前言:本文章主要用于个人复习,追求简洁,感谢大家的参考、交流和搬运,后续可能会继续修改和完善。
因为是个人复习,会有部分压缩和省略。
数组:一组相同类型的元素的集合
一、数组
1.定义一维数组:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整型数组,最多可以放10个元素
注意上述代码中所说的是是个元素,不一定非要是整型元素。
eg.
可以看到,即使是放了一个字符,编译器仍然没有报错,并且运行正常,打印出了字符a的ASCII码值
2.数组创建时其值
数组在创建时,如果只给了数组大小,没有初始化,其中的值会是随机值
如果这样,数组的所有值会被初始化为0。数组在创建并将它初始化时,其会自己推算大小。
#include int main(){int arr[10] = { 0 };//当然,这样也可以int arr[10] = { 0 , 0 };//这样是不可以的,不要觉得是0就可以为所欲为int arr[5] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};//如果这样写int arr[10] = { 1, 2, 3 };//这样是不完全初始化,即数组前三个元素分别初始化为1,2,3,其余元素均默认为0return 0;}
下面这种情况,当只给了值而没有给数组大小时,数组会自己推算大小
数组创建时,数组大小的指定需要一个常量不能是变量[]内应为常量(即使是const修饰过称为常变量的 值也不可以)
PS:const修饰的变量被称为常变量,本质是变量,但不能用在数组定义时指定大小
因为[]是一个运算符,所以这样写也可以,二者等价(之前有的地方是可以的,但是在VS2019好像并不可以,改天我再看看)
int arr[10] = { 0 };int 10[arr] = { 0 };
3.C语言规定:数组的每个元素都有下标,且下标是从0开始的。
4.数组的使用
我们可以通过使用数组中元素的下标来访问元素
5.数组使用时可能出现的错误
当我们不小心将数组下标搞错时,就有可能出现下面这种情况
越界访问:
其中有一个经典题型:
#include int main(){int i = 0;int arr[10] = {0};for(i=0; i<=12; i++){arr[i] = 0;printf("hello world!\n");}return 0;}
该题中对于数组的调用本身是越界的,但是由于在创建i变量时,刚好和所赋值的arr[12]空间重合,值变成0,所以该程序在某些debug环境下运行的结果是一个死循环。
数组中字符串隐藏的’\0’影响数组大小:
注意此处,”abcdef”中隐藏了’\0’,虽然arr长度为6,但其实际元素个数是7。我们通过调试就能看出来。
下标为0~6,共7个元素,大小为7。
6.判断两个数组类型是否相同:
数组只要类型发生变化或者元素个数发生变化,整体类型就发生了变化
int main(){int arr1[10] = { 0 };char arr2[10] = { 0 };char arr3[7] = { 0 };return 0;}
此代码中三个数组类型都不相同。
7.数组传参
数组在传参时,传递的不是整个数组,而是数组首元素的地址,所以若在函数中计算sz,会出现bug。