欢迎来到 Claffic 的博客
专栏:《是C++,不是C艹》
前言:
前面带大家学习了函数重载等C++基础,这期继续C++基础的学习:引用。
注:
你最好是学完了C语言,并学过一些初阶的数据结构。
(没有目录) ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
Part1:何为引用
1.一个引子
不知道大家听没听过这个梗:
❓“抓捕周树人跟我鲁迅有什么关系”❓
这是《楼外楼》当中的一个桥段:
一个军官拿着逮捕令前去抓捕鲁迅的时候,鲁迅淡定地看了眼逮捕令,随即表示军官要抓的是周树人,和自己鲁迅没有关系。在鲁迅说完之后,军官居然真的相信并离开了。
鲁迅先生巧妙地用别名自保,实在是高哇(那军官也是没文化)。
抓捕周树人跟我鲁迅有什么关系? 在我们看来,当然有关系啦,鲁迅是周树人的笔名之一啊。
其实周树人还有很多很多笔名,大家可以自行查阅… …
不管先生有多少笔名,都是指的一个人:周树人。
☝️这就有引用的意思,接下来进入正题:
2.概念
你单看引用,想到的是语文课上的一种手法:此处运用了引用的手法,引用了… … 的话,… …
这种理解方式是有大偏差的,应该理解为 “起别名” :
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
重点是 不会为别名开辟内存空间。
引用的使用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
☝️你以为是取地址? 错,这是放在数据类型后面的 &,取地址区分开!
void TestRef(){int a = 10;int& ra = a; // 定义引用类型printf("%p\n", &a); // 输出a的地址printf("%p\n", &ra); // 输出ra的地址}
️️输出结果:
可见 a与 ra 是同一个变量,就像周树人和鲁迅指的是同一个人一样。
❓那我这样用行不行呢?
int a = 10;char& ra = a; // 定义引用类型
❌可以看到报错:
也就是说:
引用类型必须和引用实体是同种类型的
3.特征
int a = 10;int& ra;
❓直接这样起别名会怎么样?
❌报错:
所以注意引用在定义时必须初始化。
像周树人那样有多个笔名,我们也可以起多个别名:
int& ra = a;int& rra = a;
还有一个潜在的特征就是 一个引用只能对应一个实体,就像鲁迅就是指的是周树人。
特征总结:
• 引用在 定义时必须初始化; • 一个变量可以有多个引用; • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.常引用
什么是常引用呢? 就是面向常量的引用嘛
给常量起别名那些事:
const int a = 10;int& ra = a;
❌报错:
也就是说给常量起别名时要用常引用:
const int a = 10;// int& ra = a; // 该语句编译出错,a为常量const int& ra = a; // 正确的
倒过来也一样:
int& b = 10; const int& b = 10;
❌报错:
const int& b = 10; // 正确的// int& b = 10; // 该语句编译出错,b为常量const int& b = 10;
所以对待常量,引用也要使用常引用。
Part2:使用场景
学了引用,终归是要用于实践的,那么引用的使用场景有哪些呢?
1.做参数
没错,引用可以像指针那样做参数:
例子:
void Swap(int& x, int& y){int temp = x;y = x;y = temp;}
这是一个经典的交换函数,我们再看看指针版本的:
void Swap(int* x, int* y){int temp = *x;*y = *x;*y = temp;}
但从形式上看,引用版的的却简洁,省去了解引用的步骤。
从效率上来看,也是引用版更胜一筹,因为引用变量不占用内存空间。
所以传参时大家可以考虑引用。
2.做返回值
先给你一段代码体会一下:
int& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);cout << ret << endl;return 0;}
引用是不占有内存的,直接返回 c 的别名
说到这里,你应该反应过来了,这段代码是有问题的:
❌错误:
① 存在非法访问,当 Add 函数调用结束,栈帧销毁,c 的空间还给操作系统,而 c 的引用被 ret 接收,还是会去访问 c 的空间;
② 如果 Add 的栈帧销毁后,空间被清理,c 取到的就是随机值,紧接着 ret 接收的就是随机值。当然取决于编译器啦 ~
再来看看下面这段代码:
int& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);cout << ret << endl;Add(10, 20);cout << ret << endl;return 0;}
️️输出结果:
嘿?我寻思我也没动 ret 啊,怎么变了?
因为再次调用了 Add 函数,这次调用覆盖了之前已经销毁的栈帧,由于返回的是 c 的引用,而不是 c 本身,所以 ret 被覆盖为最新的值。
这个角度来看,使用引用作返回值条件还挺苛刻。
总结:
不要轻易使用引用作为返回值;
如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还没还给系统,则可以使用引用返回, 如果已经还给系统了,就老老实实使用传值返回。
Part3:有关引用的探讨
1.传值,传引用效率比较
❓你可以先考虑下:传值和传引用作参数/返回值,谁的效率更高?
当然是传引用返回
传值作参数/返回值,不是直接传递实参/返回变量,而是传递实参/返回变量的一份临时拷贝,因此直接传递实参/返回变量效率低下,参数/返回值越大越明显。
这里不妨测试一下两者的效率:
#include#include using namespace std;struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){TestRefAndValue();return 0;}
这段代码以函数结束时间来表示传参的效率
️️输出结果:
不难看出,引用传参的效率杠杠滴。
总结:
① 传引用作参数/返回值,有些场景下面,可以提高性能(大对象+深拷贝对象)。
② 传引用作参数/返回值,输出型参数和输出型返回值。
引用的使用特别多,是学习的重点。
2.引用和指针的区别
在开头的概念中就说到:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用:
int main(){int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;}
️️输出结果:
不过这只是语法的层面上,那底层实现上呢?
我们可以两者汇编代码的区别:
int main(){int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;}
转到反汇编:
惊奇的是,反汇编中引用和指针的逻辑操作是相同的!
⚔️所以我们可以得出这样的结论:
引用是按照指针的方式来实现的,在底层实现上是有空间的。
明白了这点之后,再说一下引用和指针的区别:
①引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
②引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
这个好理解的,给变量起别名的前提是给那个变量起呀,而指针就不需要。
③引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
④没有NULL引用,但有NULL指针;
⑤在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
⑥引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
⑦有多级指针,但是没有多级引用;
指针有一级指针,二级指针,三级指针等,而引用就是标定一个实体,不能再给别名起别名。
⑧访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
这在一定程度上表明了引用的便利之处,果然C++比C语言省心呐。
⑨引用比指针使用起来相对更安全。
为什么这么说呢,因为指针当中有野指针,这是一种非常危险的存在,而引用就不会有这样的危险因素。
总结:
这篇博客从引用的基础概念开始,经历了引用的使用和相关探讨,相信你对引用有了一定的认知,这方面是C++的重点内容,要理解呀。
码文不易
如果你觉得这篇文章还不错并且对你有帮助,不妨支持一波哦