型指针相当于sizeof(char)=1;
以上就是我归纳指针的一些小结 如果能帮助友友们
希望给个一键三连 就是对我最大的支持!