4 运算符4.1 算术运算符4.1.1 概述
JavaScript 提供的算术运算符如下所示:
类型 | 符号 | 示例 |
---|---|---|
加法运算符 | + | a+b |
减法运算符 | – | a-b |
乘法运算符 | * | a*b |
除法运算符 | / | a/b |
余数运算符 | % | a%b |
自增运算符 | ++ | ++a/a++ |
自减运算符 | — | –a/a– |
指数运算符 | ** | a**b |
4.1.2 加法运算符
加法运算符是最常见的运算符,常用于求两个数值的和。
4.1.2.1 基本规则
- 1.数值相加
如果是进行数值的相加,则为求和
1+2 // 3
- 2.布尔类型相加
在JavaScript中,也允许非数值相加,例如与布尔类型的相加。
在与布尔类型相加时,则会自动将布尔类型转换为数值,然后再进行相加。true会转换为1,false会转换为0
true+true // 23+true // 4false+false // 0
- 3.字符串相加
如果是与字符串类型的值相加,则会进行字符串的连接,并返回一个新的字符串。如果其中一个不是字符串,则会自动转换为字符串再进行连接。
"I Love"+" Surpass" // 'I Love Surpass'2+"-28" // '2-28'true+" boolean" // 'true boolean'
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接,即运算子不同,执行不同的语法行为,也称之为重载。因加法运算符存在重载行为,可能执行不同的运算,使用的时候需要特别注意。
"2020"+4+3 // '202043'2020+4+"3" // '20243'
上面代码中,因为是从左到右进行运算,字符串的位置不一样,则会出现不一样的结果
除了加法运算符,其他算术运算符(如减法、除法、乘法、余数等)则不会发生重载。其规则:所有运算子一律先转换为数值,再进行相应的算术运算。
100-"88" // 12100*"88" // 8800100/"88" // 1.1363636363636365100%"88" // 12
4.1.2.2 对象相加
如果运算子是对象,必须先转换为原始类型的值,再进行相加
var obj={name:"surpass"};console.log(obj+8) // [object Object]8
上面代码中,对象obj转换成原始类型的值是[object Object],再与8相加就得到结果[object Object]8
对象转换成原始类型的值,规则如下所示
- 1.首先自动调用对象的valueOf()方法,再调用对象的toString()方法
var obj={name:"surpass"};console.log(obj.valueOf()); // { name: 'surpass' }console.log(obj.valueOf().toString()); // [object Object]
一般来说,对象的valueOf()方法总是返回对象自身,再调用对象的toString()方法,将其转换为字符串。在知道这个规则后,我们可自定义valueOf()和toString()方法,得到想到的结果。
var obj = { valueOf: function () { return 28; } };console.log(obj + 8); // 36
上述代码由于直接定义了obj的valueOf()方法返回28,再与8相加得到结果36。由于valueOf()方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString()方法。我们也可以自定义toString()方法,如下所示:
var obj = { toString: function () { return "Surpass "; } };console.log(obj + 8); // Surpass 8
但这里有一个特例,如果运算子是一个Date的对象实例,则优先执行toString()方法,如下所示:
var obj=new Date();obj.valueOf=function(){return 28;};obj.toString=function(){return "Surpass "};console.log(obj+100); // Surpass 100
4.1.3 余数运算符
余数运算符主要用于计算两个数的余数。
15%5 // 015%7 // 1
需要注意的是,运算结果的正负号是由第一个运算子的正负号决定。
-15%5 // -0-15%7 // -1
4.1.4 自增/自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。其作用是将运算子首先转换为数值,然后再加1或减1,会修改原始变量。
var a=100;var b=88;var c=99;var d=66;console.log("a++ value is:",a++);console.log("a value is:",a);console.log("b value is:",b);console.log("++b value is:",++b);console.log("c-- value is:",c--);console.log("c value is:",c);console.log("d value is:",d);console.log("--d value is:",--d);
输出结果如下所示:
a++ value is: 100a value is: 101b value is: 88++b value is: 89c-- value is: 99c value is: 98d value is: 66--d value is: 65
通过以下结果,可以总结出以下结论
- 自增和自减运算符在变量前面,先进行自增或自减操作后,再输出其值
- 自增或自减运算符在变量之后,先输出其值,再进行自增或自减操作
4.1.4 指数运算符
指数运算符通常用于一个数的n次幂。
2**5 // 32
这里有一个注意事项,指数运算符是右结合,而不是左结合,即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
2**3**2 // 5122**4**2**1 // 65536
4.2 比较运算符4.2.1 概述
比较运算符一般常用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,用于表示是否满足条件。JavaScript 提供的比较运算符如下所示:
类型 | 符号 | 示例 |
---|---|---|
大于运算符 | > | a>b |
大于等于运算符 | >= | a>=b |
小于运算符 | < | a<b |
小于等于运算符 | <= | a<=b |
相等运算符 | == | a==b |
严格相等运算符 | === | a===b |
不相等运算符 | != | a!=b |
严格不相等运算符 | !== | a!==b |
以上比较运算符可以分为相等比较运算符和不相等运算符。两者的比较的规则是不一样的。对于不相等的比较规则为两个运算子都为字符串,按照字典顺序比较(实际上是比较Unicode码点),如果不是,则转换为数值,再比较数值大小。
4.2.2 不相等运算符4.2.2.1 字符串比较
在JavaScript中比较字符串时,会首先比较首字符的Unicode码点。如果相等,再比较第二个字符的Unicode码点,以此类推。
"Surpass" < "surpass" // true
上面代码中s的码点(115)大于S的码点(83),所以返回true,因为汉字也有Unicode码点,所以汉字也可以进行比较的,如下所示:
"上" > "海" // false
上面代码中,上的码点为:19978,海的码点为:28023,所以返回为false
4.2.2.2 非字符串比较
因为参与比较的运算子一般都有2个,则可以分为两种情况:
1.原始类型值
如果两个运算子都是原始类型值,则先转换为数值再进行比较。如下所示:
5 > "4" // true,会先将"4"转换为数值4,再参与比较true > false // true ,会将true和false转换为数值,分别对应为1和0,再参与比较5 > false // true
这里有一个特殊情况,就是与NaN进行比较,任何值与NaN使用不相等运算符比较,均返回false
1 > NaN // false"abc" >= NaN // falseNaN == NaN // false
2.对象
如果运算子是对象,则会转换为原始类型值,再进行比较。
对象转换为原始类型值,则先调用对象的valueOf()方法;如果返回值仍然为对象,则再调用toString()方法
var number=10;var testArray=[8];console.log("testArray toString value is:",testArray.valueOf().toString()); // testArray toString value is: 8console.log("testArray > number",testArray>number); // testArray > number falsevar objA={"name":"Surpass"};var objB={"age":28};console.log("objA >= objB",objA >= objB); // objA >= objB true
4.2.3 严格比较运算符
严格比较运算符包括严格相等运算符和严格不相等运算符。
4.2.3.1 严格相等运算符
在JavaScript中提供两种相等运算符==和===,两者主要区别如下所示:
- ==是比较两个值是否相等,即两边类型允许不一致
- ===是比较两个值是否为同一个值,即要求两边类型必须一致,否则则返回false
1.不同类型值
1=="1" // true1==="1" // falsetrue == 1 // truetrue === 1 // false
2.同类型的原始类型值
2==0x2 // true2===0x2 // true
NaN与任何值都不相等
NaN == NaN // falseNaN === NaN // false
3.复合类型
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个内存地址。
let objA={};let objB={};let objC=objA;console.log("objA === objB ?",objA === objB);console.log("objA === objC ?",objA === objC);let funA=function(){};let funB=function(){};let funC=funA;console.log("funA === funB ?",funA === funB);console.log("funA === funC ?",funA === funC);
输出结果如下所示:
objA === objB ? falseobjA === objC ? truefunA === funB ? falsefunA === funC ? true
对于两个对象的比较,严格相等运算比较的是其内存地址,而大于或小于运算符比较的是值
4.undefined和null
undefined和null与自身严格相等
undefined === undefined // truenull === null // true
4.2.3.2 严格不相等运算符
严格不相等运算符与严格相等运算符类似,主要用于判断两个是否严格不相等。
1 !== "1" // true
4.2.4 相等运算符
相等运算符常用于比较两个运算子是否相等,通常分为以下几种情况:
- 如果是相同类型的数据进行比较时,则等同于严格相等运算符
- 如果是不同类型的数据时,则会先将两边数据进行转换,再使用严格相等运算符进行比较
4.2.4.1 原始类型值
原始类型值会先转换成数值再进行比较,如下所示:
1 == true // true2 == false // false"true" == true // false 等同于Number("true") = NaN"" == false // true 等同于Number("") = 0
4.2.4.2 对象与原始类型值
对象与原始类型值比较时,对象在转换为原始类型值再参与比较,即先调用对象的valueOf()方法,再调用toString()方法后,再参与比较。
[1] == 1 // true[1,2,3] == "1,2,3" // true[1] == true // true
以上代码中,如果是对象参与相等判断时,JavaScript会调用对象的valueOf()方法,由于返回的还是一个对象,则会再调用toString()方法,得到字符串后,再基于规则进行比较,我们来看一个比较直观的例子,如下所示:
var obj={ valueOf:function(){ console.log("call valueOf method"); return obj; }, toString:function(){ console.log("call toString method"); return "Surpass"; }};var myName="Surpass";console.log("myName == obj result is: ", myName == obj);
输出结果如下所示:
call valueOf methodcall toString methodmyName == obj result is: true
4.2.4.3 undefined 和 null
undefined和null只有与自身比较,或者相互比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false,如下所示:
// 与自身或相互比较undefined == undefined // truenull == null // trueundefined == null // true// 与其他类型比较false == null // falsefalse == undefined // false2 == null // false2 == undefined // false
4.3 布尔运算符4.3.1 概述
布尔运算符一般用于将表达式值转换为布尔值,主要包括以下几种:
- 与运算符:&&
- 或运算符:||
- 非运算符:!
4.3.2 与运算符
&&运算符常用于多个表达式的求值。其运算规则如下所示:
- 所有表达式的值均为true时,返回true
- 如果第一个表达式值为false时,则直接返回false
- 如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二运算子的值(注意这里不是布尔值),如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值
true && true // truetrue && 3>2 && false // false"t" && "f" // f"" && "Surpass" // ""
与运算符还是一种短路运算符,即如果第一个运算子决定了结果,则不会对后续运算子进行操作求值。示例如下所示:
var found=false;var result=(found && age); // 不会报错,因为第一个运算子是falseconsole.log("result is: ",result); // 执行打印var found=true;var result=(found && age); // 会报错,因为age没有事先声明console.log("result is:",result); // 不会执行
利用这个短路特性,可以取代if结构,如下所示:
function doSomething(){ console.log("call doSomething method");}var flag=true;if (flag){ console.log("call if"); doSomething();}flag && doSomething(); //利用短路特性
输出结果如下所示:
call ifcall doSomething methodcall doSomething method
对于特殊字符的处理逻辑如下所示:
- 如果有一个运算子是null,返回null
- 如果有一个运算子是NaN,返回NaN
- 如果有一个运算子是undefined,返回undefined
4.3.3 或运算符
|| 也可以用于多个表达式求值。,其运算规则如下所示:
- 所有表达式中,只有一个表达式值为true,则为true
- 如果第一个表达式为true,则直接返回true
- 如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值,如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值
"true" || "true" // truetrue || 3 > 2 && false // true"t" || "f" // t"" || "Surpass""true" || 2>3 || false // true
短路规则同样也适用于或运算符
对于特殊字符的处理逻辑如下所示:
- 如果两个运算子都是null,返回null
- 如果两个运算子都是NaN,返回NaN
- 如果两个运算子都是undefined,返回undefined
4.3.4 非运算符
非运算符常用于将一个布尔值变为其反值,即true变为false,false变为true。
!true // false!false // true
对于非布尔值,非运算符会将其转换为布尔值,以下6个值进行非运算后为true,其他值均为false
- undefined
- null
- false
- 0
- NaN
- 空字符串(””)
4.4 其他运算符4.4.1 逗号运算符
逗号运算符可以用来在一条语句中执行多个操作,如下所示:
let a=1,b=2,c=3;console.log("a value is;"+a+"\nb value is:"+b+"\nc value is:"+c);
输出结果如下所示:
a value is;1b value is:2c value is:3
4.4.2 条件运算符
条件运算符语法格式如下所示:
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
variable最终值取决于boolean_expression的值,如果boolean_expression为true,则赋值true_value,否则,则赋值false_value,示例如下所示:
let a=100,b=123;let result=(a>b)?"a大于b":"a小于b";console.log("result is:",result) // result is: a小于b
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作者: Surpassme
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