一、接口
1.接口定义
接口是一种规范的定义,它定义行为和规范,在程序设计中接口起到限制和规范的作用。
2.接口的声明与使用
//声明对象类型接口interface Person { name: string, age: number, say(): void}// 使用接口let person: Person = { name: 'jack', age: 18, say() { }}
// 示例:用对象型接口封装原生ajax请求 interface Config{ type:string; //get post url:string; data?:string;//可选传入 dataType:string;//json xml等}
//原生js封装的ajaxfunction ajax(config:Config){
var xhr=new XMLHttpRequest(); xhr.open(config.type,config.url,true);
if(config.data){ xhr.send(config.data); }else{ xhr.send(); }
xhr.onreadystatechange=function(){
if(xhr.readyState==4 && xhr.status==200){ console.log(‘请求成功’); if(config.dataType==’json’){ console.log(JSON.parse(xhr.responseText)); }else{ console.log(xhr.responseText) } } }}ajax({ type:’get’, data:’name=zhangsan’, url:’http://www.example.com/api’, // api接口url dataType:’json’})
3.函数类型接口
// 对方法传入的参数以及返回值进行约束 批量约束 interface encypt{ (key:string, value:string):string; } var md5:encypt = function (key, value):string{ return key + ' ' + value } console.log(md5('李', '二狗')) var sha1:encypt = function(key, value):string{ return key + '--' + value } console.log(sha1('dog', 'zi'))
4.接口(interface)和类型别名(type)的对比
// 相同点:都可以给对象指定类型//定义接口interface Person { name: string, age: number, say(): void}//类型别名type Person= { name: string, age: number, say(): void}// 使用接口let person: Person = { name: 'jack', age: 18, say() { }}// 不同点:1.接口只能为对象指定类型,接口可以通过同名来添加属性 // 2.类型别名不仅可以指定类型,还可以为任意类型指定别名interface Bat { name: string } interface Bat { age: number } function fgh(id: Bat) { } fgh({ name: "dfsd", age: 12 })
// 声明已有类型(即取别名)
type A = number;
// 字面量类型
type B = ‘foo’;
// 元组类型
type C = [number, string];
// 联合类型
type D = number | boolean|string;
5.接口可选属性和只读性
interface FullName{ readonly id:string firstName:string; lastName?:string;}function getName(name:FullName){ console.log(name)}getName({ firstName:'zhang',})
6.任意类型
interface UserInfo { name: string, age: number, sex?: string [propName: string]: any //一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性类型都必须是任意属性类型的子类}const myInfo: UserInfo = { name: "jack", age: 18, test: "123123", test1: 23}
7.接口的继承
// 使用extends关键字继承,实现接口的复用interface Point2D { x: number; y: number}interface Point3D extends Point2D { z: number}let P: Point3D = { x: 1, y: 2, z: 3}
8.通过implements来让类实现接口
interface Single { name: string, sing(): void}class Person implements Single { name = "tom" sing(): void { console.log("qwe"); }}//Person 类实现接口Single,意味着Person类中必须提供Single接口中所用的方法和属性
二、泛型
1.泛型的理解
泛型是指在预先定义函数、接口或者类的时候,不预先指定数据的类型,而是在使用的时候指定,从而实现复用。
2.使用泛型变量来创建函数
// 使用泛型来创建一个函数
//格式: 函数名 (参数中可以使用泛型类型):返回值也可以是泛型类型
function id(value: T): T { return value}
// 其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。// 但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:
// K(Key):表示对象中的键类型;// V(Value):表示对象中的值类型;// E(Element):表示元素类型。
//调用泛型函数const num= id(10)const str = id("as")const ret = id(true)//多个泛型变量function identity (value: T, message: U) : T {console.log(message); return value;}console.log(identity(68, "Semlinker"));
3.泛型约束
// 如果我们直接对一个泛型参数取 length 属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性// 没有泛型约束function fn(value: T): T { console.log(value.length);//error return value}//通过extends关键字添加泛型约束,传入的参数必须有length属性interface Ilength { length: number}function fn1(value: T): T { console.log(value.length); return value}fn1("asdad")fn1([1,4,5])fn1(12323) //报错
4.泛型接口
// 接口可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强复用性// 定义interface IdFunc { id: (value: T) => T ids: () => T[]}// 使用let obj: IdFunc = { //使用时必须要加上具体的类型 id(value) { return value }, ids() { return [1, 4, 6] }}//函数中的使用
interface ConfigFn{ (value:T):T } function getData(value:T):T{ return value } var myGetData:ConfigFn=getData myGetData(‘abc’)
5.泛型类
//创建泛型类class GenericNumber{ defaultValue: Numtype constructor(value: Numtype) { this.defaultValue = value }}// 使用泛型类const myNum = new GenericNumber(100)
6.泛型工具类型
作用:TS内置了一些常用的工具类型,用来简化TS中的一些常见操作
6.1 partail
// partial的作用就是将某个类型中的属性全部变为可选项?interface Props { id: string, children: number[]}type PartailProp = Partiallet obj1: PartailProp = {}
6.2Readonly
// Readonly的作用将某个类型中的属性全部变为只读interface Props { id: string, children: number[]}type PartailProp = Readonlylet obj1: PartailProp = { id: "213123", children: []}obj1.id="122" //报错
6.3 pick
// Pick的作用是将某个类型中的子属性挑出来,变成包含这个类型部分属性的子类型interface Todo { title: string, desc: string, time: string}type TodoPreview = Pick;const todo: TodoPreview = { title: '吃饭', time: '明天'}
6.4 Record
// Record的作用是将K中所有的属性转换为T类型interface PageInfo { title: string}type Page = 'home'|'about'|'other';const x: Record = { home: { title: "xxx" }, about: { title: "aaa" }, other: { title: "ccc" },};
6.5. Exclude
// Exclude的作用是将某个类型中属于另一个类型的属性移除掉type Prop = "a" | "b" | "c"type T0 = Exclude; // "b" | "c"const t: T0 = 'b';